【悲報】エリクサー症候群ワイ、対人オンゲーで上達できる気配が無い
引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1682295461/
1: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:17:41.80 .ID:3k7LqS6I0
FPSでもスマブラでも
ゲージとか装備ケチったまま死ぬンゴ
ゲージとか装備ケチったまま死ぬンゴ
2: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:18:49.81 .ID:3k7LqS6I0
楽しいからプレイは続けるけど
3: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:19:54.78 ID:T9dJP1n4a
持ち越しできないもの温存しても価値ないし
それエリクサー症候群じゃなくてただただリソース管理が下手なだけじゃね?
それエリクサー症候群じゃなくてただただリソース管理が下手なだけじゃね?
5: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:21:50.32 ID:YuuiixLNd
やくそうとかポーションもケチる倹約家
8: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:22:49.64 .ID:3k7LqS6I0
>>5
極力回復魔法と宿屋で何とかしたいンゴ
極力回復魔法と宿屋で何とかしたいンゴ
7: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:22:22.57 ID:LoIX/YEo0
まず適当に使って自分の中に手段として取り入れようよ
10: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:24:29.26 .ID:3k7LqS6I0
>>7
使い方を覚えるまでは行くんやが
いつも気が付くと「使い方覚えたからもう使わんでええな」(?)っていう
謎思考に陥ってるんや
使い方を覚えるまでは行くんやが
いつも気が付くと「使い方覚えたからもう使わんでええな」(?)っていう
謎思考に陥ってるんや
9: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:23:14.59 ID:JvISkmIQ0
ローグライクで鍛えるんや
それでも俺は温存して死ぬことが多いけど
それでも俺は温存して死ぬことが多いけど
12: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:26:14.04 .ID:3k7LqS6I0
>>9
ローグライクは
ジャンル自体まったく未経験やな
ハマればいつまでもやってしまいそうな雰囲気は
どの作品からもビシビシ伝わってくる
ローグライクは
ジャンル自体まったく未経験やな
ハマればいつまでもやってしまいそうな雰囲気は
どの作品からもビシビシ伝わってくる
11: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:25:16.42 ID:q0frkVTs0
雑にリソース吐き出した後は死んでもノーダメって感じで気楽にやれるで
なんか死なずにスコア伸びること多いけど
なんか死なずにスコア伸びること多いけど
14: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:28:34.99 .ID:3k7LqS6I0
>>11
リソースを惜しむ雑念が原因もろとも消えるから
純粋に戦いに没頭出来て楽しいんよな
そういう楽しかった経験を何度も得て知ってるはずなのに
なぜか気付くと元のさやに納まってるんや
リソースを惜しむ雑念が原因もろとも消えるから
純粋に戦いに没頭出来て楽しいんよな
そういう楽しかった経験を何度も得て知ってるはずなのに
なぜか気付くと元のさやに納まってるんや
13: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:28:31.38 ID:T9dJP1n4a
持ち越しできないやつは魔法とか特技だと思って使ったらいいんじゃね
15: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:31:03.05 .ID:3k7LqS6I0
>>13
せやな
そう思える日もあるし
実際そういう時はいつもより勝てる
なお
せやな
そう思える日もあるし
実際そういう時はいつもより勝てる
なお
18: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:34:04.39 ID:pmvBcLvj0
次になったら復活するもんまでケチる意味なんやねん
19: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:35:14.81 .ID:3k7LqS6I0
>>18
ぐうの音も出ない
ぐうの音も出ない
20: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:39:34.24 ID:9kU9rkpmr
縦シューやるとええでボム抱え落ちが一番勿体ないし
21: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:41:05.72 .ID:3k7LqS6I0
>>20
ゼビウスみたいな奴か
ええかも
ゼビウスみたいな奴か
ええかも
44: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:07:00.11 ID:9kU9rkpmr
>>21
東方とかやね、後は戦ってる時にその後の展開意識する様にすれば勿体無いとかやなくて使わな負けるになるから使える様になると思うわ
東方とかやね、後は戦ってる時にその後の展開意識する様にすれば勿体無いとかやなくて使わな負けるになるから使える様になると思うわ
47: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:09:18.05 .ID:3k7LqS6I0
>>44
展開予測が出来てないor下手くそ
ってのは間違いなく一因にある
展開予測が出来てないor下手くそ
ってのは間違いなく一因にある
22: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:41:51.10 ID:2TxagjL30
ライザ3ええで
どんなアイテムも使い放題や
どんなアイテムも使い放題や
26: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:43:41.98 .ID:3k7LqS6I0
>>22
主人公が工口いって話題なアレか
アトリエシリーズ名前しか知らんけど
3からでもおもろいか?
主人公が工口いって話題なアレか
アトリエシリーズ名前しか知らんけど
3からでもおもろいか?
