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日本RPG制作者「ククク…二回攻撃させてやる…しかし攻撃力は半分になるがな…(笑)」外国人「www」

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引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1673053064/

1: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 09:57:44.33 ID:uUSNUEbt0
「意味ねーじゃんw」
笑うらしいね



3: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 09:59:57.08 ID:cSdq8pNM0
でも大体なんだかんだでダメージ1.2倍くらいにはなるよな



4: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:00:05.05 ID:aJxXyRlo0
ダメージカンストした時に強さに気付くんや



5: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:01:25.76 ID:pzlanEYa0
アリーナ「2回ともかいしん出すわよ?」



7: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:02:52.25 ID:vjYDoMO9p
追加効果の判定2回あるしな



8: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:04:03.88 ID:QGxG6mZt0
日本RPG制作者「2回攻撃させてやるし合計威力は1.5倍にしてやったで」

ありがとう日本RPG制作者



9: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:05:51.31 ID:Z87Cby1B0
毎ターンバリア張ってくる敵には1回目でバリア壊して2回目でダメージ食らわせるんや



10: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:07:39.93 ID:BvDHrvPQ0
はいメタスラ



12: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:10:41.61 ID:nwKLqzMK0
八艘飛びとか言うただの壊れ
なに8回も当てとんねん



83: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:39:01.82 ID:gvwrRPT4M
>>12
HASSO-BEATな



13: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:10:42.13 ID:uAalUQjr0
手数ばっかり優遇される謎



14: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:10:48.21 ID:FS0AAp0s0
ミミッキュ「せやせや」



16: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:13:08.72 ID:ZVYV3ITQ0
はやぶさの剣は本当に地味



20: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:15:22.69 ID:FVx7Qte9d
>>16
派手に強いやろ



17: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:13:37.30 ID:zce/qcmQ0
なおアリーナ



18: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:14:09.87 ID:m+pauKJrM
たすきつぶして身代わり貫通するのほんとやめてほしい



19: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:14:29.02 ID:F8glM+C40
キャラ性能が占める割合が多いなら強いから😡



22: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:16:31.22 ID:DTf+O8//0
攻撃力を加算できるなら伸びる



24: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:17:40.51 ID:ucHJ95uid
「攻撃力上げまくってもすぐにダメージカンストするから手数重視の方が強いです」
こうやろ



25: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:17:51.94 ID:P+b3wt1V0
攻撃力2回あげるンゴねえ



27: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:19:06.52 ID:v8kSOsKt0
雑魚A 残り10、雑魚B 残り10
この場合一回攻撃だと片方しか倒せないけど2回攻撃なら両方一度に始末できるから便利、あとは状態異常付与とか



29: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:19:22.80 ID:YYbAI43d0
はぐれメタル「そろそろやめにしませんか」



30: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:19:36.90 ID:vnOieq+c0
言うて攻撃力半分になる作品見たことないわ



31: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:19:48.90 ID:yOgaqSL0a
JRPGとかターン制コマンド入力式をバカにすると世界でポケモンは流行ってるってよく返してくるやん?
あいつらそれで満足してるんかな?



47: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:25:18.13 ID:GPcCq0wr0
>>31
ターン制でも売れるものは売れるって証拠ではあるだろ
まあそう言う話になると、他のRPGはポケモン以下のカスみたいな内容と知名度のゲームしかないって事なんだけど



66: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:30:00.40 ID:yOgaqSL0a
>>47
何か話のレベルが下がる感するわな
仕方なくポケモン出してきてる感



32: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:20:14.14 ID:ilJCUQ+hp
こういうの好きなやつカードゲームも好きそう



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33: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:20:28.61 ID:QZ1sXDx10
ダメージ計算の式にもよる



35: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:20:34.02 ID:FUvTQZAq0
戦犯ダメージ上限
これさえなければ多段攻撃はカスなんやけどね



37: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:20:55.27 ID:uxTkGqtF0
日本RPG制作者「速さが高かったら2回攻撃させてやるわ」



38: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:21:25.51 ID:nwKLqzMK0
JRPG下げてるやつはPS3時代からタイムスリップでもして来たんか?



41: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:23:02.28 ID:6DiTZVNh0
ゼシカ「ほーん」



53: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:26:26.58 ID:F5SUIMfW0
はやぶさの剣持ってはやぶさ切りすれば4回攻撃出来て最強だろ



56: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:27:07.57 ID:VV8nXuMp0
はやぶさの剣なんで0.75倍なるんよ



58: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:27:31.37 ID:hzlZrFkUd
バフかけたら4倍ダメージ定期



65: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:29:43.19 ID:kUcT7jzta
日本RPG制作者「4回攻撃させてやる…しかし攻撃力は半分になるがな…(笑)」



81: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:38:32.78 ID:ZxqR9pqW0
>>65
命中100%やぞ



69: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:31:14.62 ID:SgB88BBP0
二刀流のアビリティより基礎攻撃上がる方が使いやすいわな



71: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:32:11.52 ID:JGRbc8FXM
「1ターンチャージして次のターン攻撃力2倍」←これは?



