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三大廃れたゲームジャンル「格ゲー」「シューティング」

 16-10streetfighter2.jpg      

1:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:29:17 laA
あとひとつは?



2:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:29:45 lg9
ギャルゲー



3:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:30:08 SxB
クイズ



8:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:31:42 S62
>>3
これやな



4:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:30:42 Ecg
格ゲーはしゃーない



5:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:31:05 nUO
シューティングゲームってゲーセンでマジで見なくなったな



6:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:31:12 qn6
MMO



7:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:31:28 xCD
逆にソシャゲーはなんであんなにパズル推しなんやろな



9:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:32:02 UGE
雷電みたいなシューティングすき



10:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:32:32 7xC
グラディウスVはガチ名作なのにⅥが出る気がしなくてむせび泣く



11:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:32:38 89Z
シューティングとかTPS FPSの劣化版みたいなもんやろ



13:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:33:46 UY5
コマンドRPG



14:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:03 7xC
ノベル型アドベンチャーって生きとるんか?



15:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:08 KA6
ゲーム自体ソシャゲ以外廃れてるぞ



26:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:52 a9P
>>15
狭い世界で生きてそう



16:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:09 s2U
RTS



17:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:14 dal
横スクロールアクション



28:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:36:53 SxB
>>17
横スクはまだワンチャンあるけどベルトスクロールは完全にお亡くなりになった感ある



23:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:15 S62
>>17
マリオ&カービィ「……」



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25:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:51 dal
>>23
あいつら抜きで



18:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:17 S62
逆転裁判とかダンガンロンパってジャンル的にはなんなんや?



24:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:34 7xC
>>18
法廷バトルアドベンチャーとか書いてあるな
アドベンチャーでええんちゃう



19:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:34:21 Wm7
シューティング言うほど廃れたか?



21:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:09 nUO
>>19
アクティブプレイヤーがおじさんしかおらんやん



27:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:36:29 Wm7
>>21
フォトナとか荒野は抜きか



22:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:35:11 rks
シューティングの面白さが全くわからん



29:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:37:08 teI
恋愛シミュレーションってソフト出てるのはわかるけど、あれちゃんと売れてんの?



30:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:37:40 UY5
広い意味ではFPS(TPS)もシューティングといえるけど
いうて別ジャンルよな



31:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:37:49 AKh
mmoは勿体なかったよな
景気悪かったしどこもかしこも目先の課金要素に走りまくって廃れた気が



32:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:38:07 dal
三大廃れてないの
パズル
カード
シュミレーション



33:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:38:34 7xC
First Person shooterなんだから間違いなくシューティングゲームなんやろけど
FPSTPSと横縦シューティングは
何か別ジャンルに感じるな ワイがおっさんだからかもしれんが



34:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:38:38 CLw
格ゲーはわからんでもないがシューティングってなんで廃れたんや?



36:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:39:33 dal
>>34
複雑化したんやろ
そこは格ゲーと同じよ



35:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:38:47 yqY
操作やシステムが難易度ガラパゴスになって
上位者がイキってサークル化したジャンルはお終いよ



37:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:40:54 cZP
音ゲ―



38:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:41:44 4sb
フラッシュ忘れちゃいかんやろ



39:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:42:33 7xC
MMOってまだ生きとるんか?



40:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:47:09 nUO
格ゲーはスト2の時点でシステムは完成されてたからしゃーないわ



41:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:48:18 q6X
格ゲーのどこが面白いんかわからん
有識者解説してくれ。



42:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)19:49:18 S62
>>41
格ゲーは友達と「一緒に始めて」やるのが面白いんやで
オンラインに行ってもわけもわからずボコボコにされるだけやからな



