FC版ドラゴンクエスト1の容量→64kb 最近のゲームの容量→数ギガ~数十ギガ←これ
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1668412524/
はよ
そこまでやると、今度はプレイヤーの方がついていけなくなりそう
「多すぎるわ!」って感じで
ボリュームは変わらんだろ
大違いだろう
マップの広さ、街やダンジョンの種類や数、味方や敵キャラの戦い方の多彩さ
開発終わらないんじゃね?
画像一枚より少ないし何ならハローワールド表示させるだけのソースのも64KBよりは容量あるだろ
色の情報とドットの情報は別になっててキャラクターあたりの色数は3色+透明
色の情報が別なので色の指定の透明を入れ替えて1枚の画像に2枚入れておく
みたいなことやってる
音楽とかテキスト量考えるとそれでおさまってるのがすげえ
でゴエモンの2メガその前に魔界村が1メガいってたらしいけど
ネェ オォ ジィ オォ
どんなことになってんだ
1.7MHzとかそんなもん
満足度高いのを出して…
雑魚戦がやたらと長くて時間が水増しされてるようなのはNG
分からないくらい上手いこと作られてたってことかな
マップを2周させられてる感
DQ3の頃は逃げる逃げる
しかも上限65535
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コメント 8
制約された中でいかに
アイデアを厳選して詰め込むかが面白さにつながるんよな
今はいくらでも突っ込めるから
無駄なものまで全部入れて
ユーザーはやりたくないことを強要させられてうんざりw
ドラクエの頃に戻りたいわw
今はつまらんw
- 2022-11-15 (Tue) 19:08 [コメント番号517215 ]
ファミコンで最初に大容量売りにしたのってボンバーマンじゃないの?
パッケージにデカデカと容量描かれてたような記憶があるけど。
- 2022-11-15 (Tue) 19:32 [コメント番号517222 ]
>>ハローワールド表示させるだけのソースのも64KBよりは容量あるだろ
んなわけねーだろ
知ったか恥ずかしい
- 2022-11-15 (Tue) 19:51 [コメント番号517226 ]
はっきり言おう
そういうのは今遊んでも面白くないからインディーズを含めどこも作らないのだ
彼らが作るのはFC、SFC『風』最新作であって表現や挙動にわざわざ当時のままの制約なんか課さんよ
- 2022-11-15 (Tue) 20:35 [コメント番号517239 ]
※517226
ライブラリなきゃ何もできない世代なんでしょうね。
I/O叩いて画面初期化してVRAMに文字パターン転送して・・・って手順が想像できないとか。
一つのルーチンを256バイトに収めたくなる8bitアセンブラ世代です。
- 2022-11-18 (Fri) 11:04 [コメント番号517886 ]
その事を馬鹿にしたソニーはドラクエから嫌われた
- 2022-11-18 (Fri) 16:29 [コメント番号517943 ]
※517886
まあ別に昔のやり方知らないならそれでもいいんだけど
知らないくせにドヤって分かったような事言うのあかんと思うのですよ
圧縮データの展開なんて当時のcpuで使い物にならないことも知らんくせに
圧縮スゲーとか言っちゃってるし
- 2022-11-19 (Sat) 04:35 [コメント番号518078 ]
FCのテニスやってみりゃ分かる
最近のマリオテニスと操作性がほとんど変わってない
- 2023-02-07 (Tue) 22:41 [コメント番号541629 ]