「ドラクエモンスターズのモンスターは肉を投げて仲間になる方がいい」←こいつ
まだ自分が倒せすらしない強い大型モンスターをスカウトアタック1%とかでワンチャン捕まえられるんじゃないかというワクワクを味わったことがない哀れな人なんだ
つまり、どういうことだってばよ…?
肉投げシステムはモンスターを倒せないと仲間にできないおもんないシステム
スカウントシステムは自分より強くて倒せないモンスターでもワンチャン仲間にすることができる神システム
前者を支持して後者を改悪とか言ってるやつはバカ
そんな素晴らしいシステムなら元気に新作出てるんだろうなぁ
スカウトシステムの良い所は元手がなくても捕まえられるから配合しまくれる所だよ
わかっとるね
モンスターズシリーズの醍醐味は配合なんだから
より効率よく配合を楽しめるスカウトシステムのが理にかなってるわ
肉投げ!→あぁ!モンスター仲間にならなかった…後10回くらい繰り返すか→肉なくなったからモンスター仲間にできない…
いやアホかと
スカウトシステムは全てを解決する神システムだ
いきなりギガンテスをスカウトできたな
そう!
ジョーカーからモンスターズは駄目になった
テリワンが一番面白い!とか言ってるバカは
この楽しさがわからないんだと思うと悲しいね
限られたリソースと戦力から仲間を集めて行くのが面白かったのにそれ崩壊したらそら新作出せなくなるわ
つまんねーし
モンスターズの面白さは配合にある
配合の完成度だけは他に例がない
調べたらわかるけどモンスターズほど完成された配合システムは他にはマジでないんだ
限られたリソース管理が~路線で行ってたら
モンスターズは今ほど続いてなかっただろうね
要するに何の戦略性も無い宝くじみたいなシステムなのね
????????
お肉システムこそ戦略性のない宝くじでは?
スカウトシステムなら●されるリスクを考えつつテンションを貯めたりバイキルトかけたり相手の体力ギリギリまで減らして少しでもスカウト%上げたり戦略はむしろある神システムなんだけど?
>>18
そんなリスクを考えつつとかより、肉撒いて全力で倒したほうが効率よくね?
昔の方もわりと好きだけどね
ゴールドもう少し手に入ったら良かったんだけど
スカウトシステムならスカウトアタックで100%までいけば確定で仲間になるけど
肉投げシステムは確定要素がないから30分やっても仲間にならなかったーってことざらだろうな
そもそも倒さなければ仲間にできない
ゆえに自分より強いモンスターを仲間にする楽しみを一つ減らしてる肉投げシステムは
効率良かろうが悪かろうがゴミなのだ
スカウトシステムより効率良いなんてことは万が一にもないわけだが
スカウトも殆ど100%まで行かないだろ
まーGで固定確率は便利で良いが
1%でも仲間になることがあるのがワクワクしていいらしい。
そうかぁ?
まあ100%までいかなくてもラスダンとか裏ダンとか大型モンスター以外は
50%以上はいけるから
肉よりは絶対効率いいよ。
>>27
しもふりにく4個撒きは『ほぼ確実に仲間になる』レベルまで上がるから50%よりはいってるよ。
もちろん確率論だから仲間にならないこともあるけど、それは90%行ったスカウトアタックでも同じこと。
ふむ。
その霜降りを安定入手できるようになるのは
どの段階からなのか
霜降り以外の肉だとスカウト率どれくらいなのか
肉4回って一気に投げれるの?それとも1ターン毎なの?(これは最近のだと1ターン毎だね)
一つのフィールドで複数のモンスター仲間にしたい場合数足りるの?(やりこみ段階ではなくストーリー段階とかでの評価も合わせて)
などなど気になることはあるけど成功率自体は申し分ないわけね
そもそもドラクエモンスターズは強いモンスターを仲間にするんじゃなくて自分で作るから楽しいんだけどな。
いやねこれはマジで百理あるわ
このスレのMVPあげてもいい
配合することによりフォーカスしてることがスカウトシステムが神な理由
でもね、序盤に毎作必ずでてくる負けイベントかよってモンスターを仲間にできちゃう楽しさもあることはもちろん理解してるね?
それを彼らは知らないんだよ可哀想じゃないか?
>>26
で、実際どれだけ仲間にしてきたの?スカウトアップとかそういう特性が完璧になる前に
【序盤に出てきて負けイベントレベルまで戦力差が開いてる状態】で答えてね。
ジョーカー1のギガンテス
これは有名だね
ジョーカー1はあんまやった記憶ないし
確か途中で難しくて投げたから
多分仲間にしてないけど普通にやってたら勝てないから負けイベ級
ジョーカー2のおおにわとり、ボストロール、パオーム
こいつらはHP500以上とかあって
序盤の配合すら解禁されてない最初のフィールドにでるから
普通にやってたらまず負けイベントだろうな。
>>31
そいつらを仲間にするためにやり直しとかはした?
やったならどれくらい?
リセットはするよ
やり直し回数とかは数えたことないけど
平均やり直し回数は10回くらいじゃない?
どれだけ確率低くても20回以上やり直したことはないかもな
20回以内には必ずスカウト成功してる気がする
Gで20%補償があるからメタル系でも仲間にしやすいのはいいよね
それな忘れてたけど
メタル系のスカウトも最低一回はチャンスが保証されてるのも良い
肉システムなら倒さないとチャンスこないからな
スカウトはテンションゲーすぎてな
パーティにテンション貯めれるやつがいないと途端にスカウトしにくくなるのが難点だった記憶
最近のモンスターズは全員テンション貯めれるから
その難点も解決だね
一回アタッカ―作れば何も困らないんだからそれまで苦労してもいいよな
引用元:https://2ch.sc/・おーぷん2ちゃんねる
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