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ゼルダブレワイ「マップサイズは75平方キロメートルです」←割と狭くて草

zelda-botw.jpg


引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657986594/

1: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:49:54.60 .ID:epegKlDU0
青沼がマップの参考にしたといってた京都市は828平方キロメートル
京都府に広げると4612平方キロメートル
あんなに広く感じたのに実態は10分の1しかない



2: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:51:28.38 ID:F3kKrYle0
BtBとかで新幹線並の速度出すと端から端まであっという間だしね
徒歩・馬・パラセールが前提のサイズ設計してる



3: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:51:55.12 .ID:epegKlDU0
ちなみにノーマンズスカイは36700000000000000000000平方キロメートル



5: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:53:45.87 ID:s3J4Jl9F0
>>3
ノーマンズスカイは完全ランダム生成だけどゼルダは最初に叩き台として自動生成使ったかもだけどほとんど手付けだしな



4: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:52:06.58 ID:5mhJYzwt0
なんだかんだ言って
「歩いて回れる範囲」だもんな



6: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:55:11.57 .ID:epegKlDU0
ウィッチャー3は53平方キロメートル(プレイ可能範囲)
スカイリムは33平方キロメートル
ホライゾンゼロドーンは22平方キロメートル
フォールアウト4は9平方キロメートル



有名どころは割とみんなショボイ



13: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:00:53.66 ID:5mhJYzwt0
>>6
有名どころは割と狭い なら分かるが
それをショボイ というのは違うと思うぞ



7: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:56:03.69 ID:DCMLdF2Sd
広くなったらなってコログ集めが大変になるだけや



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9: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:57:36.07 ID:mZ3J+67x0
というかブレワイに限らずオープンワールドでそういう説明されても
結局広さが良くわからない



11: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 00:58:24.89 .ID:epegKlDU0
ps4スパイダーマンは12平方キロメートル
バットマンアーカムナイトはたったの3平方キロメートル


ヒーローものOWは移動は快適だけどマップはそうでもない



12: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:00:46.53 .ID:epegKlDU0
AIの自動生成を省くとMSフライトシミュが多分最強
510100000平方キロメートルで地球まるごと再現



52: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:33:41.65 ID:VYwjkssD0
高低差があるのも広さを感じる要因



57: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:35:07.52 ID:ctuugpANd
ブレワイは横だけじゃなく縦にも広いからなぁ



62: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:36:25.67 ID:xpE8Tay10
ブレワイの縦軸はすごいよね
続編も縦軸強化されてそう
横の広さは現状で十分だから縦に多層的な世界の広がり見せて欲しいわ



69: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:40:29.62 ID:xpE8Tay10
来年春だよね楽しみ!
まぁゲームラッシュ見てる限り待つのは苦痛にはならんな



83: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 01:48:35.45 ID:tFvgO3lN0
スッカスカやけどな



154: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 02:55:07.93 ID:q0feVRqI0
DQ8のワールドマップとか世界全体を歩いてるようば気になるのに実際に広さを測ると1平方キロぐらいなんだろうか



221: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 06:20:14.23 ID:taepypon0
山とオブジェクトの配置とかかなり作り込んであるからこれ以上広かったらswitchのロンチには間に合ってなさそう



235: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 07:16:20.87 ID:uPvfJj5U0
>>1
まあ、その辺が今のゲームの限界なのだろう

だから3D時代になって、かつてみたいに
世界中を股にかけて冒険するみたいなゲームは減ってしまったね



238: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 07:52:27.15 ID:4rtDgY/50
ドラクエ11はせいぜい数平方キロじゃなかったかな



250: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 09:09:30.12 ID:S8Tqxnlu0
こんなのもある

https://youtu.be/_Fj6RdFpDc4



253: 名無しさん必死だな 2022/07/17(日) 09:33:59.04 ID:U172LWaGa
現実世界をまっすぐ横断する奴は居ないので意味がない比較



    
ゼルダの伝説ニンテンドースイッチブレスオブザワイルド
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 9

名無しさん

こんなもんゲーム性によるとしか言えんやろ
マップ狭くても面白けりゃ良いわ

  • 2022-07-17 (Sun) 17:12 [コメント番号481307 ]
名無しさん

樹海だけもっと広くてもよかった

  • 2022-07-17 (Sun) 17:22 [コメント番号481309 ]
名無しさん

無駄に広くしてスカスカになるよりは多少狭くても色んなものがある方が楽しいし広さだけ求めてなんの意味があるのかね

  • 2022-07-17 (Sun) 17:28 [コメント番号481311 ]
名無しさん

FO3、GTASA、スカイリム
40平方キロメートル以下わりと傑作多いな

  • 2022-07-17 (Sun) 17:42 [コメント番号481312 ]
名無しさん

広ければ広い分だけ面白いって思ってんのかな?さすがにそこまで馬鹿じゃ無いと思うが

  • 2022-07-17 (Sun) 17:49 [コメント番号481314 ]
名無しさん

Supraland 9㎡
これすき

  • 2022-07-17 (Sun) 17:59 [コメント番号481316 ]
名無しさん

よく分からん
リンクが人間サイズだったとしてハイラルはどれくらいの広さなの?
ディズニーリゾートくらい?

  • 2022-07-17 (Sun) 18:10 [コメント番号481320 ]
名無しさん

数字が大きければ偉いって小学生じゃないんだから

  • 2022-07-17 (Sun) 19:34 [コメント番号481339 ]
名無しさん

75平方kmってことはタテヨコ8.66km。
だいたいJRで地方2~3駅、東京大阪みたいな都市で4駅分くらい、
高速のIC~IC間くらい?

ハイラルはバチカンほどじゃないが、1都市サイズの国家になるんか。

まったく初見で手探りでやったときはメインチャレンジの目的地まで「遠っ!?」って思ったけど、
たしかに1回のクリアで徒歩でだいたい一通り回れる限界がコレくらいって感じはする。

  • 2022-07-17 (Sun) 22:55 [コメント番号481370 ]


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