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RPGの終盤ってなんで氷雪地帯なの?

yuki-snow.jpg


引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648475535/

1: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 22:52:15.32 ID:5rQ4hXiJ0
エルデンも違わずこれだった



2: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 22:53:52.32 ID:kdUL6lWL0
北極や南極等で
極地のイメージが根付いてるからじゃね



3: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 22:53:52.46 ID:JP10ZQm+M
雪原なら草生やさなくていいじゃん



4: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 22:57:41.49 ID:d7Xq0wAH0
序盤で豪雪地帯とかゲーム投げられるじゃん



6: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:00:36.28 ID:9Mh5KQeo0
緑豊かな南国だとラスボス感がでないから
それどころかリゾート感がでてしまうから



7: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:01:32.97 ID:de1TbKQ20
試される大地の方が難易度が高いだろ



8: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:03:13.21 ID:ehp9/bhM0
ロシアだから



9: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:03:19.70 ID:DwOmZqsTd
雪山からスタートするモンハン2PGさんを思い出した



10: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:03:31.08 ID:xWQwJhzF0
薄暗い一本道だろ



11: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:04:25.32 ID:KMH/6ZZy0
エルデンのホワイトアウトがゲーム序盤にあったら詰むやつ大発生だろ



13: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:09:41.23 ID:sAogtMVDr
溶岩とか氷雪とか、過酷な環境なのが分かりやすい場所は終盤の舞台に選ばれやすいのよね



14: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:10:57.46 ID:GEcoFuBo0
最終盤の一個前って印象もある



15: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:13:44.32 ID:6pjycYlf0
氷雪地帯からゲームが始まるテイルズオブリバース



16: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:15:09.67 ID:SAro/DQN0
エンディングで春っぽい演出するための対比として



17: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:19:51.40 ID:XwQj8veT0
DQ2が悪い



19: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:24:45.47 ID:hUbbN/X10
大氷原



20: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:25:26.80 ID:DerUDgbL0
ドラクエ2が元ネタ?



26: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 00:05:13.45 ID:swq0B8os0
>>20
あれはマジ極地だったな



21: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:27:48.46 ID:0SvvTXjV0
過酷な環境にしか居を構えられなかったラスボスたちの心情を汲むためのギミック



22: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:31:16.02 ID:ax61VF5Wa
かといって最後千葉県みたいな温暖な地域じゃねえ



24: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:34:14.19 ID:NuB6EK0h0
人類の歴史における終盤に到達したのが、エベレストや南極点などの氷雪地帯と、深海だから



25: 名無しさん必死だな 2022/03/28(月) 23:35:09.52 ID:CrNDByGj0
スカイリムの立場無い



28: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 00:58:37.46 ID:nB+UW9RVd
後半になると街やダンジョンが力尽きて作りが雑になるよね



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48: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:54:59.63 ID:xQH08I5T0
>>28
リソース割くなら序盤のほうがいいししゃーない

戦隊シリーズだって1話~3話くらいの特撮と
1番最初に出てくるロボットのギミックが一番凝ってるしw



29: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 03:38:02.36 ID:T7UqAMHP0
なぜだだっ広い砂砂漠を出したがるかもご検討ください



30: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 03:55:55.78 ID:tukNrcrp0
スカイリムは雪原ばかりで嫌になったわ



31: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:24:19.46 ID:ZY8Cga2rp
やっぱ最初に雪山持ってきたFF6は名作ってことだな



33: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:36:24.49 ID:NyF+iAPt0
草原から出て海行って火山行って砂漠行って氷山に行くのが冒険



35: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:38:47.30 ID:xQH08I5T0
序盤 草原
中盤 森 砂漠 海
終盤 雪原、火山

は鉄板な感じがする



36: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:39:23.18 ID:AkhSgOc30
中盤にガチ氷雪地帯持ってきたFF7のセンス
あの頃のスクウェアかえして



39: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:41:36.95 ID:34FQq4qgr
>>36
FF2とか



37: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:39:31.84 ID:g+on4NJg0
リアルになればなるほど世界の縮尺がな。
生存に厳しい砂漠地帯や雪原でも、
主人公が10分も走れば草原の肥沃な大地にいけるのに
なんでこんなところに住んでるんだ?ってなる



38: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:41:25.58 ID:xQH08I5T0
雪原ステージって高確率で火山ステージと隣接してるよね

もしくは雪原が火山に変わったりその逆

セリフ付きのゲームだとキャラが「温度差で体壊しそう」ってぼやくのもお約束



41: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:43:17.15 ID:UbVFjp+70
氷雪地帯ってのは雪や氷に埋もれて色が少ないからだろうな
綺麗なグラフィックやムービーで目を引き付けるのは
色数が多く見通しの良い綺麗なマップにする必要があるから
草原にしたりする

加えて大体は北の果て(つまりは、世界の果て)と言ったイメージがある
だからラスボスや封印アイテムを放り込むには都合の良いマップとなり
展開上物語の後半・終盤に使いやすい

こんな所じゃね?



