日本RPG制作者「ククク…二回攻撃させてやる…しかし攻撃力は半分になるがな…(笑)」外国人「www」
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1673053064/
笑うらしいね
ありがとう日本RPG制作者
なに8回も当てとんねん
HASSO-BEATな
派手に強いやろ
こうやろ
この場合一回攻撃だと片方しか倒せないけど2回攻撃なら両方一度に始末できるから便利、あとは状態異常付与とか
あいつらそれで満足してるんかな?
ターン制でも売れるものは売れるって証拠ではあるだろ
まあそう言う話になると、他のRPGはポケモン以下のカスみたいな内容と知名度のゲームしかないって事なんだけど
何か話のレベルが下がる感するわな
仕方なくポケモン出してきてる感
これさえなければ多段攻撃はカスなんやけどね
命中100%やぞ
mpの節約
スペシャルゲージ溜まりきったときに使う
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コメント 38
ジャップの作るゲームはみな駄作♪
- 2023-01-09 (Mon) 00:21 [コメント番号532871 ]
いうて最近のゲームで意味もなく半減2回攻撃するやつあるか?
- 2023-01-09 (Mon) 00:26 [コメント番号532873 ]
さすがにこれはエアプの発言
- 2023-01-09 (Mon) 00:27 [コメント番号532875 ]
ダメージそのまま5回攻撃、武器耐久-5の神スキルをダメージ0.3倍の5回攻撃、武器耐久-9にまで落ちぶれさせる製作者
剣士に何の恨みがあるんだよ
- 2023-01-09 (Mon) 00:33 [コメント番号532877 ]
昔のWizとか4回位攻撃するし、それに習ったFFやメガテンも8回とか16回とか攻撃してたような
- 2023-01-09 (Mon) 01:01 [コメント番号532883 ]
2回攻撃の剣二刀流にして複数回攻撃スキル使うんだよ
飛ぶぞ
- 2023-01-09 (Mon) 01:03 [コメント番号532884 ]
ドラクエは通常攻撃のダメージがカンストすることが無いからな
FFだと9999に達してしまいやすいので手数増やせるなら一発あたりの威力が落ちてもメリットが勝る
- 2023-01-09 (Mon) 01:03 [コメント番号532885 ]
※532885
ドラクエだってメタル系がダメージ1になるから、手数が増えることは意味あるんだよなぁ
- 2023-01-09 (Mon) 01:14 [コメント番号532887 ]
固定ダメージ付与
- 2023-01-09 (Mon) 01:31 [コメント番号532893 ]
補助魔法との組み合わせで追加ダメージが二回乗るのウメェ
- 2023-01-09 (Mon) 01:47 [コメント番号532901 ]
キラーピアス装備アリーナ「ほーん?」
- 2023-01-09 (Mon) 01:50 [コメント番号532903 ]
これは笑う奴がアホだろ
攻撃力半分だからってダメージが半分になるわけじゃないんだから
- 2023-01-09 (Mon) 03:02 [コメント番号532919 ]
仮にマジでダメージ0.5倍の2回攻撃だったとしても固定ダメージup系のバフとか攻撃に追加効果ある場合普通に有用だしな
1Tチャージで2倍とかも使用に制限がある技とかと組み合わせてなんぼのもんだし
- 2023-01-09 (Mon) 08:02 [コメント番号532943 ]
架空の外国人を使ったお人形遊び
- 2023-01-09 (Mon) 09:25 [コメント番号532952 ]
そんな若者や外人は存在しないし
笑われてるのお前の馬鹿さ加減定期
- 2023-01-09 (Mon) 10:11 [コメント番号532958 ]
架空の外人に架空のゲームを笑わせるお人形遊び
こいつらいつも同じことしてるな
- 2023-01-09 (Mon) 10:13 [コメント番号532960 ]
はやぶさの剣改→はやぶさ斬り
- 2023-01-09 (Mon) 10:36 [コメント番号532966 ]
双竜打ち「2回攻撃だけど複数攻撃できなくなります・・・かわいそうだから1.5倍にしてやろ」
- 2023-01-09 (Mon) 10:41 [コメント番号532968 ]
もはや完全にテンプレ化したスレタイになぜ未だに食いつく奴がいるのか
- 2023-01-09 (Mon) 11:16 [コメント番号532981 ]
外人で煽るなら何故銃を使わないんだい?って方向だろ
- 2023-01-09 (Mon) 13:24 [コメント番号533027 ]
ガキの頃は派手ささえあれば実際の数字は見ていないというね
たしか初代のモンスターズなんかもカンスト同士なら普通に殴るのとばくれつけんでも威力は同じ
もちろん会心なんかも出てくるからまるっきり一緒とは言わないんだけど・・・
・・・冷静になれば一発の攻撃に四発殴るってテンポが悪いのではないか?
