いろんなキャラを仲間にできるゲームあるやん?
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1668214304/
どうせ戦闘に出せるのは4、5人
だから強いキャラが来たら入れ替える訳やけど今まで育ててたキャラが無駄になるってのがホンマ悲しい
FEとかポケモンとかもそうだよな
うんうん
かといって全キャラ同時操作とかはめんどいしなー
苦手そう
100人越えるんやっけ?
最大108人やけど半分ぐらいは非戦闘員や
108人仲間になる奴か
すごいな
だよな
全員使える戦闘システム開発してくれw
まあ選択肢増えるってのはええよな
でもレベル制やったらなーちょっとなー
それ
悲しいけど
戦闘メンバー何人や?
10人
まあそれくらいあればワイも満足しそう
いいねそれ
でも100対100のRPGとかやばそうw
ラストレムナントとかいう戦争するゲームがあったんやがそのくらいやったわ
ああいうのが増えてほしいわ せっかく処理能力上がってるんだから
何人くらい枠あればいい?
そらキャラの数によるやろ
せめてキャラの2/3は枠欲しい
実質手持ち制限なくなってよかった
やってたけどそんなんあったんか。毎回ポケセン行ってた
四天王廃止前にそのシステムがあったらやばかった
四天王ヌルゲーで草
それええな
でもそれでも使うのは6体くらいって言う…
管理が大変だからマジあれ考えたやつう●こ
使える変えるキャラ多いのは多いので糞なんか
困るなー
2週目は逆に成長しない奴らばかり集めてみる
そうなっちゃうよなー
緑ババアも使ってたけどね
そしたら捕まえる価値が生まれる
ロケット団かな?
モンスターボールではokでロケット団みたいに物理ではアウトなの謎
それ以上はもうクリア後のおまけみたいなもん
100人くらい同時に使いたいわワイ
敵増やしたらあかんかったんかな
オート85人でSRPGやったらつまんないんかな?
オート部分のバランス次第やろなあ
操作キャラの7割くらいの戦闘力やw
めちゃくちゃ愛着湧く
いっそのこと初期面選択したらもうパーティー変更できないようにするべきかもな
あってもなくても一緒やし
お気に入りキャラを何体も作ってローテするんや
これ
各作品の主人公は万遍なく育てるように仕向けてるのはキャラゲーとしてはよくできてると思った
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コメント 12
WIZ系で自分でキャラクリした各職業のキャラを育成するのは楽しいんだけど・・・いつも酒場でのんだくれてるキャラがいたりする。GREEN先生、また恐怖してるよ・・・
- 2022-11-12 (Sat) 23:40 [コメント番号516384 ]
急に普段より多くのキャラを使わされる展開がきついってのはあるな
- 2022-11-12 (Sat) 23:41 [コメント番号516385 ]
サガフロ好き
- 2022-11-12 (Sat) 23:42 [コメント番号516386 ]
でもたくさん仲間になって死んだキャラ使えなくなるからどんどん2軍3軍使わなきゃってゲーム面白いやん
- 2022-11-12 (Sat) 23:42 [コメント番号516387 ]
それで毎回スパロボ挫折するわ
ポケモンぐらいになると割り切れるんだが
- 2022-11-13 (Sun) 00:02 [コメント番号516392 ]
むしろ急に普段より多くのキャラを使わされる展開で初めて無駄に育ててたのが報われる
- 2022-11-13 (Sun) 00:36 [コメント番号516400 ]
幻水は低レベルキャラでもザコ戦数回で一線で使えるレベルにすぐに追いつけるから良いバランス
- 2022-11-13 (Sun) 00:36 [コメント番号516401 ]
FEとかただただ存在しているだけのキャラクターとかめちゃくちゃおるからな
話に大して絡んでこない強くもない今更入ってきても出撃メンバーに入れない
終盤に低レベルとか逆に高レベルなのにステ低いとかどないせいっていう
- 2022-11-13 (Sun) 01:31 [コメント番号516418 ]
強キャラ使わなくてもクリアできるバランスなら別にいいと思う
スパロボは今は大分どのユニットも育てればある程度使えるようになってるけど
昔は出してもなんの足しにもならんユニットたくさんいたからな・・・
- 2022-11-13 (Sun) 01:42 [コメント番号516421 ]
味方がオートで動くゲームと言われてSFCのF91を思い出した。
- 2022-11-13 (Sun) 08:38 [コメント番号516460 ]
ラストレムナントとかどやろ、部隊ごとに戦うからかなりのキャラ使えるぞ
- 2022-11-13 (Sun) 17:04 [コメント番号516559 ]
SRPGはまんべんなく育てようとすると難易度上がるからなぁ
RPGのサガスカは大勢仲間になるけど、戦闘不能後にLP回復させるために戦闘メンバーから外す必要があるから控えを育てる意味があってよかった
名前のある味方を犠牲にする戦術をカジュアルに取れるゲームデザインは珍しい気がする
- 2022-11-13 (Sun) 18:10 [コメント番号516579 ]