引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1694242465/
1: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:54:25.61 .ID:0VpMy5e500909
なんでゲーフリはわからんのや
1ターンがめちゃくちゃ重要なゲームなのにこのシステムは時代遅れ過ぎるやろ
命中率や追加効果等のランダム要素は全然ええ、でも急所ランク0ランダム発生はいらんねんて!
5: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:55:56.40 .ID:0VpMy5e500909
シェルアーマーも全くといっていいほど使えん特性やしよぉ
7: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:56:16.03 ID:QyMQh7dZ00909
運要素が嫌なら将棋でもやれや
10: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:56:34.78 .ID:0VpMy5e500909
>>7
運要素が嫌なんじゃない
急所が嫌なだけ
11: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:56:53.73 ID:o0ybSQq600909
運要素はいるやろ
13: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:57:23.76 .ID:0VpMy5e500909
>>11
だから運要素はいるって言ってるやろ
急所がいらんだけや
12: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:56:58.23 .ID:0VpMy5e500909
急所はストーリー内だけでええやろ
14: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:57:35.80 ID:rBg35J1X00909
それが戦いやろ
幸運の女神はどちらにも微笑むんやで
15: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:57:40.65 ID:lSaKco0Gd0909
急所ないと積みポケモンが害悪すぎるやん
20: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:58:47.47 .ID:0VpMy5e500909
>>15
いや別に?
急所で対策してるわけちゃうしどうとにでも出来るわ
16: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:58:10.66 ID:/sTopW/600909
急所は試合を左右しないんやろ?
17: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:58:16.49 .ID:0VpMy5e500909
それか急所有りモードと無しのランクマッチシステムにしろよ
22: 名無しさん 2023/09/09(土) 15:59:29.65 ID:ozp6+k/va0909
ほな麻痺とひるみ許されたか?
25: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:00:49.35 .ID:0VpMy5e500909
>>22
ムカつくけどええで
追加効果やからな
24: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:00:23.92 ID:ljWpHe4Ka0909
急所はターン経過ごとに発生するようにしたらいんじゃねーの?
ポケモンが疲れてきた とかで
26: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:01:28.55 ID:viMAaJb4M0909
急所なくなったら無くなったで
積まれて詰まされたら急所無くした運営クソ扱いするんでしょハッショって
29: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:02:09.80 .ID:0VpMy5e500909
>>26
だからそうならないように有無モードつけろって言ってんの
28: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:02:03.25 ID:8dnlnmWud0909
1/24の確率で1.5倍ダメージごときでそこまでキレるやついねえやろ
30: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:02:57.20 .ID:0VpMy5e500909
マジでなんでこんな時代遅れシステムが未だに健在なんかわからん
確実に急所のせいで人口減ってんのに
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34: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:04:03.33 ID:ayi337hHd0909
>>30
人口減ってるのはダイマックスとテラスのせいやけど
31: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:03:10.32 ID:7Vt99efzd0909
受けル害悪パでも使ってんのか?
35: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:04:18.69 .ID:0VpMy5e500909
>>31
普通にサイクルパや
害悪は使ったことないし嫌いやで
でも急所はもっと嫌い
33: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:03:38.46 ID:BCCv4EKha0909
攻める側のアドバンテージが幾らか大きくないといけないと思ってるからあった方がいいと考えてる
シングルだと一回行動するかどうかの違いが大き過ぎるからどっちかというと麻痺で痺れる確率の方を触って欲しい
37: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:05:00.23 ID:yAVg1jhr00909
運要素無いと飽きると思う
38: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:05:26.89 .ID:0VpMy5e500909
ゲーフリは一回でいいから有無モード実装してほしい
それでどっちの人口が増えるか検証しろ
それがポケモンユーザーが求めてる答えやろ
39: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:06:16.97 .ID:0VpMy5e500909
もし圧倒的に急所有りモードの方が人口多かったらワイも諦める
40: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:06:47.63 ID:vP8vFwkqa0909
ウーラオス「は?」
43: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:07:18.37 .ID:0VpMy5e500909
>>40
お前は追加効果やしええで
41: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:07:03.00 ID:ZefDbEP600909
急所ありでいいぞ
どっちにしても対人やらんし
44: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:07:39.20 .ID:0VpMy5e500909
>>41
ストーリー内だけでええよな
52: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:10:13.50 ID:ZefDbEP600909
>>44
まぁ今の時代主人公が男か女の選択肢を無くしたなら対人で急所無しルール部屋も立てれるよう選択肢として追加してもいいとは思う
46: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:08:31.11 ID:BCCv4EKha0909
調整しろって声が多数あってかつ今のままでいいって意見を見た事ないのは麻痺の痺れとか怯みだな
47: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:08:33.33 ID:Naio7FF000909
「きゅうしょは勝敗を左右しない」やで
51: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:10:09.01 .ID:0VpMy5e500909
今世代で急に急所システム発生したら絶対叩かれてたやろ
昔からの伝統「」かなんかしらんが対人ゲーには不要や
53: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:10:15.97 ID:IbzBew71d0909
キョジオーンがウザいから無くさないでいいよ
55: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:11:21.02 ID:SuxSqR5ep0909
急所無くして会心の一撃にしよう
67: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:12:00.31 ID:BCCv4EKha0909
混乱自傷率、麻痺の素早さ下降率、火傷ダメージ割合みたいなのは調整してるから一応ゲーム性を整える気はあるらしい
ただゲーフリはダブルで対戦するのを前提に調整するので、ダブルで問題がなければ放置されがち
77: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:13:39.77 .ID:0VpMy5e500909
>>67
これ本当くそ
ゲーフリはダブルに寄せたいんやろうけどユーザーが求めてるのはシングルが圧倒的に多いんや
数字にも出てるのにそれをわかってない
83: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:18:04.91 ID:IoLwZHhfa0909
そこまで想定して戦えないとポケモンマスター()になれないぞ
86: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:24:48.53 ID:TpPjZdpz00909
急所無くすと耐久上げて受けるリスクが無くなりすぎてそればかりになるから必要
87: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:25:01.02 ID:12phsvwDa0909
急所は勝率にはあまり響かないっていうけど実際めちゃくちゃ響くよね
試合を左右するし何より精神が持ってかれる
1試合毎に結構集中するのにたった一回の急所で落ちると次の試合にも影響するし
93: 名無しさん 2023/09/09(土) 16:28:55.83 ID:gMGg1J/F00909
運でも勝てるから子供にウケてんだろ