45:名無しさん@おーぷん:20/04/30(木)20:12:19 sbj
レース



47:名無しさん@おーぷん:20/05/01(金)04:13:21 v5q
格ゲーは、規模が小さくなっただけで現役だろ。
世界大会とか全然行われてるし。

本当に廃れたのはシューティングのみ。
完全に、同人やインディーズでしか出ない。



48:名無しさん@おーぷん:20/05/01(金)04:22:13 nAe
ワイWindowsXPで東方旧作をプレイ



49:名無しさん@おーぷん:20/05/01(金)04:22:16 DyE
スマブラが世界で一番売れた格ゲーに認定されたから格ゲーは絶好調やぞ



50:名無しさん@おーぷん:20/05/01(金)04:23:00 nAe
>>49
あれもそういや格ゲーやな
鉄拳とかストファイしか出てこんかったわ





引用元:http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1588242557
    
ゲーム
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 48

名無し

横スクロールアクション

  • 2020-05-16 (Sat) 10:22 [コメント番号265082 ]
名無しさん

STGはsteamとかだと結構数出てる
対戦相手がいなくてもプレイできる時点で人口減=滅亡の格ゲーよりましだと思うわ

  • 2020-05-16 (Sat) 10:30 [コメント番号265083 ]
名無しさん

スマブラ格ゲー判定は有識者になんか怒られそうだけど世界売り上げスト2シリーズ抜いたのは素直にビビるわ

  • 2020-05-16 (Sat) 10:31 [コメント番号265084 ]
名無しさん

義務5なんて言葉が生まれるくらいにプレイするタイトルを選べない状況が盛り上がってるかというと微妙だわな

  • 2020-05-16 (Sat) 10:44 [コメント番号265085 ]
名無しさん

格ゲーってむしろ史上最大に盛り上がってるだろ
スト2ブームも日本だけのものだし、今みたいに世界中にプロが居て大会もたくさんある時代の方が明らかにすごい

  • 2020-05-16 (Sat) 10:57 [コメント番号265086 ]
名無し

STGは覚えゲー、弾避け主体になってしまったから廃れたのかな?
それでも過去のアーケードSTGを売ってくれるなら買う、ウルトラ警備隊とかマジンガーZは、PS4やXBOX ONEでダウンロード販売してくれれば日本人だけでなく外国人も買うはず。
格ゲーは確かに触れなくなったけどプロレスゲーはずっとやってるから、格ゲーが廃れた原因は、自分が望む技で相手を倒す喜びが得られるかどうかだと思ってる。

  • 2020-05-16 (Sat) 10:58 [コメント番号265087 ]
名無しさん

格ゲーは既存システムに新要素盛り込んだり敷居を下げたりした所で今後も落ちてく一方だろうな
スマブラみたいに感覚でもそこそこ上手く操作できてるように錯覚させないと新規は定着せんと思う

  • 2020-05-16 (Sat) 10:58 [コメント番号265088 ]
名無しさん

格ゲーって昔からゲーセンにいたやつらの声がデカイだけで
たいしてプレイヤー数いないよね

格ゲーTOPのプロでも、eスポーツ全体でみたらTOP200にも入らんし…

  • 2020-05-16 (Sat) 11:00 [コメント番号265089 ]
名無しさん

SRPGとかいうFE以外全滅したジャンル

  • 2020-05-16 (Sat) 11:20 [コメント番号265091 ]
名無しさん

格ゲーの防御テク
「ガード中にコパンと投げをずらし押しして~」
格ゲーやってる人って、こういうの面白いと思ってやってるのか?
勝つ為にやるってのは、まあわかるよ

じゃあそのテクが無くなったらつまらなくなるのか?
つまらなくなるとして、それはそもそもゲームデザインに問題がないか?

  • 2020-05-16 (Sat) 11:22 [コメント番号265092 ]
名無しさん

シミュレーションゲーム。特にターン制などの先の先を想像しながら詰めていく系譜
実質アクションゲームでもあるRTSは欧米ではSLGとは別系統の異種に位置づけられているとの事

