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RPGワイ「毒にしてっと」ボス「効かないぞ」

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1: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:12:07.39 ID:AlvkpndY0.net
いや効けよ



2: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:13:09.92 ID:r2goW12vd.net
FF13「裏ボスに毒が効くようにしたぞ」



7: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:16:07.53 ID:EPScHZTL0.net
>>2
あいつ毒以外で倒せんの



3: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:13:18.06 ID:hysXofiY0.net
嫌だよ



4: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:13:56.14 ID:6kPgSLzs0.net
ボス「毒しか効かんぞ」



5: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:15:17.81 ID:FwFM5tvO0.net
じゃあ即死攻撃を試してみよう



6: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:15:26.96 ID:mbvvy2NU0.net
チェーンソーなら効くのにね



8: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:16:35.08 ID:UGBfLGPS0.net
毒になると回復するゾ



9: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:16:44.72 ID:O4nIbQ3D0.net
隠しボスにすら毒が有効かつ割合ダメージなので凶悪な性能を誇るランスシリーズさん



10: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:17:01.28 ID:mcDsjKtt0.net
ラスボス「イベント戦だけど毒でも死ぬぞ」



14: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:17:49.75 ID:Rmw2+afa0.net
.>>10
なおあまりに有効な為ナーフ



11: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:17:12.63 ID:Tm0NwqRTM.net
??「人は毒を食らうと死ぬ」



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12: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:17:18.24 ID:Rmw2+afa0.net
HPだけ無駄に高い敵に毒効かないとどういうコンセプトの敵やねんとはなる



13: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:17:45.32 ID:mj2j6ATq0.net
スパロボ「耐性無視出来るからラスボス行動不能にしてみんなでリンチしよう!」



15: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:18:05.98 ID:3dFpUZhO0.net
せめて人型の奴は効け
効くけど耐性得るのがベスト



16: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:19:40.74 ID:BawDavGZ0.net
状態異常って基本ザコ敵専用よな



17: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:20:02.33 ID:qleRCaDIp.net
>>16
しかも雑魚相手なら殴った方が早い



18: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:20:52.00 ID:XwI+zlYy0.net
状態異常や致命傷食らわせる技効かないならそれ武器にしてる奴ら育てる意味ないな



19: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:21:11.61 ID:E0hqHMqz0.net
最後の方のボスで耐性で半減されるから結局無属性が最強になるのやめい



20: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:21:49.70 ID:hVAHj1nI0.net
ヴァルキリープロファイル2のオーディン毒効いて外側ぐるぐる逃げ回って倒したわ



21: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:22:00.31 ID:jBJg9zBT0.net
一応毒も試してみるか…やっぱり効かんか…

ボス「高耐性なだけで実は低確率で効くぞ」



22: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:22:31.29 ID:R9QCIVg0a.net
伝説の八竜「だいたい何でも効く奴が多いぞ」



23: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:22:59.98 ID:bA3JmKVr0.net
世界樹…



24: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:23:26.19 ID:+I1d5FeQ0.net
ボス「属性攻撃耐性あるぞ」



25: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:23:38.43 ID:YxbR1Iogr.net
ボス「毒効かないし麻痺にならないし凍らないし遅延しないし即死攻撃無効だぞ」



26: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:24:13.11 ID:f8uANV48d.net
効いてなくて草



27: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:24:20.37 ID:lE6nthsz0.net
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ



28: 風吹けば名無し :2022/01/06(木) 09:24:24.46 ID:T1Jdt2sgM.net
負けイベの敵毒で●せたンゴ

戦闘後の主人公「か、勝てねぇ」ドサー





引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1641427927
    
RPGボス
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 29

名無しさん

やっぱりバリクナジャがナンバーワン

  • 2022-01-08 (Sat) 02:31 [コメント番号427446 ]
名無しさん

〇〇はラリホーを唱えた!
☓☓を眠らせた!

☓☓は目を覚ました!
☓☓はイオナズンを唱えた!

こういうのやめろ

  • 2022-01-08 (Sat) 02:32 [コメント番号427449 ]
名無しさん

毒団子食わされまくるケイブリスくん…

  • 2022-01-08 (Sat) 02:51 [コメント番号427452 ]
名無しさん

ボスは状態異常無効なことが多い
味方への強化バフはボス戦だといてつくはどうみたいなバフ剥がしをされることが多い
雑魚敵は強化バフ撒いたり状態異常にする分の行動で殴った方が早いことが多い

結果補助技はバフ剥がし誘発用にちょっと使う程度でLvを上げて回復しつつ殴るだけの脳筋スタイルになった
脳筋スタイルが通用しないゲームだと気付いたらそこで詰み

  • 2022-01-08 (Sat) 03:00 [コメント番号427453 ]
名無しさん

大天使ミカエル「せや、ワイに毒効くようにしといたろ」

  • 2022-01-08 (Sat) 04:53 [コメント番号427466 ]
名無しさん

結局のところボスに状態異常は効くほうがいいのか
ボスらしく完全無効がいいのか

個人的には効いた方が色々攻略パターンを試せていいのかなと思うが

  • 2022-01-08 (Sat) 08:20 [コメント番号427486 ]
名無しさん

ザラキが有効ルールはあってもいいと思う。使ったらレアアイテムを落とさない仕様とかにすれば全然アリかと。

  • 2022-01-08 (Sat) 09:05 [コメント番号427496 ]
名無しさん

世界樹では敵の頭や手足を封じて行動を制限させたり
マヒや毒でシバいたり、封じや状態異常が前提・生命線のゲーム
勿論、敵も使いまくってくる

  • 2022-01-08 (Sat) 11:41 [コメント番号427523 ]
名無しさん

世界樹の迷宮は雑魚やボスの攻撃やダメージが激し過ぎるから,殴った方が早い戦法があまり通じないのが逆に楽しいよな。
どれだけ相手の行動力を減らす事が出来るのか,が鍵となるのが燃える。
たった1ターンで圧倒的有利~圧倒的不利になる理不尽さ、逆転劇も楽しい。

