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FF7って何が凄かったの?

ff7-ps_2022040911113092d.jpg


引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649399596/

1: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:33:16.97 ID:B5llWaRV0
教えて



2: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:35:50.50 ID:D3UtiUhEa
それは説明できないでしょ
当時の外野ソフトを何も知らなければ
最低でもSFからPS1 64に変わったあたりからゲームをやっていないと 当時でのFF7の凄さはわからない



3: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:36:36.02 ID:ldWlQf50a
あくまで当時としては、って前置きになるが
ムービーが美麗でストーリーの伏線回収がとにかく秀逸だった



4: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:36:47.16 ID:TI7L8LLoM
宣伝



5: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:39:09.14 ID:zdn/+hWUp
戦闘が2Dから3Dになったのは当時衝撃的だった
ワルイドアームズがちょっと前に出たけど戦闘はSDだったし、それと比べてさらにFF7すげぇってなった



6: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:39:25.54 ID:T39M5ADS0
体験版が衝撃的だった



7: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:40:44.38 ID:doLuWO91d
別にFFが初めてってわけじゃないがスチームパンク的な世界観とBGMはなんか良かったな
ムービーは…どうだろ?当時でもプレイ画面と落差が有りすぎて違和感はあった記憶。ストーリーは初回は正直意味わからんかったわ



8: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:40:45.08 ID:biGTcivr0
ゲームがまともに作られていて親切で簡単だったから
多く売れるってのはそういうこと
今のプレステの大失敗の結論にもなる



9: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:41:06.36 ID:NGzklcCPx
背景の一枚絵CGに凄く力が入ってた
キャラポリの出来は他社比で決していい方じゃない



10: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:41:20.59 ID:bFT+scy30
ミッドガルに感動した
↑わりとコレ



11: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:42:14.96 ID:lTKFJXEv0
やっぱ当時はすごかったよ
クラスの男子なんてほぼ全員遊んでたからな
そして先に進んでるやつからネタバレくらうのまでがお決まりのパターン



12: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:43:03.66 ID:DA5RcwNO0
キャラのモデリングより完全3DのRPGって所が凄かった感じ
PS1は当時大型RPG少なかったからね



13: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:43:32.06 ID:IG96BbRf0
3D戦闘とムービーだな
当時としては目新しい

マテリアシステムもカスタマイズ性あって良かったかな



14: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:44:09.79 ID:biGTcivr0
当時は大型RPGなんてクロノトリガーくらいしかないから



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15: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:44:32.61 ID:NgQuG1G7d
世間的にはポケモン一色だったな



16: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:46:16.13 ID:8g/5nk9D0
ポリゴンってだけで注目された時代
当時のFFは飛ぶ鳥を落とす勢いのキラーコンテンツ
それが合わさってえらいことになってた



17: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:47:20.06 ID:Xt25BQMI0
最後の一騎打ちの超究武神覇斬



19: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:48:43.62 ID:biGTcivr0
当時のFFはよくわからないオタクがやってるよくわからないゲームだよ
ドラクエだけが普通の人が普通に出来る数少ないゲームだった時代



21: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:52:56.41 ID:Xt25BQMI0
あんなぬるゲー普通にやってれば超究武神覇斬とか他の最後のリミブレなんか普通習得しないから
より一騎打ちの奥義に目がいく



22: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:56:46.68 ID:y9Sf7jj80
ロード時間



23: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 15:57:21.76 ID:zAecnv5E0
キャラクターが受けた特に腐に
そこから派生含めてそっちの路線になった



25: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:04:36.27 ID:Q2NcRPgf0
音楽かな強いて言えば



26: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:05:22.17 ID:1B8HVBdAM
3Dが一般に多くの人が触れるきっかけとなったから
PC界隈ではFPSが流行ってた



28: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:13:08.21 ID:bFT+scy30
分かった俺ミッドガルのサイバーパンクなアートワークにすごい未来感じてたんだな
しかし思いのほか無いんだよなサイバーパンクしてるアニメやゲームって



94: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 21:49:32.02 ID:OreHIre2a
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた



95: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 21:49:32.58 ID:OreHIre2a
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた



96: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 21:49:33.19 ID:OreHIre2a
>>28
サイバーパンクってジャンルの最盛期がもう少し前のそれこそスーファミ時代だしファミコンスーファミなら正統派から色物までそこそこ出てた



31: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:26:11.62 ID:01hOxFu10
>>1
話がめっちゃ面白かったわ
これどーなんの?って思いながら遊んでた
決め技もいいかんじの中二病
そんでコミカルだった
今の暗いFFしか知らん世代には伝わらんだろう



32: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:26:50.10 ID:UM9PJZIp0
プリレンダムービーだろ
ポリゴンモデル動かすのは64マリオとかの方が上だった



35: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:42:07.51 ID:HaqJOsB5M
>>32
まあ64マリオは時期も違いますし、ゲーム性は真逆ですしね。それに今遊んでもそれなりに楽しい

FF7は今遊んでも苦痛でしかない。10年前にアーカイブスで遊んだ時にもすでに陳腐化してた



33: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:28:23.12 ID:KGS1idA1a
なぜサガフロ仕様にしなかったのか
あのポリゴンが汚いし無意味



