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FPSが流行って格ゲーが流行らない理由はなぜなのか

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引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663468706/

1: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:38:26.01 .ID:PoWEA4ha0
難しさで言うならFPSの方が上やろ



2: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:38:56.77 ID:mktBimW+d
銃のほうが爽快やん



3: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:39:16.82 ID:8MC8UynEr
1体1だから



4: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:39:17.26 ID:IkgWFnko0
格ゲーは完全実力出るからやろ



5: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:39:28.99 ID:cMuYAy580
格ゲーが一人称視点になったら流行るかもな



6: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:39:43.50 ID:JmXCS9dj0
操作の直感性とコンボが面倒やしなんらかのコントローラー買わんといかんし



7: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:39:48.16 ID:1uL34bGS0
有限的な行動制約に窮屈感を感じるからとかじゃね



8: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:41:00.82 ID:rjPMjlFr0
他人のせいに出来ないから



9: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:41:03.82 ID:FsKcvgJla
運要素がない



10: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:41:33.88 ID:pqlTrNA5d
fpsはうまいやつと組んだりしたら上手くなくても勝てたりするからじゃない?格ゲーは自分が強くないと絶対勝てないから流行らんのやろ



11: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:41:57.63 ID:0bzqpTFo0
fpsでも1vs1のquakeは廃れたしそういうことや
自分の実力と向き合うのは一般に苦痛なんや



22: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:25.75 .ID:PoWEA4ha0
>>11
そもそも実力と向き合いたくてゲームやってるわけちゃうしな



25: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:45:23.90 ID:zITHQaQ5r
>>22
そんなことはないモンハンやるときもタイムアタック目当てでやる



12: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:42:30.72 ID:8mXR+CZ00
日本で流行らせるには流行ってる感を出さないと流行らない



13: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:42:36.12 ID:Dr8VdO3E0
格ゲーが流行らない理由って動きが直感的じゃ無いとかコンボ練習がダルいとか実力が出過ぎるとかやけど
その部分が格ゲーの面白さそのものやからなぁ



19: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:01.96 ID:IkgWFnko0
>>13
最近コンボは簡単に出せるよう工夫してるけどそもそも上級者には攻撃当たらんからな



14: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:42:36.95 ID:9cIUVGAb0
最低限まともに動かせるようになるまでのハードル高すぎる



15: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:42:50.40 ID:zITHQaQ5r
実力出るゲームは長時間続けられないよな
疲れる



16: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:43:40.69 ID:/tKBQJvj0
FPSは自分がガバっても味方がカバーしてくれてリカバリしやすいけど格ゲーは自分がガバったら流れ変わるからな



24: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:58.55 ID:zITHQaQ5r
>>16
FPSがじゃなくてFPSのうちの一部がそういう風にして人気を維持したってだけや
理屈が逆や



17: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:43:46.88 ID:awLc6dPr0
むしろ格ゲーは復活してきてない?
毎年新作出て大会もプロシーンも盛り上がってる



18: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:43:51.93 .ID:PoWEA4ha0
ワイが思うに格ゲーはトレモで潜らないと成長もクソもないのがアカンのやと思う
FPSはbot撃ちなんかせんでも実戦を続けていけば強くなれるけど格ゲーはネットでトレモでどの技がどの技に繋がるかを調べないと実戦だけじゃにっちもさっちも行かない



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20: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:02.80 ID:mFOiASdfp
この手の議論格ゲーは単純につまらないってこと無視するよな



21: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:06.11 ID:zITHQaQ5r
コマンド入力が時代遅れだよな
技出すタイミングが本質であって複雑なポチポチが面白かったのってスト2までだろ



23: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:44:26.86 ID:l+fLuHYJ0
FPSは負けても人のせいに出来るからな
格ゲーは自分が負けたという事実がハッキリ突きつけられる



26: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:45:57.72 ID:LaVDtE+n0
ガンダムもある程度流行ってるしやっぱチームメイト1人は必要なんやろ
負けた時味方のせいにできると違うんやろな



32: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:47:09.92 ID:zITHQaQ5r
>>26
試合何度もやる時はそうやな



27: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:46:04.79 .ID:PoWEA4ha0
正直自分にかかるストレスはチーム戦のFPSより格ゲーの方が軽いわ
格ゲーなら負けてもあ~コイツの方が格上やなぁで済むけど
FPSは味方にブチ切れそうになる



33: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:48:05.47 ID:y/PZIFQ4a
>>27
それ味方のせいにしてるだけだからなw
味方のせいに出来ない格ゲーのほうが遥かにストレス度は高いな