- 2023-01-09 (Mon) 14:59 [コメント番号533049 ]
エアすぎて何も言えん
- 2023-01-09 (Mon) 21:37 [コメント番号533174 ]
確率でアナフィラキシー要素あってもいいと思うけど
- 2023-01-10 (Tue) 04:13 [コメント番号533256 ]
ちらほらメガガルーラの悪夢を呼び起こすのやめろ
- 2023-01-10 (Tue) 09:05 [コメント番号533285 ]
今時そんなクソみたいな調整してるゲーム無いだろ(メジャーどころで)
ついでに言うと2回攻撃だから1回あたりの攻撃力が下がるってのは外国でも別に違和感無いと思うぞ
巨大な剣での渾身の一撃と、スピード重視で全力をこめた攻撃ではない、というイメージの違いは普通に伝わる
- 2023-01-10 (Tue) 15:49 [コメント番号533388 ]
ここに20%で相手を石化する剣があります
あとはわかるね?
- 2023-01-10 (Tue) 16:15 [コメント番号533396 ]
エアプの妄想を妄想の外国人が笑いエアプ管理人がまとめる
- 2023-01-11 (Wed) 13:27 [コメント番号533603 ]
マルチターゲット、バリア突破やゲージなど攻撃回数条件、武器による確率デバフ抽選回数2倍、
あと特殊条件下のカウンター対策などいろいろ考えられる
- 2023-01-11 (Wed) 13:27 [コメント番号533604 ]
ゲームシステム全体の構成に依るだろ。
ダメージ量よりも攻撃回数が重要になる局面があるとか。
ダメージの乱数幅がデカいゲームの場合なら、攻撃力が半分になっても2回攻撃のほうが安定したダメージが出る。
- 2023-01-12 (Thu) 03:23 [コメント番号533770 ]
確定クリティカルにしたり
属性乗せたりな
- 2023-01-13 (Fri) 18:50 [コメント番号534122 ]
北米系の大作RPGとかになると同レベル帯に十数種類のベース武器に数十種類のランダム性能を与えたもん出しまくって最適解を自分で編み出せになるからな
日本のRPGのメインであるレールウェイに数パターンしか選択肢を示さない開発サイドの指標優先のバランシングはそら笑うよ
- 2023-01-18 (Wed) 11:04 [コメント番号535603 ]
命中率もあるからな、二回ヒットの総合攻撃力が最強の剣の1.5倍でも
チャンスが二倍なので攻略安定性は二回攻撃の方が上になったりする
- 2023-01-31 (Tue) 20:07 [コメント番号539463 ]
>>こういうの好きなやつカードゲームも好きそう
???
- 2023-02-01 (Wed) 12:38 [コメント番号539669 ]
ドラクエ3ではやぶさの剣2回攻撃できるのかっけーって思ってたら雑魚敵には1回目の攻撃で倒すと2回目の攻撃発動しなかったり、硬いボスクラスには会心出すかバイキルト使わないとまともにダメージ与えられなくてなんだこのゴミ武器ってがっかりした
- 2023-02-01 (Wed) 23:32 [コメント番号539837 ]
単体バフで1ターン消費するのはトータル意味有るんだろうかと思ったことはある
- 2023-02-05 (Sun) 15:46 [コメント番号540875 ]
とあるゲーム
攻撃力5000-相手防御2500=最終ダメ2500
攻撃力5000÷2-相手防御2500=最終ダメ0
攻撃力減少の複数回攻撃はダメージを求めるものじゃないってそこで気づいた
- 2023-02-07 (Tue) 11:50 [コメント番号541417 ]
DQ11のはやぶさ系めっちゃ強い
- 2023-02-12 (Sun) 22:44 [コメント番号543120 ]
今やってるゲームがそんな感じだけど
ここに攻撃力が上がる技能を乗せると、
2×2=4×1 だったのが
(2+2)×2>(4+2)×1 になるのが面白い
そのかわり攻撃当てるたびに1ダメ反射してくる相手にこれやると
キッチリ2回分食らうという
- 2023-02-14 (Tue) 08:31 [コメント番号543491 ]