ゼルダブレワイ「マップサイズは75平方キロメートルです」←割と狭くて草
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657986594/
京都府に広げると4612平方キロメートル
あんなに広く感じたのに実態は10分の1しかない
徒歩・馬・パラセールが前提のサイズ設計してる
ノーマンズスカイは完全ランダム生成だけどゼルダは最初に叩き台として自動生成使ったかもだけどほとんど手付けだしな
「歩いて回れる範囲」だもんな
スカイリムは33平方キロメートル
ホライゾンゼロドーンは22平方キロメートル
フォールアウト4は9平方キロメートル
有名どころは割とみんなショボイ
有名どころは割と狭い なら分かるが
それをショボイ というのは違うと思うぞ
結局広さが良くわからない
バットマンアーカムナイトはたったの3平方キロメートル
ヒーローものOWは移動は快適だけどマップはそうでもない
510100000平方キロメートルで地球まるごと再現
続編も縦軸強化されてそう
横の広さは現状で十分だから縦に多層的な世界の広がり見せて欲しいわ
まぁゲームラッシュ見てる限り待つのは苦痛にはならんな
まあ、その辺が今のゲームの限界なのだろう
だから3D時代になって、かつてみたいに
世界中を股にかけて冒険するみたいなゲームは減ってしまったね
引用元:https://2ch.sc/・おーぷん2ちゃんねる
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