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28: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:45:18.46 ID:2TxagjL30
>>26
ストーリーは1と2のダイジェストあるから大丈夫やし
ゲームとして1番完成されてるからやりやすい
ストーリーは1と2のダイジェストあるから大丈夫やし
ゲームとして1番完成されてるからやりやすい
30: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:47:07.84 .ID:3k7LqS6I0
>>28
サンガツ
サンガツ
23: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:41:53.61 ID:RZp9FgOPa
その手のゲームはロケットスタートできるやつが強い
スロースターターじゃ試合終わる間際にしか本気出せないから
だから開幕に威勢よくアイテムも使うべきなんよ
その方が相手に圧も与えられる
スロースターターじゃ試合終わる間際にしか本気出せないから
だから開幕に威勢よくアイテムも使うべきなんよ
その方が相手に圧も与えられる
29: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:46:42.48 .ID:3k7LqS6I0
>>23
なるほど
初動は確かに勢い大事な気がする
なるほど
初動は確かに勢い大事な気がする
25: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:43:06.06 ID:vmEREUQ/0
たまにいる一生ウルト吐かないカスは貴様か😕
38: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:53:59.83 .ID:3k7LqS6I0
>>25
たぶんワイや
たぶんワイや
46: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:07:13.30 ID:kF80DIMj0
>>25
トッモ「ウルト溜まったら同時に吐いて試合ひっくり返すぞ!」
バカワイ「了解!ウルト発動!!」
これとどっちがいい?
トッモ「ウルト溜まったら同時に吐いて試合ひっくり返すぞ!」
バカワイ「了解!ウルト発動!!」
これとどっちがいい?
48: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:10:42.29 ID:9kU9rkpmr
>>46
言った通り発動してるならクソ有能やん言われた事忘れて合わせず発動してたらガイやが
言った通り発動してるならクソ有能やん言われた事忘れて合わせず発動してたらガイやが
50: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:13:05.79 ID:kF80DIMj0
>>48
言われた瞬間に溜まってたから即発動や
言われた瞬間に溜まってたから即発動や
51: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:13:42.65 .ID:3k7LqS6I0
>>48
読む限り後者やろなぁ
読む限り後者やろなぁ
27: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:44:12.11 ID:bvUfYmnJp
消費アイテムはともかくゲージの類はさっさと吐かないと満タンになったままの時間が勿体無いと思わないんか?
33: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:49:01.80 .ID:3k7LqS6I0
>>27
何故かそういう感覚はあんま湧かん
何故かそういう感覚はあんま湧かん
31: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:47:34.59 ID:W4BDqTtwr
協力対戦ゲームでリソース使い切らないやつは利敵行為だって分からんのか
34: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:50:29.39 .ID:3k7LqS6I0
>>31
頭では分かってるつもりや
頭では分かってるつもりや
32: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:48:53.67 ID:wJJhU8kJd
ゲージケチるのはエリクサー症候群とは別やない?
あれは二度と手に入らないからこそ陥るものでゲージなんていくらでも貯められるやん
あれは二度と手に入らないからこそ陥るものでゲージなんていくらでも貯められるやん
36: 名無しさん 2023/04/24(月) 09:52:36.15 .ID:3k7LqS6I0
>>32
確かに純粋なケチりの感覚ではない
なんというか一度使っちゃうとゲージ使うタイミングとか
戦法的なとこまで見透かされそうで怖い
これに関しては主にスマブラやが
確かに純粋なケチりの感覚ではない
なんというか一度使っちゃうとゲージ使うタイミングとか
戦法的なとこまで見透かされそうで怖い
これに関しては主にスマブラやが
42: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:04:17.77 ID:T9dJP1n4a
使うべき場面と使うべきでない場面があって
温存した方が戦略的に正解の場面は勿論あるけど
温存した結果それが負けにつながったと思うなら温存するべきてはなかったんでしょ
リソース管理が上手くなかったねって話
それを自覚できてるならいいんじゃねーの改善できるできる
温存した方が戦略的に正解の場面は勿論あるけど
温存した結果それが負けにつながったと思うなら温存するべきてはなかったんでしょ
リソース管理が上手くなかったねって話
それを自覚できてるならいいんじゃねーの改善できるできる
45: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:07:10.75 .ID:3k7LqS6I0
>>42
極端は良くないやね
状況判断と行動を冷静にできれば一番やわ
極端は良くないやね
状況判断と行動を冷静にできれば一番やわ
49: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:12:45.41 ID:pSBDWYAM0
まず敵のスキルのクールタイムを知るんやで
それ踏まえた上で後出しが強いか先出しが強いかで決めたらええわ
ウルトみたいに影響力高いスキルは試合時間割るクールタイムで何回使えるか考えてタイムラインを作ってアドリブで使うな
それ踏まえた上で後出しが強いか先出しが強いかで決めたらええわ
ウルトみたいに影響力高いスキルは試合時間割るクールタイムで何回使えるか考えてタイムラインを作ってアドリブで使うな
53: 名無しさん 2023/04/24(月) 10:16:12.87 .ID:3k7LqS6I0
>>49
セオリーとかキッチリ理解しないと
そもそもタイムライン作るために可能性が高い展開を絞り込む
ことが出来ないねんな
ワイの場合たぶんそこからや
セオリーとかキッチリ理解しないと
そもそもタイムライン作るために可能性が高い展開を絞り込む
ことが出来ないねんな
ワイの場合たぶんそこからや
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引用元:https://2ch.sc/・おーぷん2ちゃんねる
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