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アクションゲーム「高難易度モードです(敵の体力増えるだけ)」←これやめろwwwwwwwww

gameover_2022123012254831f.jpg


引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1684813162/

1: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:39:22.15 .ID:djTjAHPZM
何が面白いんや


2: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:39:57.00 ID:yxMsWqst0
敵の攻撃力も増えるぞ😠


3: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:40:32.28 ID:0V9rC4tyr
出現率も多くなるんやぞ😡


4: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:07.93 ID:rIo6nwC8M
攻撃続けないと敵の体力回復するのやめろ


5: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:18.01 ID:H4+1cQTv0
スタミナ消費量増えますが一番クソ


6: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:26.44 ID:cDo9sZita
大松「高難易度じゃないと触れないコンテンツがある方がクソだぞ」


7: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:27.16 ID:yMcS62Fad
同時に出る敵キャラ増やしちゃお


8: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:37.95 ID:/GACJD9D0
それ以外おもんないし
本気出したら人間はcpuに勝てないんだから


9: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:39.37 ID:7j1K2HzHp
じゃあ敵のモーション倍速でええか?


10: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:41:44.53 ID:M+vXGob40
高難易度専用モーションがあるんか!?🫨


11: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:42:39.72 ID:tDou8FHsM
高難易度でエリア拡張とかのほうがええわ


12: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:42:42.91 ID:0V9rC4tyr
高難易度限定攻撃パターンでええやろ
ロックマン10をみならえ


13: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:43:23.61 ID:Csh5HXEc0
無駄に硬くなるぞ


14: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:44:08.08 ID:3kqGZ8+ld
敵の体力かこっちのライフけずられるだけな


15: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:44:24.03 ID:4Xi2rHq1d
ロストジャッジメントの裏ボスが少し油断したら体力回復するのは卑怯やと思ったわ


17: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:45:17.77 ID:Uzu0Amxn0
ゴリ押しが効かなくなって設定された弱点をつくみたいな正統法でしか倒せませんみたいなのはつまらんわ


19: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:46:01.96 .ID:djTjAHPZM
パターン変わらんで時間だけ余計にかかるとか作業感しか無いやん


21: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:46:44.33 ID:pfPzkE050
被ダメージ増加とかな
そういう難易度いいです…ってね


22: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:46:47.74 ID:VVcP0frp0
モンハンの悪口はやめろ😡


34: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:56:01.75 ID:K6SWrD970
>>22
モンハンはモーション増えるだけまだマシやろ


23: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:47:52.37 ID:3kqGZ8+ld
そう考えたらドンキーコングてよく出来てるよな

イージーモードならファンキーコング追加で死なない無敵マンになれるっていう面白さがあるし


24: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:48:00.68 ID:Wb5G27eb0
ジェダイサバイバーの難易度で変化するのが敵の攻撃力とパリィ判定時間で敵の硬さは変わらんのはええと思ったわ


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25: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:48:34.52 ID:LjDaLIcN0
ソードオブフォートレス馬鹿にしてんのか?


26: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:48:40.00 ID:R+XHFwkS0
その点ブレワイって神やわ


27: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:49:09.29 ID:do5xC7Pl0
SEKIROはガード貫通によって周回プレイでもいい難易度になる


28: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:49:30.58 ID:JxHI9FL7p
高難易度「味方にランダムなデバフが付与されます」←もおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!


29: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:49:30.63 ID:0V9rC4tyr
テラリア

ノーマルモード 死んだらお金を半分落とします。あとで回収できます

高難易度 死んだら持ち物ごと落とします。あとで回収できます

ワイ(回収する難易度が変わっただけでは…?)


45: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:09:02.44 ID:3IYNt4fa0
>>29
場所によっては回収不可になるから……


30: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:50:49.71 ID:8PBaDxcJx
耐性パズルもクソ
めんどくさいだけ


31: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:52:26.06 ID:ECzxkPSoa
ティアキンクリアしたからゼルダ無双2やったがそんな感じで面白くなかったわ
最高難易度の敵硬過ぎて草生える


32: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:53:26.52 ID:R+XHFwkS0
>>31
無双やししゃーないやろ


33: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:54:50.40 ID:3sI/BlC/0
特殊攻撃とか攻撃パターンが増えたり体力を増やすのやめろや


50: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:19:41.34 ID:IiuLGdeG0
>>33
もうノーマルモードでええやん


52: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:25:27.61 ID:K6SWrD970
>>33
ドウヤッテ難易度あげんねん


35: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:58:42.46 ID:IMuu83trH
Fallout76なんてもっと酷いで

敵の体力を増やします
全武器を半分以下に弱体化します
近接武器の攻撃力は以前の10分の1です
一撃死攻撃を放つ敵を追加します
自分のステルスを無効にします
敵をほぼ無敵にします(核爆弾投げつけようが殴らない限り死なない)
敵を透明にして見えなくします
敵に毒属性を加えて防具貫通するようにします
自分の貫通攻撃を確率で敵が跳ね返して即死します

ほんとひで🤮


36: 名無しさん 2023/05/23(火) 12:58:55.53 ID:8IOVoDT1r
高難易度用の武器やアイテムあるなら嬉しいわ


38: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:01:38.97 ID:oRIPs4aq0
理想的なのは何なんや