42: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:43:36.45 ID:akpq1x7kd
雪山ステージはあらゆる妨害ギミックが集約できるからだよ
火山との二強って言われるけど雪山のほうが便利



43: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:44:20.66 ID:fPnFX2xT0
スクエニが割とそんな感じよな



44: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 08:45:03.40 ID:UzgMdEoR0
まあ、過酷な地域の方が最終決戦感が出るからだろうな

別に砂漠でも良いが、そっちは案外少ない気がする



50: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 09:03:18.98 ID:yYYMkUDR0
最終盤じゃないけどラスト付近ってことは多いわな、エルデンもそうだし
ゲームに慣れてきたころに雪や氷を使ったギミックで楽しませてくれる



51: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 09:04:50.04 ID:UbVFjp+70
色々ありそうだけどパッと思いついたのは
FF7とロマサガ2とDQ2かな
ついでに雪のセツナも常に氷雪



52: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 09:11:26.14 ID:pk9Omfo9a
RDR2は序盤が雪やったわ



53: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 09:23:06.26 ID:JCCg/XXJ0
RPGの最後は異空間というイメージが強いな

まあ、オープンワールドだとスタート地点からたどり着きにくい場所が
必然的に最後の場所になりそうだけど



54: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 09:31:28.31 ID:hk1eGEie0
北国は侵略国家というイメージ根付いてるよな



57: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 10:10:25.04 ID:UrilzUgxa
最近のでパッと浮かんだのはアルセウス
ポケモンスナップもそうだったな



58: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 10:11:44.55 ID:yYYMkUDR0
最後の最後で氷雪地帯ってのは少ない気もするけどな
ラスボスに世界をあらかた支配されたところで逆転の切り札が支配の及んでない氷雪地帯に潜んでるというイメージ



59: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 10:15:33.18 ID:7FKrMRM70
そういうロケーションに到達した瞬間
また雪のとこか...って思うよな



62: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 10:29:06.83 ID:nzynLK780
逆に最後にリゾート地みたいなゲームないのかな



65: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 10:39:51.59 ID:l1kCFuEs0
雪原って結構絵作りとしては面倒くさいと思うんだけどな
シンプル故に下手だとチープにみえるし



68: 名無しさん必死だな 2022/03/29(火) 11:02:08.82 ID:xYg7VaDc0
>>65
いや、映像としてみても絵面にせよBGMにせよ動きを付けるものが激減するから一番楽だと感じる



    
RPG
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コメント 13

名無しさん

四季が春夏秋冬だから

  • 2022-03-30 (Wed) 05:20 [コメント番号449129 ]
 

世界の悪党が北に居るから?

  • 2022-03-30 (Wed) 05:27 [コメント番号449131 ]
名無しさん

住みづらい環境で人が近寄らないから拠点作りやすいんじゃね

  • 2022-03-30 (Wed) 05:29 [コメント番号449132 ]
名無しさん

カプコンが全編氷雪地帯のゲーム出してたよね。寒さで死なないように暖を取りながら戦うやつ。
面倒なだけで面白くなかったな。妨害要素が面白さにつながらないって駄目ゲームデザインだな。

  • 2022-03-30 (Wed) 06:19 [コメント番号449141 ]
名無しさん

マップ作るのが楽だから開発の休憩ポイントだと思ってる
中には凝ってる氷雪マップもあるけど

  • 2022-03-30 (Wed) 06:32 [コメント番号449145 ]
名無しさん

生活感のない僻地の方が終盤っぽくていいじゃん
実際動物たちも幻影だったし

  • 2022-03-30 (Wed) 07:30 [コメント番号449158 ]
名無しさん

いうほど終盤が氷雪地帯なRPGはない
闇の世界の方が圧倒的に多い

  • 2022-03-30 (Wed) 07:30 [コメント番号449159 ]
名無しさん

辺境・過酷・暗いイメージがあるからやろな。

  • 2022-03-30 (Wed) 09:24 [コメント番号449182 ]
名無しさん

むしろ最初に持ってきたFF6は無能
あのせいで必要以上に暗いイメージがついた

  • 2022-03-30 (Wed) 09:34 [コメント番号449188 ]
名無しさん

なんか雰囲気出るのと景色がいつもと違く見えるから

  • 2022-03-30 (Wed) 10:02 [コメント番号449194 ]
独女

大体ロンダルキアのせい

  • 2022-03-31 (Thu) 02:37 [コメント番号449452 ]
名無しさん

砂漠が後半は確かに見ないね

本スレ62のリゾート地パターンは、
「世界征服を目論むラスボスが、被支配層に提供する楽園」的な感じで結構ありそう。
マザー3のニューポークシティーとか

  • 2022-03-31 (Thu) 08:58 [コメント番号449506 ]
名無しさん

基本的に例えば南国とか明るい場所は終盤には向いてないからな
ストーリーが佳境に入った事を演出する為の人間の心理を上手く使ってる

そしてロンダルキアは関係ない

  • 2022-03-31 (Thu) 15:50 [コメント番号449597 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。




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