28: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:46:05.59 ID:OsM2gjsl0
fpsですら5対5みたいなオブジェクトルールになると人口ガクっとへるのにタイマンは流行らんて
ストイックさがどこかで必要になる



29: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:46:15.74 ID:awLc6dPr0
スト6はかなり神ゲーの予感するわ
カプコン本気出しとる



35: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:48:58.21 ID:HGnxfI4Sa
>>29
なお人工は増えん模様



58: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:57:08.53 ID:PM4N3Tch0
>>29
ポリコレ配慮しすぎてコケそうだわ
ストVも持ち直したけど発売してからしばらくはマジクソやったし



30: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:46:53.43 ID:vCcUsZKs0
1対1ってハードル高いんよね



31: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:47:03.79 ID:na+StY1B0
格ゲーって結果論なんじゃないの?
相手の技見て瞬時にガードできるわけじゃないんでしょ?
相手のスキル見て対応できるのがfpsのいいとこやん



34: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:48:20.99 ID:prPzWn050
格ゲーは誤魔化しが効かないからな



38: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:50:18.41 ID:pE2j8ktw0
格ゲーってフォーマット完成してるんだけど
いい加減前時代的な狭いフィールドでちちくりあってるだけのゲームから脱却できないのかと思う
ガンダムやら(元はバーチャロンとかだけど)が受けたのは箱庭感が少ないのもある



39: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:50:41.49 ID:hej6v+fXp
実際おまえらもやらんやろ
今時こんなゲーム格ゲー世代のおっさんしかやらんて

ハードルがどうとか実力がとか言うけど面白ければやるわ



42: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:52:30.15 ID:FNLy4Nbjd
自由度の低さやろ下手くそでも角待ちや定点芋のような一矢報いるような戦い方出来ないから初心者なりの試行錯誤ができない



43: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:52:33.07 ID:26/r8jzc0
ライト層に目を向けないと流行らんよ



44: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:53:03.79 ID:w4IxN7lVa
一緒にやる友達が作りにくいのもあるな
格ゲーは同じレベルじゃないと遊べない



53: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:55:23.62 ID:qMXt4gyv0
ブリジットに釣られてギルティギア始めたわいみたいのたくさんいそう



54: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:55:27.42 ID:YPXEqokV0
硬派すぎるから



55: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:55:36.76 ID:PM4N3Tch0
格ゲーもようやっとるからないうほど流行ってないわけでもない



57: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:57:02.52 .ID:PoWEA4ha0
グラブルフリプで始めたけどコマンド無しで昇竜撃てるけどそれでも対戦成り立ってるのは凄いわ
よく言う昇竜を即撃てたらバランス崩壊するって論は単に調整次第やわ



60: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:58:10.42 .ID:PoWEA4ha0
LOLの格ゲーがスカルガールズみたいなコンボゲーで今から怖いですよ神



61: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:58:26.51 ID:gxkrmx5Za
タルコフやれや
お前らの好きそうなステルスFPSや



62: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 11:59:38.08 ID:QjnZW4Rna
コンボがどうこうとか調べなあかんのがダルい
チュートリアルじゃわからんしな



65: それでも動く名無し 2022/09/18(日) 12:00:00.56 .ID:PoWEA4ha0
>>62
チュートリアルでもコンボ教えてくれるけど基本役に立たないコンボやしな



    
FPSTPSバトロワ格ゲー
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コメント 20

名無しさん

人気ストリーマーとVtuberがFPSやってる時間全部格ゲーに置き換えたら流行るやろな
そんな未来は来ないが

  • 2022-09-20 (Tue) 00:47 [コメント番号498768 ]
名無しさん

10年以上前にはもう立ち回りの妙や技のあれこれなんて解説されきってるから
同じ内容何度も説明されたら誰だって飽きる

  • 2022-09-20 (Tue) 01:01 [コメント番号498771 ]
名無しさん

手っ取り早く人口を増やしたいならまずは基本プレイ無料とかから始めないとそもそも格ゲーをさわる人すらおらんやろ

  • 2022-09-20 (Tue) 01:08 [コメント番号498772 ]
名無しさん

FPSはステージとキャラと立ち位置の組み合わせ変わるだけでも状況変わるからな
格ゲーはステージはほとんどフレーバーで、コンボ繋げないといけないし、横スクロールだから右か左かしかなくてどうしても見栄えとして単調になる
ストイックすぎるんよ。

  • 2022-09-20 (Tue) 01:09 [コメント番号498773 ]
名無しさん

ライブ配信サイト見ても視聴者のアクティブ多いのはほとんど協力ゲーのやつだし答え出てるよな
ネットとかSNS普及してるこの時代にトレモ籠ってもくもくとコンボ練習、確反の練習とか古すぎるんよ

