格ゲーのリーチ短いキャラって何の為に存在してんの?
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672290157/
いやカービィちゃんがおるで
リュウの事だろ?
初代主人公だから消すわけにはいかないじゃん
申し訳程度に上段足刀蹴りとか付けたけど
通常技が全体的に短いんだよな
ケンはそこそこ長めの技追加されたのにね
苦手キャラは居るけどかなり強キャラだよ
サガットにかてんよ
E本田は立ち強キックが昔からクソ長くさらにダウン技で強いぞ
じゃあザンギエフか
大型キャラって身体がデカイから実はわりとリーチが長いのよ
ザンギは立ち中キックとかの先を当てるように出されると
ガードしてもぜんぜん反撃できない
他の技も身体が大きいから特にリーチが短いわけでもない
ターボのダルシムは近づかれても近距離技ないから弱かった
大型キャラはリーチで悩む事は無いよな
課題は技の発生が遅いとか技の戻りが遅いとかで
反撃や引っ掛けに合うこと
当てられるよ
伸びた腕に足払いとか当てられると
離れてるのにダウンする
あれはあれで楽しいけどな
スープレックスはしらない
リーチ長いキャラにチクチクされて完封みたいな展開よく見る
リーチ短いキャラ強くしようとしたら、糞技つけるしかないから絶対糞キャラになる
大足も長く見えるけど実はリュウよりも短い
5のリーチと発生は納得いかねえ。特にしゃがみパンチ
誰が使うかなんだよ
タオカカとか
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コメント 24
強い弱いではなく使っててつまんないキャラばっかりなのが問題
スト5のダルシムでサバイバルモードやってみりゃ分かる
ひたすら虚無
- 2022-12-31 (Sat) 02:52 [コメント番号530436 ]
アルシオン三世は面白かったけどな
- 2022-12-31 (Sat) 03:02 [コメント番号530439 ]
ブロッケンはつまらないよ
- 2022-12-31 (Sat) 03:10 [コメント番号530440 ]
リーチ短い代わりに技の性能良いとか何かしらの長所があるはずやろ
- 2022-12-31 (Sat) 03:10 [コメント番号530441 ]
むしろ必要だろ
リーチが短い→アクティブに接近しないとならない→試合が動きやすくなる
弱いから使われんってのは単なる調整不足だから知らん
- 2022-12-31 (Sat) 03:12 [コメント番号530443 ]
アーク システム ワークス
粗悪 下請け 盗作
- 2022-12-31 (Sat) 03:38 [コメント番号530449 ]
ゲームによるかもしれんけどリーチ短いキャラは読み勝ったら強いけど立ち回り安定しない感じあるかな
逆に相手してると強い人でもこっちが上手くハマれば潰せるみたいな、リーチ長くて立ち回り強いと強い人相手だとマジで辛い
- 2022-12-31 (Sat) 04:04 [コメント番号530451 ]
ポチョムキンとかどうなん?
- 2022-12-31 (Sat) 04:19 [コメント番号530454 ]
※530454
ポチョは機動力ないだけでリーチ自体は長いで
- 2022-12-31 (Sat) 04:38 [コメント番号530455 ]
※530443
リーチ短いキャラこそコンボが繋がりやすいとかあればいいのに、だいたいのゲームでそんなに差が無いのは何を考えて作ったのか正直分からん。
- 2022-12-31 (Sat) 05:30 [コメント番号530456 ]
リーチだけが格ゲーキャラの強さじゃないしな
リーチ短い代わりに一度接近を許すとそのまま勝負付きかねない超攻撃的キャラとかいるし
GGXXのスレイヤーとかそんな感じ
もっともイッチはストシリーズみたいな立ち回りゲーを想定して語ってるっぽいけど
- 2022-12-31 (Sat) 05:35 [コメント番号530458 ]
そらストみたいに防御行動強くて機動力内ゲームならリーチが正義になりやすいわな
- 2022-12-31 (Sat) 06:37 [コメント番号530462 ]
・他に保有する遠隔手段との比較でどうか
・防御システムおよび防御から遠慮なく攻撃に移るシステムの是非 回り込みや相殺類含む
・一度触れたらそのまま勝ちに行ける脅威度やある種の択の有無
上記次第で低リーチでないと個性がいまいちorゲームが成立しないケースは十分存在する
明らかに制圧されるだけの低リーチキャラの場合はご愁傷様というかなんというか
- 2022-12-31 (Sat) 06:46 [コメント番号530464 ]
短いのは確かにアカンけどダルシム系はもっとあかん
何を考えてあんなの今だに出し続けとんねん
- 2022-12-31 (Sat) 07:02 [コメント番号530465 ]
スピード早いゲームでも立ち回りでリーチ長い・判定強い技ブンブンするだけで強いキャラとかいるし
- 2022-12-31 (Sat) 08:39 [コメント番号530473 ]
リーチ長くても
判定の強さ・ダメージの高さ・ヒットガード時有利不利・飛ばれたときの隙・コンボになるかどうか
この辺で意味が変わってくる。リーチ長けりゃ強いってもんじゃねえよ。エアプスレをエアプがまとめんな
- 2022-12-31 (Sat) 11:20 [コメント番号530504 ]
ジョジョ三部格ゲーのチャカとかスト3のヤンとか強かったな
- 2022-12-31 (Sat) 12:24 [コメント番号530518 ]
リーチのある攻撃をギースの当て身投げで返す楽しさよ
- 2023-01-03 (Tue) 00:53 [コメント番号531256 ]
飛び道具とか突進技ありゃやれるだろ
- 2023-01-03 (Tue) 06:09 [コメント番号531322 ]
昔のギルティギアのソルとかインファイターの癖にインファイトが弱い意味不明なキャラだったな
他のリーチ長いキャラがクソ強だったり、インファイトならジャムやスレイヤー使うし存在価値ない主人公だった
- 2023-01-04 (Wed) 08:17 [コメント番号531658 ]
昇竜拳の無敵があるから強いだろ!
なお、警戒されまくって素人しか飛ばないゲームになってる模様…
- 2023-01-09 (Mon) 20:27 [コメント番号533156 ]
※530443
スレにもあるけど、むしろリーチ短いキャラはそれを補う為に、クソみたいに強い技を盛られまくる傾向にあるんや
ゴウキみたいにな
結果、逆に強くなりすぎてクソゲー化するんや
じゃあ強い技を盛られなかったらどうなるかというと、素直に産廃になるだけなんや
リーチ長い技を持ってないキャラはぶっ壊れか産廃かの2択みたいな極端な性能になるから嫌われるんや
- 2023-01-28 (Sat) 06:12 [コメント番号538405 ]
※531322
初代スト2はどちらもあった上に無敵時間のめちゃくちゃ長い昇竜拳まであったのに最弱候補だったぞ
リーチの長い通常攻撃に潰される波動拳、しゃがむと当たらない竜巻旋風脚、地上で当たるとダウンしないので反撃確定な昇竜拳
ザンギくらいしか有利に戦える相手がいない最弱キャラだった
- 2023-01-28 (Sat) 06:14 [コメント番号538407 ]
※530436
そもそもCPU戦が虚無だろ、ダルシムに限らず
パターン覚えてハメるかコンボの練習ぐらいしかやることがないんだから
対人戦やれ
- 2023-01-28 (Sat) 06:15 [コメント番号538408 ]