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【画像】堀井雄二「スライム描いて」鳥山明「描きました」ドッター「光沢再現しました」

slime_20210211103908acc.jpg

1:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:17:24 DofQ






ドット絵で目を縦2ドットにしたの有能すぎんか?



2:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:20:37 H9iJ
名采配やね



4:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:21:21 0T5t
鳥山絵の女の子とか可愛い感じの絵って目の比率で言うと縦長やしな



6:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:22:29 DofQ
この1枚で何百億円単位で金が動いたという事実

ゆうて堀井案のスライムってバブルスライムはぐれメタルに生かされてるので
ネットで言われるほど指示ガン無視ではない



9:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:24:42 zU1p





65:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:57:03 GzU7
>>1
>>9
こうやって絵に起こして作品が作られるんやなって
感動したわ



100:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:24:23 77BZ
>>9
主人公がクソダサいのとセーニャが作画崩壊
あとは良かった



11:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:25:57 1PkR
すげえな



13:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:27:56 Yu0k
ゼシカって実はもっとデカかったけど流石に自重した鳥山がナーフしてもなおアレって聞いたんやが



14:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:27:57 DofQ


ピエールアーサーの攻略時有能補正もあるけど
30年好かれるスライムナイト

炎耐性があるので直後の火の息を吐くにせたいこう戦で活躍
主人公のお古装備をそのまま渡せる



15:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:28:02 L5BS
これ見る度に本当に鳥山天才だなって思うわ



16:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:28:43 rUtC
イッチ
鳥山の「描きました!」の部分で「ドットも作りました!」が抜けとる
最初鳥山はスライムの絵を提出したときにドットまで作っちゃったんや
採用はされなかったけどな
ソースはドラゴンクエストへの道



17:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:28:46 19h1
鳥山明ってデフォルメ絵の天才だと思うわ



21:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:31:54 Z7k7
目が縦1ドットだと何かあかんのか?
アンチエイリアスみたいなののアレで綺麗に見えんとか?



25:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:33:19 xuCE
>>21
ファミコン時代はドットパレット数が少ないし大きく表示するしか無かったから1ドットじゃ不自然になりやすいんや



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23:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:32:47 yz0O
1ドットやと花っぽくみえちゃうからな



34:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:35:46 vqrL



30:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:34:19 dMk6



46:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:42:25 77BZ
>>30
これはヒョロガリですわ
最序盤のモンスター



74:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:05:49 36k2
>>30
パーデンネンかな?



131:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:35:43 WgMH
>>30
誰だお前






134:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:36:57 lkL3
>>131
バトルロードガキの頃めっちゃやったわ



137:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:38:04 lNLC
>>131
武闘家みたいな攻撃で草



36:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:37:48 ZvxV


クッソ!容量が足らへん!もうカニ歩きさせたろ!?)))



44:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:40:00 rpSJ
>>36
カニ歩きやけど1がファミコンで唯一戦闘背景がある豪華な面もあるんや



49:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:47:58 77BZ
ファミコンの容量キツキツ問題すこ
そして容量キツいにも関わらず裏コマンドとか入れ込む奴wwwwwwwww



50:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:48:26 rUtC
容量キツいな……せや!

ダ ー ス ド ラ ゴ ン



53:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:50:22 77BZ
>>50
これホンマネットの時代まで意味わからんかったわ
他にもドラキーマとか由来が微妙に分からないやつ教えてほしいわ



58:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:53:01 kbOK
結果的にはよかったけどスライムを滴みたいな形にしようってよく思ったよなー



59:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:53:40 r7U7
目を1ドットにしたのを横に並べて貰わんとわからんわ



67:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)19:57:45 xJZX
初代は岩山の洞窟とかメルキドとか行っても行かなくてもいい場所多くてTRPG感あったわ



101:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:24:31 fiRF
普通にきれいな絵を描くより高度な技術求められそうやな



139:名無しさん@おーぷん:21/09/01(水)20:40:27 l50y
ちな堀井雄二のスライムデザインの元になった
Wizardry(Apple II版 1981年)のスライム






引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630491444
    
ドラクエモンスタースライム
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引用元:2ch.scおーぷん2ちゃんねる

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コメント 12

名無しさん

バブルスライムとかホイミスライムもわりと凄いデザインだと思うw

  • 2021-10-11 (Mon) 20:15 [コメント番号406715 ]
名無しさん

マルティナのテーマはCrashにして欲しかった

  • 2021-10-11 (Mon) 20:17 [コメント番号406716 ]
名無しさん

デコ出しヒロインを頻繁に入れてくることだけが欠点

  • 2021-10-11 (Mon) 22:05 [コメント番号406741 ]
名無しさん

スーファミ作品は普通に1ドットだけどな

  • 2021-10-11 (Mon) 22:09 [コメント番号406744 ]
名無しさん

※406744
スーファミは扱える色数が格段に増えたことで白目の周りに中間色を配置して白目部分を丸く見せることができるようになってるからな
ファミコンの色数では中間色を設定できないから1ドットだと花っぽく見えてしまうので2ドット使う必要があったんだよ

  • 2021-10-12 (Tue) 00:46 [コメント番号406766 ]
名無しさん

月1定期記事

  • 2021-10-12 (Tue) 01:55 [コメント番号406774 ]
名無しさん

そもそもスライムに目と口を付けるという発想がすごいよね。
どろどろでーっていう発注で滴にするのもすごいけど。

  • 2021-10-12 (Tue) 06:53 [コメント番号406799 ]
名無しさん

まぁ、過去のテクノロジー的に不自由な時代に、職人技の工夫で乗り切り面白いモノ作るって如何にも日本的よな
なお現代の選択肢豊富なテクノロジー発達した状況では、自由な発想と巨大組織を同時に成り立たせられる欧米ゲーム会社に太刀打ち出来ないというw
日本の会社は少し大きくなると、途端に官僚主義に陥るのがな

  • 2021-10-12 (Tue) 06:53 [コメント番号406800 ]
名無しさん

スライムの目に関してだが、当時のテレビはインタレース表示だから1ドットだと点滅する点になっちゃうんだよ
2ドットにした結果、可愛くなったのは確かだけど

  • 2021-10-12 (Tue) 17:28 [コメント番号406925 ]
名無しさん

※406799
元々ピンクの巻きグソに目と口付けて喋らすような人だし

  • 2021-10-12 (Tue) 21:22 [コメント番号406989 ]
名無しさん

まず顔をつける発想が出たとしても不定形でドロドロしてるって注文見たら
ドロヌーバみたいな顔にしちゃうよね(メガテンのスライムがまさにそれだけど)
2段階くらい発想の飛躍がないとこれは出てこない

  • 2021-10-12 (Tue) 23:32 [コメント番号407025 ]
名無しさん

こんなんが国内のスライムの代表格になるんだからすげえ
どう考えてもバブル系の方が「スライム」なんだよなw

  • 2021-10-13 (Wed) 09:56 [コメント番号407121 ]


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