ゲーム「レベルアップしたら上げる能力値と習得するスキルを選んでね。振り直しは出来ないよ。」
引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1675191935/
ひたすら力上げるのが正解だから
貯めたままラスボス倒しそう
ゲームによって当たり外れエグい奴
初代セブンスドラゴンはそれやな
最終的に金なんてクソ余るしペナルティあっても好き放題にスキルビルドできるのは嬉しい
取らないと損するタイプのスキルは無くしてくれ
ドラクエ8とかリメイクでも振り直し出来ん
隠しダンジョンのトロールからひたすらスキルの種集めた記憶あるわ
次はようきガブリアスの素早さをスカーフ込みで1越えれるようにSに降って
残りは全てCに降ろうっと
ブーメランと打撃に振って後悔したわ
ゆうきとかあれ系はほぼ必須みたいなの初見で気づかねえよな
なんか大剣のが強いって知って萎えて雪の街くらいで売ったな
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コメント 30
こういう一切やり直しきかないって珍しいよなー
- 2023-02-03 (Fri) 02:09 [コメント番号540226 ]
とりあえず力に振るパワー系はたまに命中必須のゲームに殺される
- 2023-02-03 (Fri) 02:29 [コメント番号540229 ]
っぱABミミッキュって神だわ
- 2023-02-03 (Fri) 02:30 [コメント番号540230 ]
ゲームですら失敗を恐れるなんて現代人は賢くなりすぎてバカになったのかもな
- 2023-02-03 (Fri) 02:52 [コメント番号540239 ]
オフゲならまだいいけど
オンゲになるとそれこそ人権に関わるからなぁ…
- 2023-02-03 (Fri) 03:23 [コメント番号540246 ]
ワイルドアームズ2は一度スキルを付けたら外せなかった
3は外す用のアイテムがあって
更にそれ以降は自由に付け替えできるように
ようやく気軽に試せるようになってきた
- 2023-02-03 (Fri) 03:25 [コメント番号540248 ]
装備品に近い感覚でスキルつけたり外したりできるゲーム好き
というか振り直し不可かつスキルポイント有限なゲームとかこの手のシステムが流行り始めた頃の作る側も試行錯誤してる時代の話であって今ではもう最終的にスキル全部とれるシステムだったり早い段階で振り直しのシステム解放されたりでどこにもないやろ
- 2023-02-03 (Fri) 03:32 [コメント番号540249 ]
スターオーシャンブルースフィアはスキル振り直しができないのが痛かったな
初期メンツとか、後半使い物にならなくなったわ
- 2023-02-03 (Fri) 03:32 [コメント番号540250 ]
たいていどれかに特化させないと器用貧乏に陥ってしまうのがこれ系の欠点よな
- 2023-02-03 (Fri) 03:34 [コメント番号540251 ]
ポケモン初代はほぼ全わざマシン1個限定だしひでんわざ消せないし
わざ効果もゲーム内では見れないしで悩んだものだ
- 2023-02-03 (Fri) 03:39 [コメント番号540254 ]
オンゲは攻略サイトの強ビルド通りの装備とステじゃないとツイッターとか
youtube、twitchで晒されるからな
- 2023-02-03 (Fri) 03:55 [コメント番号540257 ]
昨今のゲームボリュームも含めて不自由になってもクリアして二週目やるかどうかの信頼性の低さが根幹にあるんだよな〜
それこそPS2時代のように一周3〜8時間ぐらいなら二週目やる可能性引き上がるけど30時間ぐらいかかるとなると周回プレイも途中でやめちゃう確率跳ね上がる
- 2023-02-03 (Fri) 04:46 [コメント番号540261 ]
FF12インタはどの職選んでもクリア出来るとはいえ一度選んだら二度と変更不可能は酷かったなぁ
旧版や一回クリアしてない新規は攻略情報だけ見ても使い勝手なんてよくわからんだろうに
- 2023-02-03 (Fri) 04:47 [コメント番号540262 ]
振り直しは欲しいけどノーリスクで振り直ししまくれるってのもそれはそれでって感じ。
それじゃ装備品と変わんないじゃんってなる
- 2023-02-03 (Fri) 04:54 [コメント番号540264 ]
※540264
それでええやろ
トライアンドエラーはゲームの面白さの肝となる要素なのに、それが容易に行えないゲームはカスや
- 2023-02-03 (Fri) 05:01 [コメント番号540265 ]
洋ゲー特有の無個性スキルツリー嫌い
- 2023-02-03 (Fri) 06:27 [コメント番号540269 ]
8っていいゲームだと思うけどクソゲー部分も他より目立つ気がするんだよな
- 2023-02-03 (Fri) 06:34 [コメント番号540272 ]
世界樹がこれだった
- 2023-02-03 (Fri) 08:22 [コメント番号540284 ]
ゲームなんて何度も遊ぶものだから1周目の失敗は2周目以降にいかせばいい
- 2023-02-03 (Fri) 08:38 [コメント番号540285 ]
脳筋か魔法のどっちかによせておけばそうそう失敗せんやろ
器用貧乏とかにするのが一番あかん
- 2023-02-03 (Fri) 09:02 [コメント番号540289 ]
こういうので満遍なく振ると弱くなって極振り推奨ってのが個人的に嫌なんだがそうじゃないゲームってあるのかな
- 2023-02-03 (Fri) 09:07 [コメント番号540293 ]
攻撃上げていけばこれ取れますよ、速さも一定以上だとこれも覚えられますよ
と予めゲーム内で習得スキル確認できるならまだ
一切情報ないなら先に情報見て計画立てたくなるタイプだわ
- 2023-02-03 (Fri) 09:18 [コメント番号540295 ]
スキルツリーや覚える技の効果を最初に全部確認できるなら
振り分けミスしても楽しめるが、全くわからない状態から振るのはきつい
- 2023-02-03 (Fri) 09:47 [コメント番号540300 ]
スレ画像、バーニングバードじゃなくてシャインスコールかギガスローなら完璧だった
- 2023-02-03 (Fri) 09:59 [コメント番号540303 ]
ちから…腕力がハズレな珍しい作品もあるでよ。ソースはデモンゲイズ。本人の腕力がカスでも、持つ武器によって8割くらい威力が左右されるというね。ちなみに幸運が凄く重要事項なとことん珍しいゲーム
- 2023-02-03 (Fri) 10:20 [コメント番号540310 ]
>このテーマなら世界樹って第1作から有難いゲームやったな
レベル10ダウンだから結構思いペナルティだったけどな
徐々に緩和されて今はレベル2ダウンくらいになったが
- 2023-02-03 (Fri) 10:52 [コメント番号540315 ]
※540293
世界樹の迷宮4はスキルレベルが最大10なら5までは伸びがよく、6以降は伸びが悪いって感じだから
広く色々取っても汎用性ありつつしっかり強いし、極振りも汎用性はないけどちゃんと強いから楽しいぞ
- 2023-02-03 (Fri) 14:59 [コメント番号540361 ]
やっぱMoEがNo.1
- 2023-02-03 (Fri) 17:25 [コメント番号540385 ]
レベルMAXで全部埋まるか、振り直しがほしいな
後から取り返しがつかないのはツライ
- 2023-02-03 (Fri) 18:29 [コメント番号540412 ]
レベル上げると消費が重くなるけど、更に上げると消費が軽くなるとかあったりするな
- 2023-02-04 (Sat) 22:46 [コメント番号540727 ]