  • 2020-05-16 (Sat) 11:32 [コメント番号265098 ]
名無しさん

なんかやたらとインディーズや同人見下してるけど、商業しか認めないってのがもはや時代錯誤だよね
プロよりハイクオリティなアマチュアとかもう珍しくもないのに

  • 2020-05-16 (Sat) 11:41 [コメント番号265101 ]
名無しさん

ぷよぷよテトリス以外の落ち物出なくなったな

  • 2020-05-16 (Sat) 12:02 [コメント番号265103 ]
名無しさん

そのジャンルのファンはもっと高難度のやりごたえを求めるし
新規はとっつきやすいカジュアルさを求める
どっちの希望も間違いじゃないけど、相容れないからなぁ…

  • 2020-05-16 (Sat) 12:37 [コメント番号265109 ]
名無しさん

シューティングと比べたら格ゲーは結構粘ってるよな
横スクロールはインディーズが元気だけど、何か最近の流れ見てるとあれも3Dに移行しそう

  • 2020-05-16 (Sat) 12:45 [コメント番号265111 ]
名無しさん

そうかな?格ゲーの方が終わってると思うけど
あれこそ一部の名人様が新規追い出してるから滅亡待ったなしだろ

  • 2020-05-16 (Sat) 12:59 [コメント番号265119 ]
名無しさん

その二つがもう廃れたというのならターン性のRPGも廃れたと言っていいと思う

  • 2020-05-16 (Sat) 13:12 [コメント番号265122 ]
名無しさん

ポケモンドラクエ世界樹ペルソナなど、まだギリ元気やぞ
ターンコマンドバトルはまだまだ廃れてないわ

  • 2020-05-16 (Sat) 13:16 [コメント番号265124 ]
名無しさん

今の格ゲーが史上最大?
あんなん格ゲー命のファンからすればそう見えるだけで
一般人・ゲーム業界全体から見たら小規模やんけ。

  • 2020-05-16 (Sat) 13:20 [コメント番号265126 ]
名無しさん

所謂縦シュー横シューは発展しようがないしもう無理や
アンテの弾幕回避みたいなミニゲームとしての成功例はあるけどジャンルとしては完全に死んどる

  • 2020-05-16 (Sat) 13:22 [コメント番号265127 ]
名無しさん

STGは元々操作しやすいわかりやすいのが強みだから、そこ変えたらフライトシミュのような流れになるわな
上でも言われてるけど新作はかなり出てるぞ
懐古路線なり今風のグラフィックで演出重視なりシステム面にこだわったりしてる

  • 2020-05-16 (Sat) 13:46 [コメント番号265140 ]
名無しさん

SRPG・STG・スクロールACTあたりは探せばたくさんあるんだが
死んでるとか言ってるのはミリオンセラー以外存在を認めないんだろうな

  • 2020-05-16 (Sat) 13:48 [コメント番号265141 ]
名無しさん

ある程度システムを複雑化しないと戦いに奥深さが出ないし客も見応えがない
そのせいで格闘ゲームをシンプルに易しくする事が出来ない現状、初心者は容易に入って行けない

  • 2020-05-16 (Sat) 13:48 [コメント番号265142 ]
名無しさん

廃れたジャンルを挙げても任天堂のゲームタイトル挙げれば反論できる説
※シューティングは除く

  • 2020-05-16 (Sat) 13:58 [コメント番号265146 ]
名無しさん

説も何も、任天堂だろうが何だろうが人気作品で現役なら廃れてないって事やんけ

  • 2020-05-16 (Sat) 14:00 [コメント番号265147 ]
名無しさん

任天堂のタイトル・・・つまり格ゲーは死んでるわけだな

  • 2020-05-16 (Sat) 14:01 [コメント番号265148 ]
名無しさん

スイッチ移植ならSTGはEnter the Gungeon、ACTはCelesteで余裕で論破できるな

  • 2020-05-16 (Sat) 14:04 [コメント番号265150 ]
名無しさん

スマブラは格ゲー扱いらしいから格ゲーは生きてるんじゃね

  • 2020-05-16 (Sat) 14:32 [コメント番号265158 ]
名無しさん

ストZERO1・2やKOF97がど真ん中の世代のワイから見れば
格ゲーのシステム、世代が変わるにつれ格ゲーに対する気持ちの移り変わり、同等のモノがわざわざゲーセンに出向かなくても家で遊べる
この3つが格闘ゲームの衰退
まぁ必ずしも昔は良かった!って訳ではないけどね

  • 2020-05-16 (Sat) 14:35 [コメント番号265160 ]
名無しさん

格ゲー嫌いなやつはほんまソロゲー好き
友達集めてやろうって誘っても乗ってこないでずっとソロゲーやってるわ

  • 2020-05-16 (Sat) 14:43 [コメント番号265163 ]
名無しさん

格ゲー死んではいないけどゲームジャンルの中では底辺争いをしてるのは間違いない。

  • 2020-05-16 (Sat) 15:05 [コメント番号265168 ]
名無しさん

先に書かれているが
ゲームを複雑にしたり、コンボゲーにしたりとプレイヤー以外に観る側も意識してエンターテイメント性を高めたのが悪い方向に出たってのもある
基本的にはとりあえず派手なバトルを意識してる作りだから初心者は辛いんじゃないかな

