ドラクエのダメージ1ってどれくらいの痛みなんだ?
金属バットで顔面フルスイングくらい
妥当かもな
>>2だとしたら100ダメージとか食らったら体粉砕するんじゃね
ちょっと骨にヒビ入るくらい
スライムの体当たりって全然痛そうに見えない
なんか計算したら骨折位がダメージ1らしいな
グーパンチくらい
最大HPによってちゃうやろ
>>10
これだろ
痛さで言うとすね毛ガムテープくらい
こんぼうで数回めった打ちでスライム死亡
なるほどしっくりくる
顔面フルスイングで1なら痛恨で生き残ってるのが驚異的すぎる
レベル一なら
骨折位
レベル99なら
平手打ち位
ドラクエならな
毒針で刺されたくらい
レベル1で受ける1ダメは腕とか使い物にならなくなるほどかな
勇者あれバケモンだからな
レベル1魔法使いとかHP一桁だったりするしなあ
wizなら初期の最大HPひと桁だし1ダメがヤバそうなイメージ
にぎりっぺぐらいかな
訓練してない大人が10回食らったら死ぬくらいと考えるとナイフで刺したくらいだよな
堀井雄二のインタビューによると骨折するぐらいらしい
>>25
メチャクチャ痛いな
そんな中お前らは装備代ケチってイチかバチかで洞窟突破狙うからな
鬼畜の所業だよ
一般人は回避技術とかの基礎もなってないからHP1もない
昔なにかで見たけど
HPってのは単純な体力の高さではなくて
攻撃に対する避け方の技術レベルが上がったので
それを表現するためのポイントって考察があって割としっくりきた
HPが低いと敵からの攻撃をモロに受けるからHPに対する割合的にはダメージが1でも大きいダメージとなる
HPが高いのは攻撃に対する避け方を覚えたからであって避け方が上手いとモロに喰らうよりダメージが低くなるから
同じダメ-ジ1表記でも小さいダメージとなる
>>28
ヒットポイントっていうしな
成人男性が本気で殴るレベルとか見たことある
初期の魔法使いならスライムとのじゃれ合いだけで骨折
死にかけの奴にトドメさせるレベルだからそれなりに痛いんだろうな
序盤、中盤、終盤で違うよな
序盤はHPの20~30分の1だけどストーリーが進むにつれ体力が上がっていくから、ダメージ1の意味合いが変わってくる
スライム投げつけられた感じ
お前らいじめられてたからわかるだろ?
HPは「致命傷を受けるまであとどれだけ攻撃を凌げるか」の値だぞ
つまり必ずしも肉体に直接攻撃が当たってるわけじゃない
>>37
これがマジならお前らタフすぎんか?
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