FFは魔法属性が綺麗に分かれてるのにドラクエは火球炎焼爆熱で被ってるよな
炎焼……ギラ
爆熱……イオ
この呪文他のRPGだったらぜんぶ炎属性でまとめられそう
イオは光系になりました
光魔法ってニフラムじゃん
>>4
レミーラ
元々属性要素が無かったゲームだったのに後から無理やり属性要素を入れ込んだからなあ
ちなみに、ベギラマは昔は雷の魔法と言う設定ったがいつからか炎熱という設定に変わってしまったね
アニメ版のアベル伝説の頃は設定が混乱してた頃で、同じギラ系なのに雷だったり炎熱だったりと場面によって
描写が違ってたりしたw
>>3
ダイ大だとギラは閃光呪文だっけ?
>>3
3で呪文増えた時に設定結構変わってるね
そういう意味では、3の時はライデインだったのが数百年くらい経過したDQ1、2ではベギラマに変遷していて、元々のギラ系呪文は失われたのかも?とか色々妄想捗ったなあ
メラがギラに置き換わったのかなーとかさ
まあ、ギガデインが一番物凄い変更だと思う
あれ3での元々の設定って体の内部から破壊する呪文だったしw
9以降はそのくくりなくなったよ
呪文の種類ではなく属性で分かれるようになった
いかずちの杖がベギラマの効果だったのが悪い
ドラクエって弱点でダメージ倍とか無いし気にならん
>>7
昔のドラクエは耐性あったらダメージ0だぞ
>>7
昔はそうだったが最新作の11では属性と相手の耐性によって威力が2倍も3倍も違ったりするのはザラ
効果範囲で分かれてるだろ
FFはサンダーとかファイアとかまんまな分更に分かりやすい
>>11
いかにも効きそうなモンスターデザインだしな
メラゾーマ<<<ベギラマ
メラ→単体
ギラ→直線上、グループ
イオ→自キャラ範囲、全体
FF14→イフリートにファイアが効くガバガバ属性無視の変なゲーム
そもそもドラクエは魔法の説明すら変わるからな
ザラキは初出の2だと相手の血を瞬時に凍らさるて説明で
3では死の言葉を投げかけると
全然違う内容に変わってる
そういや11の攻撃魔法って効きやすいか普通に効くか効きにくいかしか無かったな
効かないってのがなかった
最近FF14やってるから
独立コンテンツ以外属性が効かないのに
慣れてしまったというか
ドラクエは魔物覚えやすいから魔物ごとに耐性覚えるのも楽しい
8やってるけど、ガンガンいこうぜで仲間が中盤の魔物にヒャドで50台のダメージ出した時とか「それが効くんだ!」てなる
火だけやけに固まってるよな
雷が勇者用ってのもよく分からん
最近は水や土や闇も出たけどぷっちゃけ知ってる奴少なそうだよな
ギラ系はいらんよなぁ
ベギラマとかベギラゴンとか名前はすげー好きなんだが
>>23
いざ無くした9はクッソ不便だった
>>1
ギラは雷属性になったし、イオは光になったぞ
雷はデイン?あれもうドルマと対になって殆ど光属性だぞ
こんな雑だからポケモンになれなかったんだろうなぁドラクエって
モンスターの系統も整理されてないしデジモン並に分かりづらい
>>24
J3でイオは爆熱になったぞ
そしてギラが光
まじでややこしい
最近の再編されたドラクエの前は
魔法のダメージが大体決まってたから
威力と攻撃対象を差別化出来てればそれで十分だったからな
単体がメラ→ヒャド→メラミ→メラゾーマ
グループがギラ→ベギラマ→ヒャダルコ→ベギラゴン
全体がイオ→イオラ→ヒャダイン→マヒャド→イオナズン
バギとデインは特定の職業用魔法だな
ギラは一回いらなくね?と判断されて闇系のドルマに置き換えられたが
メラとイオの間のグループ火炎が無くて結局再復活したな
攻撃魔力が出来てからのギラは育ちやすいから通常プレイの範囲では使える子になった
火 メラ
水 ザバ
氷 ヒャド
風 バギ
土 ジバ
雷
光
闇 ドルマ
ここまでは不動なんだから
本当にイオギラデインがややこしい
デインは雷で統一された
光はギラだったりイオだったり
メラとヒャドは同じ系列だって師匠が言ってただろ
ニコ生で堀井が「メラとギラの違いは単体か範囲かだよね、どっちも炎」って言ってたから光の設定はもう無い
本人が言ってたならそうなんだろうな
FFほどに設定に統一感無くて適当なゲームとドラクエ比較されてもアホなのかと
ドラクエで属性とか気にした事ないわ
その時点で火力高い呪文が効くかどうかだけ
ドラクエの戦闘なんて頭使わんし属性とかどうでもいいわ
今後はもう
ギラ=火
イオ=光
デイン=雷
で固定じゃないかな
ヒャド系があまり活躍できないゲームだと思ってる
種類少ないし
>>39
砂漠では活躍してる
昔のドラクエは耐性持ちだと、その属性の呪文が効きにくくなる
とかだったらしいね。
呪文が必中になったのはいつからだろ?
イオに光のイメージない
ギラは炎じゃなくて閃光だろ
既にこのスレでも言っている事がバラバラなドラクエさん
そりゃシリーズ毎に説明すら変わったりするからな
ジゴスパークなんて魔法だったり剣技だったり槍技だったり
ころころ変わってるし
>>45
やまびこマダンテは悔しくて特技にされたしな
>>53
そこはマホカンタ貫通するから良し悪しだな
逆に深く考えないでいいという側面もあるしな
ダメージが単体かグループか、全体に及ぶかってだけを考慮すればいいという
普通の武器攻撃に打とか斬とか突とかまであるとなると覚える要素が増えすぎる弊害も
10だとギラとイオは走って逃げれば当たらない
メラは盾で弾けば当たらない
なんて、なかなかそううまくいかないので正しい属性の耐性積んでダメージ軽減しましょう
いっぽうメガテン(ペルソナ)の属性はかなりシビアだった
射程が違う
イオって爆発系のイメージだが
ゲームによって違う
一番細分化されてるのはDQMJ3
メラ…炎
ギラ…光
イオ…爆発
ヒャド…氷
バギ…風
デイン…雷
ドルマ…闇
ジバ…土
ザバ…水
ここまでやる
あとギガスラッシュは10だけ光扱い
9や11は雷だったけど
>>55
ザバってじゅうべえクエストにでてきそうだな
>>55
ザバって初めて見たw
そこまで魔法を分けといて、物理攻撃は棍棒でもレイピアでも一緒なのかな?
ザバはザバーンって感じか(小並感)
イオ 爆発ドーン
メラ メラメラ炎
ギラ ギラギラ蒸し熱い
いかづちの杖→ベギラゴン
いなづま→イオ属性
いなづま斬り→イオ属性
このあたりもかな~り意味不明
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