  • 2022-09-20 (Tue) 01:17 [コメント番号498776 ]
名無しさん

※498773
スマブラは格ゲーじゃないって人がいるから置いといて
高低差が技性能に影響するって格ゲーもあったんだけど不評でなくなっちゃったんだよね
バーチャファイター3っていうんだけど

  • 2022-09-20 (Tue) 01:21 [コメント番号498777 ]
名無しさん

ストレスのはけ口がないからだろ
格ゲーの負けはどうしたって自分が下手だから、から逃げられない
FPSなら味方が悪いとか責任転嫁できるしな
それでいて格ゲーって1対1のシステムでマッチングが機能してれば勝率は5割に収束するから
2回に1回は必ず負ける、初心者はそれ以上に負ける、そら続ける前に心折れるよ

  • 2022-09-20 (Tue) 01:29 [コメント番号498779 ]
名無しさん

いや格ゲーはもう流行っただろ
ゲーセンの時代は格ゲーばっかりだったぞ

  • 2022-09-20 (Tue) 01:30 [コメント番号498780 ]
名無しさん

格ゲー好きなんだけどなー
自分でコンボ編み出したりすんのおもろい
そして5回中1回、もしくは全敗してたような自分よりも格上だった相手にいつの間にか舐めプしても勝てるようになった時が嬉しい
そんでまた強敵を求めるの繰り返し

  • 2022-09-20 (Tue) 01:40 [コメント番号498782 ]
名無しさん

餓狼伝説2とバーチャファイター1で俺の中の格闘ゲーは終わってる。

  • 2022-09-20 (Tue) 01:42 [コメント番号498784 ]
名無しさん

くにおくんでええやろ

  • 2022-09-20 (Tue) 01:51 [コメント番号498785 ]
名無しさん

FPSだって武器とかにランダム性がなく負けるのは10割自分のせいなゲームは流行ってないやん
流行るのは武器運がなかったから、スタート位置に偶々敵が居たから、味方が弱かったから
って言い訳が出来るゲームだけ

  • 2022-09-20 (Tue) 02:07 [コメント番号498790 ]
名無しさん

少なくともスト2全盛期のようなブームはもう二度とこないだろう

  • 2022-09-20 (Tue) 02:50 [コメント番号498801 ]
名無しさん

多人数で遊べる
負けを人や運のせいにできる
ここら辺ちゃう?

  • 2022-09-20 (Tue) 02:54 [コメント番号498803 ]
名無しさん

格闘をしてないからだよ
以上

  • 2022-09-20 (Tue) 04:27 [コメント番号498810 ]
名無しさん

だから何度も言われてるだろ!格ゲー、STGは駄目だった点の原因が自分にダイレクトに帰って来るからヘタレ向けじゃなさ過ぎてライト層が寄り付かん。って
後、運要素の有るTCGで将棋寄りのバランスで実力差で競うタイトルを10年位前に出したが直ぐに閑古鳥が鳴く状態になったのでラッキー勝ち出来ないゲームはどうやっても流行らんよ

  • 2022-09-20 (Tue) 07:50 [コメント番号498830 ]
名無しさん

「格闘技のゲーム」じゃないから

「なんちゃらキャンセルでコンボをつなげる引きこもりオタクゲーム」だから
そりゃ流行らんわ

  • 2022-09-20 (Tue) 08:04 [コメント番号498833 ]
名無しさん

昔の格ゲーってデカいキャラが画面いっぱいに動くってだけで
ゲーム技術の最先端でリッチなゲーム体験だったのも忘れてはいけないと思う
今はどちらかというと格ゲーは技術無くても作れるタイプのゲームなわけで

  • 2022-09-20 (Tue) 09:41 [コメント番号498839 ]
名無しさん

格ゲーはヴァンパイアハンターの頃から遊んでるが
まぁ…複雑化していく一方だから初心者には厳しいだろうな、とは感じている
そして大昔は揉まれまくって何回も負けまくって強くなる!という根性論みたいな思考が普通だったが、今の時代には古すぎる精神論
負けまくったら心が折れたり、そもそも練習しまくるのが邪魔くさいという人が増えている
時代と共に格ゲーが複雑化していくのと同時に、人間の気持ちも様変わりしている

  • 2022-09-20 (Tue) 12:24 [コメント番号498877 ]
名無しさん

FPSも言うほど流行ってない
一緒にやる友人がいなければスタートラインに立つことすら許されないジャンルだし

  • 2022-09-20 (Tue) 13:25 [コメント番号498895 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。




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