39: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:03:01.32 ID:JnpkHo680
>>38
たまに立ち回りそのものやシステムまで変わるような難易度調整とかあったりするから、そういうやつが称賛されんじゃね


40: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:04:30.05 ID:TFeew9Xn0
開発者がコレが普通やろwって出来上がった物を高難度として
難易度下げたのを通常モードにしたら丁度良くなる


41: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:05:32.81 ID:3s36XotM0
モンハンなんか上位クエストとか言いながら
敵のパラメータ弄りましたってだけのゲームで
同じ事何回も繰り返しやるだけなのに何であんなに支持されてるんやろ


47: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:14:58.37 ID:0V9rC4tyr
>>41
下位をやってる時は武器の扱いにも慣れなくて
ひたすら通常攻撃ばっかとかでなんとか倒したが、
武器の熟知が高まり、使い方やコンボがわかった今、
もう一度ヤツとやりたいって意味ではワイはそこまで不服はなかったけどな。ただやっぱり新しいモンスの方ばっかり先にやる


43: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:07:51.54 ID:3IYNt4fa0
ターン制のRPGで難易度があがればHP、防御、攻撃力が上がりますの単純に面白くないよなぁ


44: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:07:54.27 ID:nU99TNPwr
ゲームなんてアホが適当に作ってるだけだから
深い考えなんて無いよ


48: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:15:32.31 ID:rCPIZLI0M
今そんなクソゲー出したら叩かれるだけやん


49: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:18:50.82 ID:b17Gtpsp0
キングダムハーツ「最高難易度じゃないと観れない隠しムービー追加したろ!」


54: 名無しさん 2023/05/23(火) 13:36:35.50 ID:RR9TnQbSa
とりあえず敵のステータス盛りに持って害悪スキルも沢山搭載するぞ!
FEのこれ大嫌い


    
ゲーム
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コメント 15

名無しさん

最初からハードモードやれや

  • 2023-05-24 (Wed) 22:00 [コメント番号568867 ]
名無しさん

難易度高くなったら敵もパリィしてきてパリィ合戦になるとかあったら楽しそう

  • 2023-05-24 (Wed) 22:03 [コメント番号568868 ]
名無しさん

体力増えるだけならまだしも攻撃力も上がってると目も当てられない
めっちゃ時間かけてやっと倒せるあと少しのところワンパンで沈められて終わり

  • 2023-05-24 (Wed) 22:17 [コメント番号568873 ]
名無しさん

FEはHPはもちろん攻撃力も守備力も速さも増える地獄やな。

  • 2023-05-24 (Wed) 22:26 [コメント番号568876 ]
名無しさん

ゼルダとか敵が掠手搦手使ってくるようになるから油断ならん

  • 2023-05-24 (Wed) 22:26 [コメント番号568877 ]
名無しさん

敵のパターンだったり報酬の数が増えればいいんだけど
単に数値のけたが増えるだけならやりたくねえ

  • 2023-05-24 (Wed) 22:32 [コメント番号568878 ]
名無しさん

体力増えるだけでも戦い方変わったりするけどね。
例えば状態異常を使ってくる敵がいて速攻で倒せるのであれば状態異常対策はいらないけど、そうじゃないなら対策が必要になる等。

  • 2023-05-24 (Wed) 22:40 [コメント番号568880 ]
名無しさん

モンハンとかは大分頑張ってる方、洋ゲーはステアップだけで難易度たくさんってやつが多い気がする

  • 2023-05-24 (Wed) 23:05 [コメント番号568886 ]
名無しさん

DMC敵「俺たちもデビルトリガー引きますねー」
初代は硬すぎてやり過ぎだったけど良い難易度調整だったわ

  • 2023-05-24 (Wed) 23:06 [コメント番号568887 ]
名無しさん

体力が桁違いに増えたら持久戦になるから人間側の集中力が試されるな
あんまり面白くもないだろうけど

  • 2023-05-24 (Wed) 23:20 [コメント番号568888 ]
名無しさん

カスタマイズ性の高いゲームなのに高難易度化で選択肢無くなるタイプは嫌い

  • 2023-05-24 (Wed) 23:30 [コメント番号568889 ]
名無しさん

AC2・AC3「高難易度モードです(サイトが縮むだけ)」
ACNX「難易度選択やめました(サイトはハードの方を基準にします)」

  • 2023-05-24 (Wed) 23:49 [コメント番号568892 ]
名無しさん

ノーマルの最強武器でも傷つけられないくらい防御も上げておきますね♪

これ禿げ上がるくらい腹立った

  • 2023-05-24 (Wed) 23:53 [コメント番号568893 ]
名無しさん

基本的にはノーマルの難易度をベースに開発してるんだろうし、高難易度のためにどれだけ余計に金や時間を使えるかってことだろう。
そこに力を注いで他が疎かになっても困るし、簡単に済ませられるステータス弄りくらいが妥当なんじゃないかな。
高難易度でないと解放されないコンテンツがあるとかならクソだけど、そうでないなら普通の人はノーマルでやれば良い。

  • 2023-05-25 (Thu) 00:04 [コメント番号568898 ]
名無しさん

スカイリムのサバイバルモードみたいに、食事とかにも意味を持たせたりするのは良かったわ。
敵が硬くなるだけじゃなくて、持ち物も考えなきゃいけないとかで難易度上がる。

  • 2023-05-27 (Sat) 22:26 [コメント番号569663 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。




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