  • 2020-05-16 (Sat) 15:18 [コメント番号265171 ]
名無しさん

こいつらいつも衰退してんな

  • 2020-05-16 (Sat) 15:22 [コメント番号265173 ]
名無しさん

特に格闘ゲームは終わってる

  • 2020-05-16 (Sat) 16:13 [コメント番号265177 ]
名無しさん

新作が出ても他のジャンルより皆が同じスタートラインに立てないのが格ゲー
今まで培ってきた感覚や技術の差がシューティングゲームやパズルゲームよりもモロに出てしまう

  • 2020-05-16 (Sat) 19:29 [コメント番号265202 ]
名無しさん

※265092
格ゲーで本当に面白いのは手の内の読み合いよ
テクってのはその読み合いの自分側選択肢を増やす、あるいは敵の選択肢を減らす手段に過ぎない
そりゃ覚えたてのテクニックを実戦で試すときとか面白いけどな

  • 2020-05-16 (Sat) 20:07 [コメント番号265211 ]
名無しさん

場数が圧倒的に少ない初心者はその読み合いすら出来ないんですけどね
他に覚える事が沢山あるし、やっぱ経験って強いと思うよ

  • 2020-05-16 (Sat) 20:39 [コメント番号265222 ]
名無しさん

格闘ゲームを遊び慣れてる人はいち早くそのゲームに順応する為の着眼点が一般とは違う
コマンドもすぐに順応するし、適当に遊ぶだけですぐにモノに出来るからね
後は突き詰め作業だけ(まぁこれが大変なんだけど)
未熟な人より最短コースで上手くなれるのでこれを未熟な人が遊び慣れてる人に追い付くのはかなり大変よ

  • 2020-05-16 (Sat) 22:05 [コメント番号265246 ]
名無しさん

シューティングやベルトスクロールアクションなどはほぼ死んでる
格ゲーは2000年代を超えたあたりから徐々に右肩下がりで今はずっと低空飛行
そしてこのまま進めばもうすぐ片方の翼がもがれるレベル

  • 2020-05-16 (Sat) 22:33 [コメント番号265258 ]
名無しさん

と、当ジャンルの新作を調べようともしてないエアプが申しております
格ゲーマーの他ジャンル貶し本当に不愉快だな

  • 2020-05-16 (Sat) 22:50 [コメント番号265267 ]
名無しさん

と、勝手に一人でイライラしてる馬鹿が申しております。

  • 2020-05-16 (Sat) 23:46 [コメント番号265287 ]
名無しさん

まあこの中で一番死んでるのは格ゲーだわな

  • 2020-05-17 (Sun) 02:25 [コメント番号265304 ]
名無しさん

格ゲーは都合のいいときだけスマブラを身内扱いするのやめたらって思う
EVOとかスマブラなかったら存続不可能なくせに

  • 2020-05-17 (Sun) 06:46 [コメント番号265330 ]
名無しさん

格ゲーは瀕死やな 冬眠中なのか死んどるのかわからんジャンルもあるけど

  • 2020-05-17 (Sun) 08:59 [コメント番号265350 ]
名無しさん

格闘ゲームは存命だけど勢いは無い。
そんな感じ。

  • 2020-05-17 (Sun) 09:27 [コメント番号265354 ]
名無しさん

ドットイートとブロック崩しは全然見なくなった
昔は似たようなゲーム出まくってたのに

  • 2020-05-17 (Sun) 15:40 [コメント番号265416 ]
名無しさん

半分くらいのジャンルは虫の息

  • 2020-05-17 (Sun) 16:06 [コメント番号265424 ]
名無しさん

インベーダーと超連射68kをたまに楽しんでるんだが、時代を追うとどこかで進化が面白いではなく挑戦状みたいな感じの作りにしちゃったのが分岐点と思う。テストプレイにスローモーション取り入れるのはないわー。パワーアップ系は一回死んだら終わり感が強いからなんか違うわー。ステージ分岐や難易度変化はまあまあよかったが、イージーノーマルハードヘルどれで遊ぶってプレイヤーに投げてる。思い出した64スターフォックスはガッツリとハマった、だが2Dシューじゃなかった。グラ進化は一度きりの本や映画みたいで飽きる。ツクールはヒットしたとしてもマリメみたいな結果になるだろうし、真剣に面白いを作るってむずかしいんだな。

  • 2020-05-19 (Tue) 05:57 [コメント番号265784 ]


見る人が不快になるようなコメントや誹謗中傷はお控えください。




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