73: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:33:26.32 ID:wGhi4LUD0
>>71
mpの節約



76: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:36:17.56 ID:v8kSOsKt0
>>71
スペシャルゲージ溜まりきったときに使う



72: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:32:41.83 ID:M7/QL6Ria
マリオストーリーを見習え



79: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:37:45.33 ID:7GZJd/dl0
皆伝の証装備ワイ「え!2回行動してええんすか!?」



91: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:43:02.30 ID:hxjZT0/L0
バリア破壊できるやん



92: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:43:09.34 ID:qnXN8LWV0
即死とクリがあるからな



93: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:43:41.79 ID:RuYypsfd0
クリティカルが出るよう祈れ😡



97: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:46:32.04 ID:xswsnmH+0
はかぶさ「すまんね」



101: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:48:05.11 ID:iljXltSF0
二刀流はやぶさの剣はやぶさ斬り



103: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:49:20.66 ID:gSAnu+rU0
ドラクエ3は腕力が高かったら大抵の武器よりはやぶさのほうがダメージ出せたよ



107: それでも動く名無し 2023/01/07(土) 10:52:17.00 ID:/tUv2Fl70
2撃目別の敵攻撃できるやつもあるから有能



    
RPG
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コメント 38

名無しさん

ジャップの作るゲームはみな駄作♪

  • 2023-01-09 (Mon) 00:21 [コメント番号532871 ]
名無しさん

いうて最近のゲームで意味もなく半減2回攻撃するやつあるか?

  • 2023-01-09 (Mon) 00:26 [コメント番号532873 ]
名無しさん

さすがにこれはエアプの発言

  • 2023-01-09 (Mon) 00:27 [コメント番号532875 ]
名無しさん

ダメージそのまま5回攻撃、武器耐久-5の神スキルをダメージ0.3倍の5回攻撃、武器耐久-9にまで落ちぶれさせる製作者
剣士に何の恨みがあるんだよ

  • 2023-01-09 (Mon) 00:33 [コメント番号532877 ]
名無しさん

昔のWizとか4回位攻撃するし、それに習ったFFやメガテンも8回とか16回とか攻撃してたような

  • 2023-01-09 (Mon) 01:01 [コメント番号532883 ]
名無しさん

2回攻撃の剣二刀流にして複数回攻撃スキル使うんだよ
飛ぶぞ

  • 2023-01-09 (Mon) 01:03 [コメント番号532884 ]
名無しさん

ドラクエは通常攻撃のダメージがカンストすることが無いからな
FFだと9999に達してしまいやすいので手数増やせるなら一発あたりの威力が落ちてもメリットが勝る

  • 2023-01-09 (Mon) 01:03 [コメント番号532885 ]
名無しさん

※532885
ドラクエだってメタル系がダメージ1になるから、手数が増えることは意味あるんだよなぁ

  • 2023-01-09 (Mon) 01:14 [コメント番号532887 ]
名無しさん

固定ダメージ付与

  • 2023-01-09 (Mon) 01:31 [コメント番号532893 ]
名無しさん

補助魔法との組み合わせで追加ダメージが二回乗るのウメェ

  • 2023-01-09 (Mon) 01:47 [コメント番号532901 ]
名無しさん

キラーピアス装備アリーナ「ほーん?」

  • 2023-01-09 (Mon) 01:50 [コメント番号532903 ]
名無しさん

これは笑う奴がアホだろ
攻撃力半分だからってダメージが半分になるわけじゃないんだから

  • 2023-01-09 (Mon) 03:02 [コメント番号532919 ]
名無しさん

仮にマジでダメージ0.5倍の2回攻撃だったとしても固定ダメージup系のバフとか攻撃に追加効果ある場合普通に有用だしな
1Tチャージで2倍とかも使用に制限がある技とかと組み合わせてなんぼのもんだし

  • 2023-01-09 (Mon) 08:02 [コメント番号532943 ]
名無しさん

架空の外国人を使ったお人形遊び

  • 2023-01-09 (Mon) 09:25 [コメント番号532952 ]
名無しさん

そんな若者や外人は存在しないし
笑われてるのお前の馬鹿さ加減定期

  • 2023-01-09 (Mon) 10:11 [コメント番号532958 ]
名無しさん

架空の外人に架空のゲームを笑わせるお人形遊び
こいつらいつも同じことしてるな

  • 2023-01-09 (Mon) 10:13 [コメント番号532960 ]
名無しさん

はやぶさの剣改→はやぶさ斬り

  • 2023-01-09 (Mon) 10:36 [コメント番号532966 ]
名無しさん

双竜打ち「2回攻撃だけど複数攻撃できなくなります・・・かわいそうだから1.5倍にしてやろ」

  • 2023-01-09 (Mon) 10:41 [コメント番号532968 ]
名無しさん

もはや完全にテンプレ化したスレタイになぜ未だに食いつく奴がいるのか

  • 2023-01-09 (Mon) 11:16 [コメント番号532981 ]
名無しさん

外人で煽るなら何故銃を使わないんだい?って方向だろ

  • 2023-01-09 (Mon) 13:24 [コメント番号533027 ]
名無しさん

ガキの頃は派手ささえあれば実際の数字は見ていないというね
たしか初代のモンスターズなんかもカンスト同士なら普通に殴るのとばくれつけんでも威力は同じ
もちろん会心なんかも出てくるからまるっきり一緒とは言わないんだけど・・・
・・・冷静になれば一発の攻撃に四発殴るってテンポが悪いのではないか?

