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ゼルダティアダムって開発費をペイできるの?

zelda-totk.jpg


引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664068340/

1: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:12:20.74 .ID:PTc4amYK0
任天堂ソフトとしては異例なほど開発期間かかってるけど



2: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:13:42.22 ID:Nnl6lCyld
異例というほどでもないだろ



3: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:14:39.61 ID:38JAkJbC0
ゼルダって毎回こんな感じじゃない?



4: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:16:18.98 ID:DmeAG/wBa
あつ森とスプラで相当儲けただろ



5: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:16:21.60 ID:Bi9FlD6va
余裕だろ。



8: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:20:55.69 ID:CNGLNjzK0
ブレワイがゼルダシリーズ過去最高の3倍売れてる
前作の利益を新作で還元していると考えるなら余裕

また新ハードと同発で遅れている場合は開発期間が長いというより待たされただけなので問題無い



9: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:22:27.39 .ID:PTc4amYK0
>>8
新ハードと同発はないっしょ



28: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:44:43.12 ID:CNGLNjzK0
>>9
それはわからんよ



75: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 15:43:36.02 ID:YgAYmB6dd
>>9
WiiとSwitchのロンチでは縦マルチでゼルダ出たけど今回はさて…



11: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:23:58.34 ID:jLwILqimd
200万売れなかったら確実に赤だろうけど。



13: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:27:52.79 .ID:PTc4amYK0
>>11
200万は絶対売れるわ



12: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:24:22.93 ID:9ZNlqg060
余裕



15: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:29:37.80 ID:5cWEyQJJ0
誰もが予測できるだろうけどティアダム初週はゼルダ史上最大になることは確定してるから



16: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:33:36.34 ID:3rHvGDxnd
ピクミン4なんて10年だぞ
余裕だわ



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18: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:36:36.30 ID:T40mb1vX0
ざっくりとした一般論でいえば
だいたい5万本出荷で1億もうかる
サードの話ね任天堂がどうかは知らん



21: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:38:21.40 ID:a/dPr1Gj0
Switchのローンチだったとはいえブレワイの初動って国内18万だからな
ティアキンは100万は普通に超えるはずだから比べ物にならん



22: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:40:17.42 ID:9ZNlqg060
今思うとローンチで20万近く売れるのも凄いのね



23: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 10:40:36.57 .ID:PTc4amYK0
色々と存在感が似てる時オカ→ムジュラで半減してるんだよな



45: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 11:26:28.33 ID:uWZBtPG8d
ブレワイのペイラインが200万本だったから同じぐらいだろ



50: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 11:44:30.02 ID:Acyxi45Ed
自社特許が多いのも安く済んでそうだよな任天堂



51: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 11:49:41.93 ID:L3vkGhVz0
>>50
特許で保護されるは 「特定の効果を実現する仕組み」 の保護だから
いくらでも回避方法はある、あるいは使わなければいい



58: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 12:35:58.71 ID:NVGi+GA8d
トキオカの時って国内でそんなに評価されてたの?



67: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 13:31:38.16 ID:+OEJUpLp0
リングフィットからして別の所のモノだし
個別の開発費とか考えてもムダじゃねってのはある


どっちにしろ1000万越えたらペイもクソもないだろ



81: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 16:57:06.14 ID:ZxfkDdok0
200万売れないとペイ出来ない規模のタイトルなんて
国内サードだとカプくらいしかやれないプロジェクトだな



82: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 17:00:08.39 ID:KkQlnDKXd
もう一回言うが200万本売ることを目標にしてるのは任天堂ソフト全般の話
ゼルダが何本売れたら黒字かなんて話は誰も発言してない



83: 名無しさん必死だな 2022/09/25(日) 17:07:48.61 ID:nHuzs3zZr
前作が3000万本近く売れてるゲームの直接の続編がペイできないとかなくない
一体どこまで開発費をかけたらそんなことになんのよ



99: 名無しさん必死だな 2022/09/26(月) 02:07:14.39 ID:jApxmLV1M
つうかブレワイの儲けだけで余裕で開発費捻出できてるだろ



    
ゼルダの伝説ニンテンドースイッチブレスオブザワイルドティアーズオブザキングダム
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コメント 11

名無しさん

転売屋が中国に流してくれるから国内売上だけは安泰だよ
海外じゃ返品もあるだろうけど

  • 2022-09-26 (Mon) 19:46 [コメント番号500896 ]
名無しさん

マジでアホみたいに転売連呼してるやつわいてるなここのコメント
PS5が転売転売言われてどんだけ悔しいんだよ
他社のネガキャンばっかやってないでちゃんとゲーム買えよ

  • 2022-09-26 (Mon) 20:39 [コメント番号500905 ]
名無しさん

スイッチと違ってプレステはソフト出ないし出てもソフトが売れない。

  • 2022-09-26 (Mon) 21:50 [コメント番号500925 ]
名無しさん

新作の略称は テ ィ ア キ ン だって言ってるだろうが!

  • 2022-09-26 (Mon) 21:56 [コメント番号500930 ]
名無しさん

ティアダムはダサい
通はアズキ

  • 2022-09-26 (Mon) 22:13 [コメント番号500938 ]
名無しさん

任天堂は無駄に広告かけないし、SwitchはFHDゲーム機だから別にあと15年ぐらい開発してても余裕で開発費ペイできるよ

  • 2022-09-26 (Mon) 23:38 [コメント番号500961 ]
名無しさん

ゼルダだけじゃなく最近の大型タイトルはほんとにペイできるんだろうかと疑問になる
開発が5年以上とかざらにあるからな
任天堂はハードメーカーでもあるから単純にソフト単体で回収する必要はないという事情があるからまだいいが

  • 2022-09-27 (Tue) 00:47 [コメント番号500987 ]
名無しさん

その内ティーダって呼ぶ人出てきそう

  • 2022-09-27 (Tue) 07:24 [コメント番号501036 ]
名無しさん

結局、続編の略称はブレワイ2で落ち着くぞ

  • 2022-09-27 (Tue) 13:35 [コメント番号501105 ]
名無しさん

ゼノブレイド3発売後に加速する開発って印象

  • 2022-09-28 (Wed) 16:01 [コメント番号501510 ]
 

ソフトだけで黒字
加えて本体が売れる上にニンチケで他のソフトも売れる

  • 2022-10-09 (Sun) 13:56 [コメント番号505138 ]


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