引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673603828/
1: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 18:57:08.18 .ID:4YGZn2vrd
昔のモンハン:ハンター、モンスターともにゆったりとした隙の有るアクションを交互にぶつけ合うヘビィ系アクション
最近のモンハン:瞬発力のあるアクションで間断なく攻撃と回避を差し込んでいくスタイリッシュ・アクション
2: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 18:59:01.22 ID:WHJiXw5Aa
モッサリしてるのが嫌だったらゴッドイーターやってるわ
3: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:01:17.84 ID:aitm4DXt0
錬成もスキルも考える事多すぎて正直サブでやるには辛すぎるゲームになってきた
4: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:03:39.20 ID:5i7FsuinM
時代に合わせて進化したんだぞ?
5: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:07:55.02 ID:uPu0+dQTd
ヌルゲーになっただけで全然スタイリッシュじゃない
9: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:14:35.14 ID:67Ool1tS0
>>5
これ
スタイリッシュというよりは出来て欲しかった応対が今更実装された感じ
6: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:11:56.89 ID:/9EQvxUcd
ヌルゲー化したら、昔より売れるようになったからな
7: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:12:48.42 ID:ChT/qxl30
個性は無くなった気がする
10: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:15:29.52 ID:rmWULxxX0
アクション以外にも世界観と結びついてた要素も消失しちゃったよな
13: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:18:17.01 ID:V1vjG9HF0
ユーザーがせっかちになったんだろうな
昔はストレスの溜まる作業ゲーが多かったが、今じゃそういうのは投げ出されてしまうのだろう
15: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:22:17.04 ID:V1vjG9HF0
MHWの痕跡集めなんかも面倒くさいと批判されてたけど
無印の頃、回復薬Gを作る為にアオキノコやらハチミツやらを
フィールドで採取してた頃の方が遥かに面倒だからね
そろそろ皆、ピッケルや虫あみがすぐ壊れてた事とか忘れてきてるでしょ
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17: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:27:22.75 ID:5i7FsuinM
>>15
ホットドリンクとかももう忘れた
16: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:22:48.50 .ID:4YGZn2vrd
昔のモンハン:クエスト→採取(農場含む)→クエスト→採取→…
最近のモンハン:アイテムは交易でサクッと増やしてクエスト→クエスト→クエスト→…
なんとも忙しいゲームサイクルになった気がする
23: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 19:49:47.62 ID:mBl/UJWv0
昔は右スティックで攻撃してたからな
40: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 23:28:28.98 ID:mY2jT+Oy0
>>23
PSP版が出たときボタン攻撃になって従来ファンが物凄い反発していた記憶がある
今でもスティック攻撃に戻せって声あるよね
42: 名無しさん必死だな 2023/01/14(土) 03:27:27.78 ID:vLUDB4XH0
>>40
スティック攻撃に戻せ、って今初めて聞いたけどおまえだけなんじゃね?そんなドMハンター
25: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 20:03:23.90 ID:LOr4SRiU0
昔のモンハンとか開始10分でダルくてやめちゃったからな
俺がまともに楽しめるようになったのワールドからだわ
エリアチェンジあるだけで無理だわ
26: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 20:13:12.46 .ID:4YGZn2vrd
ゲーム性関係ないけど普段ハンターの目に触れない世界を描くようなプリレンダムービーが無くなったのも少し寂しい
27: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 20:17:17.94 ID:5x2U4ex00
今のハンターさんは完全に超人だからな
ゴッドイーターの世界にふらっと現れてもやっていける位には超人
30: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 20:42:49.44 ID:LOr4SRiU0
ターン制のゲームは速度速いほうが面白いけどアクションゲームはもっさりしてたほうが面白いと思うわ
スタイリッシュアクションとかいうのは動画だけでお腹いっぱい
31: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 20:46:05.00 .ID:4YGZn2vrd
やられた理由が分かりやすい方が楽しいというのは有るかも
33: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 21:33:39.75 ID:n5aJZthy0
ヌルいモンハンのほうが売れるのはマジ、国内最多のP3が歴代で一番簡単だったし
IBもSBも上位よりシビアになってライト層はエンドコンテンツに辿り着く前に離れていった
35: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 21:37:27.31 ID:j5lGTEYf0
>>33
SBはライズよりも防具の要求素材が緩和されて段階的にステップアップ出来るようになってるし本当にライト層が離れたならそれは別の要因が有ると思う
36: 名無しさん必死だな 2023/01/13(金) 22:44:12.44 ID:2i8JHZlxp
ライズシリーズは割とターン制やってると思うけどな
45: 名無しさん必死だな 2023/01/14(土) 08:07:21.37 ID:uQjgCf8Ua
ぬるいというか無駄なストレス要素がそれなりに減った
ペイントとかドリンクとかが典型
46: 名無しさん必死だな 2023/01/14(土) 08:18:43.29 ID:8VSQp3ZI0
PS2の頃からだしそりゃ変わるでしょ
47: 名無しさん必死だな 2023/01/14(土) 10:20:22.43 ID:3ajRsb2KM
PSPとか3DS持ち寄りでワイワイやってる時代ならあれで良かったけど、オンライン前提の今だとそうはいかないんだろうな