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結局ティアキンって何がダメだったんだ?

zelda-totk_20230621120451025.jpg



引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693843788/

1: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:09:48.24 ID:zX890XJ3d
使い回しのせいか?


3: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:16:11.47 ID:OfT6ZVbeM
ブレワイよりも誘導が上手くないぐらいかな?
個人的にはブレワイよりも楽しいって感じたわ
地底、洞窟、ダンジョンなどの探索がマジで楽しい


30: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:36:05.53 ID:tnO86Jfgd
>>3
空でタイトル上がったときに楽しいは確定した


4: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:17:07.13 ID:OvmiX7tD0
強いて言えば前作が無かったみたいになってることかな
ガーディアンや四神獣が最初から存在しないみたいな扱い


5: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:21:12.10 ID:6XYD8AZh0
地下は探索して楽しいと感じたの最初だけだったからもったいないと感じた
あんな広いのにまじでどこ行っても景色変わらないしおいてあるものも前作DLCやamiibo装備だけっていう

空も全く同じ感想で、始まりの空島は最高だったけど残りは小島レベルのが点在してるだけでがっかりしたわ
しかも割と同じ島が多かったのもそれに拍車を掛けてた


49: 名無しさん 2023/09/05(火) 05:10:28.97 ID:IVOYfQt00
>>5
空がその感想はないわ


69: 名無しさん 2023/09/05(火) 08:18:15.20 ID:QP21YnR5d
>>49
空島ってさ
十字形の島で真ん中に発射台があるやつと
ブロックゴーレムがいる丸い島と
たまに謎の球体やローメイがあるけど
なんか似たような感じ
よくよく見ると違うけど一度行ったらもういいってなる


6: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:24:30.76 ID:6XYD8AZh0
装備に関してはかなり寂しかった。
新規装備はデザインこそ良いものの基本的に使い物にならないようなものが多くて結局鬼神や蛮族になってた。

過去作装備もセット効果が鬼神の完全劣化になってて、ゲーム内だけで入手できるならもうちょっと個性を出した能力でも良かったんじゃないかと思った。
それか見た目だけ変更できるようにしてもほしい


71: 名無しさん 2023/09/05(火) 08:23:26.60 ID:QP21YnR5d
>>6
鬼神は最強だけど別にそれ着なくても十分強いし
イーガ団とかじゃなければどれもそれなりに守備力上げられるし
見た目装備なんかなくてもわりと好きな格好できるじゃん


11: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:36:25.44 ID:r4qhj0Or0
地下だろ
なんだあれ
マジで炭鉱じゃねえか


12: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:38:43.82 ID:M9HKrhWa0
地下でイベント山盛りでも疲れるからなあ
そもそも景観が悪いしな
なので次回作は地下の分は地上を大きくしてくれた方が良い
あ洞窟は楽しかったので継続で


14: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:40:57.74 ID:k1ovVHb2d
ブレワイ楽しそうに配信してた実況者がティアキンは無理してた
くっつける知育が全然楽しそうじゃなかった


16: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:46:53.79 ID:fcWQTLOv0
何気に地下が一番好き
全ての根っ子を解放するまで試行錯誤したりポゥ集めて解放した魔神像で防具交換したりゾナニウム集めまくってゾナウギアバッテリーMAXにしたり
この夏は何かっつーとすぐ地下に潜ってたな


17: 名無しさん 2023/09/05(火) 01:54:42.16 ID:CbhgPf4Dd
地下はシナリオ上はほとんど探索する必要が無いが、探索した方が色々有利になるそういう場所なので行きたくなければ行かずに済む


24: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:15:34.65 ID:oL2kDfpQM
>>17
それ言い出したらほとんどの場所行く必要ないだろ馬鹿なのか


19: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:02:55.01 ID:PUauKZCg0
地上絵の泪探しが
前作のウツシエ撮影地点捜索より遊びとして面白くなかった事とか
ウツシエの記憶が場所と出来事が紐づいてて
ギミックとしてもエピソードとしても意味があって相乗効果を上げてたのと比べると
泪はただのコマ切れムービー集で人妻殺人事件引っ張りすぎだったり
ガノンさんの悪っぷりが割とショボかったり
いろいろ残念だったと思う


82: 名無しさん 2023/09/05(火) 10:31:32.02 ID:JEGV4a91d
>>19
ウツシエはヒント少ないし一つはお城にあるし
コンプ特典も無いしで普通にコンプしてない人大勢だと思う
特にゼルダ姫がデレてる後半のはだいぶ難しいところにあるし
逆ギレしてるのは誰もが行くであろう祠のそばにあって簡単すぎるので
ゼルダ姫はやな奴だと思われてる節がある
地上絵はヒントバリバリでコンプすることはクリアするまでにはもう必須レベル
序盤にコンプしてしまうことすら想定済みだと思う
特典もマスソがないにしても白龍が低く飛んでくれて乗りやすいというとても役に立つもの


