クロノトリガーとかいう評価が一人歩きしてるゲームwwwwwww
ぶっちゃけ過大評価
戦闘バランスいいし展開も熱いやん
曲は間違いなく良いな
あとは当時にしてはグラはレベル高いか
そんぐらいか
魔王戦はすこ
マリオRPGの方がおもろいわ
ゲーマー的にはつまらんのちゃう?
ワイはゲーマーや無いし殆ど途中で飽きちゃうけど
珍しく最後までできた数少ない作品
バイク戦の良さを出さない奴はまぁエアプ
ワイはつまんなくはないけど面白くもない
持ち上げ過ぎ感はある
そら風の憧憬よ
RPG全盛期でスクウェアとエニックスのタッグってなったら当時はそらすごかったんやろな
心に響くRPGやぞ

>>15
PS版でやった人はさらに意味わからんかったらしいな
今リメイクされたら嘘みたいに売れる気はする
>>16
売れるやろな
>>16
今のスクエニがリメイクしたら5部作くらいになりそう
>>16
オリジナルスタッフ揃えたら分からんけど今のスクエニじゃ良くて7Rや
>>19
あれ続編いつやねん
何の音沙汰もないやんけ
>>21
そらもうオリジナルとRが出るまでの期間と同じだけ待つんや
時の回廊時の傷痕
クロスリメイクしてくれや
実際面白かったな
悪い所は弱い敵との強制戦闘
SFC時代のやつは今やるときついな
スティック方向に移動できないだけで苦痛やわ
R!A!R!A!
おおん?
あれが初ということでもないかもしれんけど
マルチエンディングとか任意のタイミングでラスボス戦やれたのは
キッズワイにとっては革命的やったで
>>38
強くてニューゲームは確か確定でここから
RPGの二周目以降の概念も
>>40
それまじ?

>>39
特徴捉えてますわ
>>39
こうしてみるとフリーザとフリーザの乗り物やな
>>39
右のやつがあやしいなあ
>>39
『無夢』
>>39
これは真ん中がラスボスやろなあ
ワイの中ではFF10が最高のゲームやわ
絶対2週やらせるシステム初搭載ならさすがに語り継がれるわ
ストーリーがキャラのためにあるし
魔王が仲間になった途端ゲロ弱くなったのみんな萎えたよな
>>53
大したステータスでないっていうかクロノ-ロボ-エイラでええからな
コンボ技ほぼ無いし
魔王の名前変えるとしたたジャキとマ王とラ王
どれが一番多いんやろ
魔王戦の始まり方ほんまかっこいいわ、燭台に火がついて魔王が闇の中から姿を表して、中2全開の語りかましてからのあのイントロ
鳥肌たったわ
正直クロスのが好き
>>60
長すぎやねん
しかも周回プレイ前提やし
>>64
コンプに時間かかるのとトゥルーエンディングのヒントがほぼ皆無なのはたしかにマイナスやな
シナリオとかバトルとか音楽はクロスのがええと思うわ
一発目はなんか毎回アルフ
リアルタイムやったらあそこまでエンディングの種類あってやり込めば序盤でラスボス倒せるとかってシステムは画期的やったんかもしれんね
ドラクエ5もリアルタイムだったら圧倒的に今までのシリーズ超えしてるし
スーパーマリオ3もそうだけどリアルタイム世代には衝撃的やったから今でも思い出補正で過大評価してんやろなあって
クロノトリガーは出たタイミングが良かった感じやね
RPG黄金期の古い初代ファミコン世代にとっては久々の大作でやりごたえあったし
スーファミでゲーム始めた若い世代にとっては初めてやる本格RPGやったし
今では古いシステムだからって過大評価になるなら
今名作と言われてるブレワイとかも過大評価になるぞ
オクトパストラベラーも持ち上げられすぎ感ある
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