  • 2023-01-09 (Mon) 14:59 [コメント番号533049 ]
名無しさん

エアすぎて何も言えん

  • 2023-01-09 (Mon) 21:37 [コメント番号533174 ]
名無しさん

確率でアナフィラキシー要素あってもいいと思うけど

  • 2023-01-10 (Tue) 04:13 [コメント番号533256 ]
名無しさん

ちらほらメガガルーラの悪夢を呼び起こすのやめろ

  • 2023-01-10 (Tue) 09:05 [コメント番号533285 ]
名無しさん

今時そんなクソみたいな調整してるゲーム無いだろ(メジャーどころで)

ついでに言うと2回攻撃だから1回あたりの攻撃力が下がるってのは外国でも別に違和感無いと思うぞ
巨大な剣での渾身の一撃と、スピード重視で全力をこめた攻撃ではない、というイメージの違いは普通に伝わる

  • 2023-01-10 (Tue) 15:49 [コメント番号533388 ]
名無しさん

ここに20%で相手を石化する剣があります
あとはわかるね?

  • 2023-01-10 (Tue) 16:15 [コメント番号533396 ]
名無しさん

エアプの妄想を妄想の外国人が笑いエアプ管理人がまとめる

  • 2023-01-11 (Wed) 13:27 [コメント番号533603 ]
名無しさん

マルチターゲット、バリア突破やゲージなど攻撃回数条件、武器による確率デバフ抽選回数2倍、
あと特殊条件下のカウンター対策などいろいろ考えられる

  • 2023-01-11 (Wed) 13:27 [コメント番号533604 ]
名無しさん

ゲームシステム全体の構成に依るだろ。
ダメージ量よりも攻撃回数が重要になる局面があるとか。
ダメージの乱数幅がデカいゲームの場合なら、攻撃力が半分になっても2回攻撃のほうが安定したダメージが出る。

  • 2023-01-12 (Thu) 03:23 [コメント番号533770 ]
名無しさん

確定クリティカルにしたり
属性乗せたりな

  • 2023-01-13 (Fri) 18:50 [コメント番号534122 ]
名無しさん

北米系の大作RPGとかになると同レベル帯に十数種類のベース武器に数十種類のランダム性能を与えたもん出しまくって最適解を自分で編み出せになるからな
日本のRPGのメインであるレールウェイに数パターンしか選択肢を示さない開発サイドの指標優先のバランシングはそら笑うよ

  • 2023-01-18 (Wed) 11:04 [コメント番号535603 ]
名無しさん

命中率もあるからな、二回ヒットの総合攻撃力が最強の剣の1.5倍でも
チャンスが二倍なので攻略安定性は二回攻撃の方が上になったりする

  • 2023-01-31 (Tue) 20:07 [コメント番号539463 ]
レトロゲーマー

>>こういうの好きなやつカードゲームも好きそう

???

  • 2023-02-01 (Wed) 12:38 [コメント番号539669 ]
名無しさん

ドラクエ3ではやぶさの剣2回攻撃できるのかっけーって思ってたら雑魚敵には1回目の攻撃で倒すと2回目の攻撃発動しなかったり、硬いボスクラスには会心出すかバイキルト使わないとまともにダメージ与えられなくてなんだこのゴミ武器ってがっかりした

  • 2023-02-01 (Wed) 23:32 [コメント番号539837 ]
名無しさん

単体バフで1ターン消費するのはトータル意味有るんだろうかと思ったことはある

  • 2023-02-05 (Sun) 15:46 [コメント番号540875 ]
名無しさん

とあるゲーム
攻撃力5000-相手防御2500=最終ダメ2500
攻撃力5000÷2-相手防御2500=最終ダメ0

攻撃力減少の複数回攻撃はダメージを求めるものじゃないってそこで気づいた

  • 2023-02-07 (Tue) 11:50 [コメント番号541417 ]
名無しさん

DQ11のはやぶさ系めっちゃ強い

  • 2023-02-12 (Sun) 22:44 [コメント番号543120 ]
名無しさん

今やってるゲームがそんな感じだけど
ここに攻撃力が上がる技能を乗せると、
2×2=4×1 だったのが
(2+2)×2>(4+2)×1 になるのが面白い

そのかわり攻撃当てるたびに1ダメ反射してくる相手にこれやると
キッチリ2回分食らうという

  • 2023-02-14 (Tue) 08:31 [コメント番号543491 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。



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