34: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:32:34.73 ID:gLV5FsC7a
パーティ3人に劣化してるしキャラはカクカクだし、しまいにはライフストリームとか言い出して訳わからんかったわ



36: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 16:47:42.67 ID:vrA2IUqc0
そういや一年前くらいにFF7Rとは別にFF7ECっていうリメイクをもう一個作るとか言ってたけどあれどうなったんだろう



46: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 17:22:50.90 ID:tRvJVsVFd
正直言うとFF7は途中で投げた
あの辛気臭い主人公がどうも合わなくて



50: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 17:56:09.65 ID:XRUZXsnl0
3Dムービー
今みるとチープだけど
あれを操作出来るとみんな騙された



74: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 19:39:12.50 ID:WdJ85zBp0
CM流しまくったりで当時の期待感はすごかったな



84: 名無しさん必死だな 2022/04/08(金) 20:43:01.81 ID:jEDLMBw9a
普通に面白かったしな



    
FF7FF


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コメント 17

名無しさん

当時はエヴァの二番煎じみたいなストーリーが受けに受けまくった時代だからな
FF7しかりゼノギアスしかり
でも当時平面のゲームから立体のゲームになっただけですげーって思った

  • 2022-04-09 (Sat) 21:14 [コメント番号452330 ]
名無しさん

当たり前だけど、まだ発展途上の粗削りなグラフィック
でもRPGとしては新しい表現方法だったので
新鮮味があり、楽しく遊べたよ
凄い、と言うよりは新しい環境に触れた感動の方が強かったかな

  • 2022-04-09 (Sat) 21:39 [コメント番号452335 ]
名無しさん

当時は2Dのドットゲーばっかだから3Dに感動した

  • 2022-04-09 (Sat) 21:45 [コメント番号452336 ]
名無しさん

とりあえずポリゴンにしておけば評価された時代じゃないの

  • 2022-04-09 (Sat) 21:50 [コメント番号452339 ]
名無しさん

えー?ストーリー陰鬱なだけで良くはなかっただろ…

  • 2022-04-09 (Sat) 21:54 [コメント番号452342 ]
名無しさん

今のRPG体系の始祖に近いもの
それ以前には無かったんだよ、キャラが背景の奥に行って小さくなるとか、普段のキャラグラとは違う美麗ムービーが入るとか

  • 2022-04-09 (Sat) 22:36 [コメント番号452354 ]
名無しさん

CMにも力入ってたしコンビニで朝7時から買えるとかSFCのソフトと違って安いとか、もう色々と話題性がバツグンだったなぁ

  • 2022-04-09 (Sat) 22:41 [コメント番号452358 ]
名無しさん

ゲームの見せ方としては斬新で驚いたわ

  • 2022-04-09 (Sat) 22:43 [コメント番号452359 ]
名無しさん

ストーリーは当時のエコロジーブーム抜きの評価だとそこまで良くないがクラウドとセフィロスの関係性やタークスとかのキャラ面は良かったと思う

  • 2022-04-09 (Sat) 22:44 [コメント番号452360 ]
名無しさん

ゲームそのものよりもそれまでDQもFFも任天堂ハードでしか出た事無かった
それがPlayStationで、しかもPSでしか出せない3Dでってのが何か時代が変わるって気がした

  • 2022-04-09 (Sat) 22:48 [コメント番号452364 ]
名無しさん

ムービーは当時としてはかなりリアルだったからスゲーとは思ったがそれ以外は別に凄いってところは無いと思う
ゴールドソーサーのスノボーは狂ったようにやってた

  • 2022-04-09 (Sat) 23:02 [コメント番号452367 ]
名無しさん

FF7の急激なグラの変化に最初は戸惑ったわw
でも遊んでる内に世界に引き込まれて行ったな。
クオリティはともかく、今まで体験した事がない世界に飛び込むのはワクワクする。
これはバーチャファイターにも言えるね。

  • 2022-04-09 (Sat) 23:03 [コメント番号452368 ]
名無しさん

ムービーやグラフィックの作り込みとかもあったけど、やり込み要素や豊富なミニゲーム、マップの細部まで細かく作られてたり奥が深い作品だったな。
その分戦闘に関してはマテリアのせいでキャラが没個性になってたけど。

  • 2022-04-09 (Sat) 23:33 [コメント番号452377 ]
名無しさん

※452364
>PSでしか出せない3Dで
FF7が出た頃だともうSSでも3DRPGたくさん出てますが・・・

  • 2022-04-09 (Sat) 23:43 [コメント番号452382 ]
名無しさん

ゲームがいよいよ総合的なプロデュースによるコンテンツに変化した分岐点

  • 2022-04-10 (Sun) 00:44 [コメント番号452398 ]
名無しさん

※452377
逆にマテリアによる難易度低下はキャラ人気に大いに貢献したと思う
好きなキャラ連れて行きやすくなってその分テキストも読んでもらえるしな

  • 2022-04-10 (Sun) 02:40 [コメント番号452409 ]
名無しさん

当時の3DはアクションならSSのバーチャの方が上だがFF7が新しかったのは
「ゲーム進めれば誰でも見れる召喚獣とかの映像をポリゴンで作った」
ことだね 映画的と言われればその通りでそれまでのゲームは
キャラ絵・エフェクト・アニメで胡麻化してた部分

  • 2022-04-12 (Tue) 01:58 [コメント番号453049 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。



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