  • 2022-01-08 (Sat) 12:41 [コメント番号427540 ]
名無しさん

モンハンは徐々に状態異常が効かなくなるシステムでいいよな
RPGにも取り入れよう

  • 2022-01-08 (Sat) 13:37 [コメント番号427558 ]
名無しさん

状態異常の回数を重ねるごとに状態異常の効果が弱まり、効かなくなってくるRPGなんか普通にあるぞ

  • 2022-01-08 (Sat) 13:44 [コメント番号427562 ]
名無しさん

うん。
そういう少しずつ状態異常が弱体していくシステムのゲームはあるね。

  • 2022-01-08 (Sat) 14:05 [コメント番号427569 ]
名無しさん

ウェルキンゲトリクスとかいう毒攻めがもっとも効果的なボス

  • 2022-01-08 (Sat) 18:09 [コメント番号427607 ]
名無しさん

マリオストーリーとかは基本どいつにも状態異常入る(強耐性持ちもいるが)けどボス系は1回効いたらその状態に完全耐性持つようになるな

  • 2022-01-09 (Sun) 05:38 [コメント番号427738 ]
名無しさん

味方「眠りに耐性つけたぞ」
敵「耐性無視して眠らせるで」

ほんまks

  • 2022-01-09 (Sun) 09:50 [コメント番号427757 ]
名無しさん

まあ、状態異常にかからない体質の持ち主だからラスボスにのし上がったんだよな。

  • 2022-01-30 (Sun) 13:06 [コメント番号433684 ]
名無しさん

427449
バラモスのことか?
でも2回行動のうち一回を使わせて起きる判定をさせられるんだから無駄じゃないし、運が良ければ長いこと寝てるぞ。
力押しだとかなり強いし、搦め手使ったほうが楽に倒せるボスの代表例だろ。

  • 2022-02-01 (Tue) 12:19 [コメント番号434181 ]
名無しさん

「必ず成功するけど使う度に効果が薄くなっていく」のがいい
例えば、毒なら初めは数パーセントくらいずつ減らせるけど、最終的に1ずつしか減らせなくなるとか
一方、「常に一定の効果があるけど低確率でしか効かない」のは嫌い
製作者としては、確率管理のほうがシステム組むのが楽なんだろうけど

さすがに即死系はどっちの場合でも効いたらアカンが

  • 2022-02-02 (Wed) 22:53 [コメント番号434579 ]
名無しさん

ボスを毒無効にする理由って、割合ダメージかつ永続だとHPの高いボスが楽になってしまうあたりにあるんだと思うけど、
単に無効にするんじゃなくて、毒耐性でダメージが減るとか、一定時間で治るとか、その後しばらく効きにくくなるとか、うまく調整してほしいよね。簡単じゃない要求だとは思うけど

  • 2022-02-19 (Sat) 15:24 [コメント番号439410 ]
名無しさん

※427486
エルデンリングだと相手にもこっちにも状態異常効くからそこは救いではある。

なんでかプレイヤー側ばっかり修正って状態異常を喰らうけどw

  • 2022-03-20 (Sun) 14:28 [コメント番号446454 ]
名無しさん

ポケモンはボスにも状態異常入るけどそれだけで勝てるわけでもないから割とよく出来てると思う

  • 2022-03-20 (Sun) 18:10 [コメント番号446494 ]
名無しさん

まひひっかきオラァッ

  • 2022-10-02 (Sun) 12:56 [コメント番号502928 ]
名無しさん

100%無効はつまらないね
少しでも効くならその分幅が出て面白くなる
FF14に耐性云々があまり無いらしい理由ってこれかな

  • 2022-10-18 (Tue) 02:28 [コメント番号508148 ]
名無しさん

100%無効はつまらんね
少しでも効くならその分幅が出て面白くなる
FF14に耐性云々があまり無いらしい理由ってこれかな

  • 2022-10-18 (Tue) 02:28 [コメント番号508149 ]
名無しさん

100%無効はいまいちだね
少しでも効くならその分幅が出て面白くなる
FF14に耐性云々があまり無いらしい理由ってこれかな

  • 2022-10-18 (Tue) 02:29 [コメント番号508151 ]
名無しさん

オエッ

  • 2022-10-18 (Tue) 02:30 [コメント番号508153 ]
名無しさん

パソコンのデスブリンガーは、最後の邪神でも石化を何度もかければたまに成功するから、パーティ全員に石化をおぼえさせたな

  • 2022-12-03 (Sat) 23:09 [コメント番号522350 ]
名無しさん

状態異常耐性持ちのはぐれメタル・メタルスライムを無理やり麻痺させて
経験値250万・・・ってのがSFCDQ5にあったな

  • 2022-12-28 (Wed) 10:13 [コメント番号529577 ]
名無しさん

基本道中物理で殴るんだからボスに毒効かなかったら使い道ないんだわ

  • 2023-01-29 (Sun) 23:28 [コメント番号538912 ]


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