22: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:08:05.94 ID:aT3ZCgqIM
賢者の操作性は正気で実装したのか疑いたくなる
防具強化で先が見通せない大量消費させられる素材類をスクラビルドに使わせる悪魔の発想


82: 名無しさん 2023/09/05(火) 10:31:32.02 ID:JEGV4a91d
>>22
角系は大量に取れるし余るし防具にはたぶん使わない
スクラビルドには角がオススメって序盤で学習するはず


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23: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:10:00.02 ID:TmmlGihZ0
まだ200時間代のプレイ時間だけど特にダメなとこは見つからないな


25: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:19:40.70 ID:utFZ8YnC0
失敗だったら売れてない


29: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:30:13.01 ID:fG8AiatC0
空島はもっと欲しいという気持ちと、
始まりの空島で立体過ぎて迷ったという意見が多かったり、
確かにしばらくガチャや製錬所が迷ったなという体験もあるので、
大型の空島を増やすのもそれはそれで難しいなという気持ちもある


32: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:37:26.23 ID:tnO86Jfgd
失敗なら空だね
地下や地上はマップ全てに地形がある
なら、空はその半分くらい地形があってもよかった


33: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:37:50.09 ID:AQuoo9GDr
ポゥ集めが途中からダルくなってくる
あんなんAボタンなしで自動回収でいいだろ


37: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:51:52.62 ID:lwq6yk4u0
写し絵に対して、地上絵は面倒くさいな
マップはリッチになったけど、ブレワイの少し寂しい荒野感も捨てがたいな
冒頭のチュートリアルは、ブレワイのはじまりの島の方がワクワクして良かったな
ハテノ村が風情を壊す感じでキノコに汚染されてて悲しいな

これらはブレワイと比べた点だけど、他のゲームと比べたら2つ3つ突出した神ゲーなのは間違いなし


38: 名無しさん 2023/09/05(火) 02:54:34.51 ID:K6LYjiL40
マスターソードを盗み空へ逃げた姫は許されざるだな


39: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:02:02.83 ID:3dTibgMF0
地上マップが使いまわし
空島の祠がコピペだらけ
地下エリアも似た風景ばっか


ブレワイで感じた新鮮味はなくなってしまった😭


40: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:01:31.98 ID:3dTibgMF0
地上マップが使いまわし
空島の祠がコピペだらけ
地下エリアも似た風景ばっか


ブレワイで感じた新鮮味はなくなってしまった😭


42: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:15:06.27 ID:RzOQlzkv0
>>40
それはあるなー
とは言え面白かったけどね
地下はもっと作り込んだ方が良かった、或いはいらなかった
空は単純にボリューム不足
地下無くして空にリソース割けば良かったのかもな
地上は懐古感あってそのままでも特に不満なかった


41: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:12:01.11 ID:06+Vrj390
最後までめっちゃ楽しめたけど
色々機能が便利になりすぎて移動が速かった分プレイ時間も短くなった気がする
なにかエンドコンテンツが欲しかった


43: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:20:06.46 ID:KbaKriJr0
ゆうて空ももっと島あったらしいけど最終的に減らして今の形になったんだから地下無くても空は変わらんと思うぞ


45: 名無しさん 2023/09/05(火) 03:51:09.47 ID:cY3UhJt00
細かい不満は面倒だから省くとして
前作同様にクリア後の世界が体験できないことかな


46: 名無しさん 2023/09/05(火) 04:07:15.54 ID:cNlE/IlHd
何も悪くないよ
完璧だった


47: 名無しさん 2023/09/05(火) 04:50:37.31 ID:meoSYIKV0
ゴーレムのデザインかなぁ
愛嬌あるわけでもないし、味があるわけでもないし
古代の遺物系のデザインが前作の神獣とかガーディアンとかのデザインを超えれなかった


48: 名無しさん 2023/09/05(火) 04:53:49.50 ID:J00A7SG20
クラフトが面倒


79: 名無しさん 2023/09/05(火) 09:02:30.29 ID:lvHIR7Uv0
>>48
ブループリントあるやん


66: 名無しさん 2023/09/05(火) 07:28:04.15 ID:2TjHb5hV0
やりこむほど他のゲームを遊ぶ気が削がれることかな?


