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「ゲームキューブ」←こいつが失敗した理由wwwwwwwww

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1: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:26:14.206 ID:tiapu8wU0
なんなの?


2: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:26:29.767 ID:+EYLCIt80
取っ手がついてた


4: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:26:49.051 ID:L6VJwoASd
形がね…


5: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:27:04.504 ID:JJ43KT7ea
DVDが見れなかった


7: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:27:54.479 ID:S+9KRvRK0
みんな取っ手で武器にしたから


8: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:29:05.149 ID:AeFKnB7z0
ガチャフォースの面白さは異常だった


10: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:31:04.115 ID:XgwsLOhc0
鈍器


11: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:31:23.960 ID:S+9KRvRK0
ガチャフォースはSwitchでリメイク出してほしいな


31: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:02:07.169 ID:5//aSyId0
>>11
チームがガンダムに取られてるからなぁ


12: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:31:36.479 ID:Xq2AfV7Q0
やっぱハードの見た目って大事だわ


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13: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:40:15.168 ID:UIJ3Qu480
武器だと思われた


14: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:42:34.552 ID:HcOvoyjnr
ピクミンだけやった


17: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:49:20.234 ID:ZzX+ArA00
64よりほ成功したんじゃね?


18: 名無しさん 2024/02/03(土) 00:50:48.244 ID:4MYoKZHX0
その屈辱が小売とソニーを打倒する
引き金になったのである意味大成功


19: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:07:11.456 ID:XvAWrOBF0
ドラクエがしづらそうなコントローラのせいだろ
RPG全盛期にあんな辺境に十字置くとかバカすぎ


20: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:07:48.072 ID:xQz3TO/o0
ゲームじゃなくて鈍器だからね


21: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:08:49.858 ID:fX1yoqifd
GCのスマブラは好き


23: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:13:13.078 ID:XvAWrOBF0
64のジョーカー的存在だったあのZトリガーがただのR1ボタンのパクリに成り下がったところ
素直にL1ボタンをパクらないところ


26: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:34:55.565 ID:uLxH15kXa
任天堂ゲーしかなかったから


27: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:36:48.281 ID:cXtaUagx0
コントローラーが微妙だった
64は良かったのに


28: 名無しさん 2024/02/03(土) 01:38:35.045 ID:5P+bJUMs0
でもWiiでキューブのゲームやってたよね


29: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:00:37.025 ID:1jZaMKT60
ちょうどこのころにネトゲが盛んになってくるんだよ
だからゲームキューブに目がいかなかった


33: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:03:56.060 ID:5//aSyId0
>>29
PSO……


30: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:01:15.518 ID:UeK3c1rAH
ディスクが小さすぎた


32: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:03:10.730 ID:1jZaMKT60
ラグナロクとか
リネージュとか
メイプルストーリーとか

俺はボンバーマンオンライン一生やってたけどさ


34: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:04:53.241 ID:f3axmbOQ0
失敗はしたけどそこまで失敗はしてないんだ
敵国の黒いあいつが強すぎたせいなんだ…


35: 名無しさん 2024/02/03(土) 02:05:48.990 ID:DeDVs+oo0
プレステ全盛期だっけ


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Pikmin 4(ピクミン 4) -Switch

    
ゲームキューブ
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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる
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コメント 10

名無しさん

今でも人気あるピクミン出したり、サードからもバイオリメイクや0、4を独占したりしてたのになあ

逆に言えばその程度なので俺も結局最後まで買わなかったけど
当時小学高学年〜厨房ということもあって「任天堂なんてダセーよな」って風潮もあったし

  • 2024-02-04 (Sun) 03:11 [コメント番号631892 ]
名無しさん

業界シェア一位になれないのを失敗と呼ぶのなら世の中失敗だらけだな

  • 2024-02-04 (Sun) 04:08 [コメント番号631894 ]
名無しさん

普通にゲームキューブで遊んでたけど、失敗とは思わなかったな。
というか、任天堂CS機ってさ、基本、任天堂のゲームできりゃ満足するんよ。
PSだとファーストがそこまで魅力的じゃないからそこが弱点だよな。

  • 2024-02-04 (Sun) 05:02 [コメント番号631901 ]
名無しさん

出来もしねぇのに高望みしてスペック競争に走ったから

  • 2024-02-04 (Sun) 05:09 [コメント番号631902 ]
名無しさん

日本では出せないゲームが多過ぎたから
北米と日本のソフトラインナップを比べたら解るが
日本でPS2を持ってる奴が、わざわざGCを買う理由が見当たらない
兎に角「子供向けハード」という印象でN64とGCは終わった
子供なんか大してゲームも買わんし客としては美味しくない

  • 2024-02-04 (Sun) 06:55 [コメント番号631916 ]
名無しさん

PSOやスマブラ、その他パーティゲームで死ぬほど遊び倒したわ
ただ売れなかったのもなんとなくわかる
当時のネトゲは完全にニッチ需要だったし、パーティゲームなんかはブランドなきゃ売れっこないしな…

  • 2024-02-04 (Sun) 08:07 [コメント番号631929 ]
名無しさん

PS2がDVD再生家電として普及台数稼いで覇権取ってたからなあ

  • 2024-02-04 (Sun) 08:21 [コメント番号631930 ]
名無しさん

ドラクエ出なかったから買わなかった。

  • 2024-02-04 (Sun) 12:31 [コメント番号631982 ]
名無しさん

成功とは言い切れないが、アレで失敗だったんなら携帯性に見向きもしなかったんじゃないかな

  • 2024-02-04 (Sun) 14:32 [コメント番号632004 ]
名無しさん

コントローラーが変な形してたからスルーした

  • 2024-02-04 (Sun) 15:03 [コメント番号632012 ]


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