72: 名無しさん 2023/09/05(火) 08:36:47.55 ID:aPhMqiLB0
>>66
わかる
クリアした時はぬけがらになって何のゲームもやる気もなくなった


    
ゼルダの伝説ニンテンドースイッチブレスオブザワイルドティアーズオブザキングダム
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 19

名無しさん

ブレワイより楽しかったけど加点法でも減点法でもブレワイの3倍くらい言いたいことある作品だった

  • 2023-09-05 (Tue) 22:08 [コメント番号594808 ]
名無しさん

ゲームとしての楽しさは同等か人によってはそれ以上だったり以下だったりするけど、ブレワイ以上の驚きというかインパクトを作れなかったことじゃないかな

  • 2023-09-05 (Tue) 22:22 [コメント番号594812 ]
名無しさん

売れ過ぎ&評価されまくってしまってアンチの心をへし折ったよな。
良いものを良いと認められないのは僻みにしても醜い。

  • 2023-09-05 (Tue) 22:40 [コメント番号594816 ]
名無しさん

やってる事がブレワイからそんなに変わってないからなぁ
アクション面が売りになる程良いかと聞かれると、そこはブレワイと同じくいつものゼルダだし
2作品も似た事を長くやるにはダレる内容

  • 2023-09-05 (Tue) 22:49 [コメント番号594819 ]
名無しさん

はやくDLC出してくれや
今作もヌルゲーやったからハードモード遊びたいし、それからコログだの装備だのコンプしたいんや

  • 2023-09-05 (Tue) 23:55 [コメント番号594830 ]
名無しさん

前作が売れたから今作も売れたけど酷い出来だったから次作は売れないよ

  • 2023-09-05 (Tue) 23:59 [コメント番号594831 ]
名無しさん

個人的には地下探索で真っ暗な所を手探り感覚で行くのだが
最初は楽しいんだけど後半になると上世界と同じ広さのマップを探索するのが辛いって感じた。

  • 2023-09-06 (Wed) 00:43 [コメント番号594832 ]
名無しさん

ブレワイに足りなかったものを丁寧に足してくれた傑作だと思う

  • 2023-09-06 (Wed) 01:26 [コメント番号594839 ]
名無しさん

ティアキンの後にブレワイやったらまじでブレワイつまんなかったからティアキンおもしろいよ

全く不満点なかった

  • 2023-09-06 (Wed) 01:55 [コメント番号594840 ]
名無しさん

自宅が小さすぎる

  • 2023-09-06 (Wed) 01:56 [コメント番号594841 ]
名無しさん

今回は前作で薄っぺらだったストーリーの導線をしっかり作ってくれたって感じだった
スクラビルドやゾナウギアで移動や戦略の幅も広がって面白かった
でも空島や地底が広い割に単なるやりこみ要素的な扱いなのは残念だったな
ガーディアンや神獣の痕跡など前作要素がすっかり消えていたのは地下でガノンドロフと接触した時点で
世界の歴史そのものがまるごと改変されたからと解釈してる
だから厄災戦の神獣や英傑の戦った記録、それを語り継いでいたカッシーワごと消えたんだと思う

  • 2023-09-06 (Wed) 03:34 [コメント番号594852 ]
名無しさん

マジで神ゲーだった 空も地下も地上も楽しかったし前作の不満点を潰してた 唯一の不満は賢者の操作性

  • 2023-09-06 (Wed) 04:24 [コメント番号594855 ]
名無しさん

ブレワイの成功を良い事に外注の会社がやりたかったゼルダにやらせた事

どんな安い作りのゲームでもマリオで出せば売れるのと同じノリで作ったのが透けて見える

  • 2023-09-06 (Wed) 04:58 [コメント番号594857 ]
名無しさん

地底は地上の攻略ヒント、素材集めが出来たのが良い。気軽に気分転換できる
プレイが終わって数ヶ月経っても覚えてるのは、賢者周りとお気に入り機能無し、何よりも祠に続く洞窟探しの多さが一番ストレスだった

  • 2023-09-06 (Wed) 07:45 [コメント番号594870 ]
名無しさん

変にクラフト要素ぶっ込んできたのは逆にダメな気がする
子供がこういうの好きなのは理解できるけども

  • 2023-09-06 (Wed) 10:04 [コメント番号594885 ]
名無しさん

スゲー面白いんだけど
看板屋、コログ運び、ほこら、玉運び・・・
同じ事の繰り返しが多すぎて途中で飽きるというのはある

  • 2023-09-06 (Wed) 10:24 [コメント番号594887 ]
名無しさん

ブレワイより進化してるのは確実だし楽しい
けどまあ目新しさはどうしてもブレワイと比べて減るのは仕方ない、システムもマップもブレワイベースにしてるからね
それ差し引いてもここまで遊べるものを作れたのは評価に値すると思うよ

  • 2023-09-06 (Wed) 11:05 [コメント番号594892 ]
名無しさん

良作秀作だったし、ウルトラハンドや
トーレルーフはマグネハンドの上を行く
楽しみ方を生んでくれた
……課題はマップが広い割には移動するだけ
のエリアが多い、ランダムイベント等
まだ弄る余地がある

  • 2023-09-06 (Wed) 18:23 [コメント番号594984 ]
名無しさん

まだクリアしてない 全然楽しんでるんですが

  • 2023-09-08 (Fri) 17:17 [コメント番号595507 ]


見る人が不快になるようなコメントや誹謗中傷はお控えください。




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