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今のゲームって正直全部ヌルゲーだよな

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1: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:37:00
どのゲームもちょっと頑張れば絶対クリアできるように調整してある
昔のゲームみたいな明らかな理不尽感がない



3: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:37:59
だからなに



4: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:38:44
それゲームとして正しくね?それはそれとしてSTGはそれに当てはまらないけど



5: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:39:41
sekiroも最初は理不尽って言われてたやん



10: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:41:22
昔は容量が少ないからすぐクリアできないように難しくしてた
ただクリアした人は勇者みたいになってたりもしてたのがいいな



11: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:42:40
昔は攻略サイトや動画で攻略紹介とか無かったから難易度高めに感じたんやろな



12: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:42:48
頑張りたいと思えるようにうまいこと調整できてるんやぞ



13: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:44:40.05 ID:4yuVGBq/r.net
ファミコン世代のおっさんって高難易度=理不尽って思考よな
リアルでそんな人と話したけど同じゲーム好きなのにズレを感じたわ



14: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:44:56.87 ID:iOp5h2qE0.net
ヌルゲーなら多少面白くなくてもクリアする気になる
難しいとだいぶ面白くないと頑張る気になれない



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15: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:46:48.59 ID:nTMIghHaM.net
壺おじやカップヘッドみたいなのは珍しい
家庭用フルプライスはとりあえずエンディングまでいける印象



16: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:48:28.44 ID:WkmqzeWt0.net
とりあえずクリアさせろってやつが多いから今は難易度調整出来るゲーム多いやろ
ハードからが昔の標準的な難易度や



17: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:49:05.20 ID:WNWKLu2a0.net
スペランカーがすぐ死ぬクソゲー扱いされてるのが信じられん



25: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:55:58
>>17
ヒゲの奴が悪い



18: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:49:20.80 ID:uZ6yHtPc0.net
で、ただ理不尽なだけのゲームは楽しいの?



21: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:53:24
向き不向きは今でもあるやろ



22: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:54:01
いいことやね



26: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:56:03
純粋にハードル高いのを理不尽とかいうのクソやわ
自分の無力さを開発チームのせいにしてるだけ
クリア不可能じゃない時点で理不尽ではない



31: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:58:51
>>26
そうは言うけどファミコンのドラゴンズ・レアを理不尽クソゲーと言われても反論でけへんわ
ワイはクリアできるけど



27: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:56:16
今の理不尽ゲーって理不尽にするために作られてますよ感あるよな
昔のは普通に調整とかよく分からんしこんなもんやろ!って出したのが頭おかしい感じ



32: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:58:55
>>27
外人の作るプラットフォーマーってそんな感じの多いわ
初見●しと落下死まみれで死んでも一瞬で復活するようなやつ



36: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 18:03:07.15 ID:4yuVGBq/r.net
>>32
リトライにロードほぼなしでサクサクやれるならええやろ



28: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:56:18
昔ロックマン全くクリア出来なかったけど最近クラシックコレクションやったらくっそ簡単でびっくりした
初代は難しかったけどね



29: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:57:16
ドラクエ2みたいな素早さが機能してなくて開幕ザラキされるようなバランスが至高だと思ってる老害多いよな



33: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:59:18
RPGで理不尽運ゲーは許せるけど
パズルゲーはクソ



34: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 17:59:51
明らかな理不尽感って楽しいか?



35: 風吹けば名無し :2020/03/02(月) 18:00:15
操作性の向上で攻略しやすくなってるのなら良い傾向





引用元:http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1583138220
    
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コメント 9

名無しさん

最近のは難易度設定ができるゲームが多いからあまり気にしたこと無いな
2周目以降は高難易度でやるし

  • 2020-03-04 (Wed) 02:02 [コメント番号252074 ]
名無しさん

昔のゲームは理不尽なだけ

  • 2020-03-04 (Wed) 02:10 [コメント番号252076 ]
名無しさん

ファミコンのマリオみんな持ってたけど、当時は最高で4-2までしか行ってるのを見たことない
今やったら簡単なのかなぁ

  • 2020-03-04 (Wed) 03:01 [コメント番号252080 ]
名無しさん

ヒントも何もなくデバックじみた作業をしないと進めないゲームはまぁわかる
でもps1とか残機制限があったりする独特の緊張感があるあのあたりの時代は好き

  • 2020-03-04 (Wed) 04:32 [コメント番号252083 ]
名無しのかめはめさん

理不尽と高難易度はイコールではない。
この攻撃が飛んでこないことを祈る、みたいな運ゲーはクソだし理不尽だと思うが、飛んできても対処できるとかそもそもその攻撃をさせない方法があるとかなら、難易度が高いだけ。
でも難易度に関しては個人の主観に依るところが大きいから、絶対の正解はないと思う。それゆえか最近は難易度が選べるゲームが多いし。

  • 2020-03-04 (Wed) 06:08 [コメント番号252091 ]
名無しさん

理不尽で難しいゲームが好きなら、マリオメーカーで子供や素人の作ったゲームやってみな
それとコース作りもして、楽しませる難しいコース、ただ理不尽なだけの難しいコース、どっちが作るのが難しいかも考えてな

  • 2020-03-04 (Wed) 06:24 [コメント番号252094 ]
名無しさん

肌で感じるくらい露骨に楽になり出したのはPS2時代からだな
PS1時代までは普通に人気タイトルに理不尽なボスとかいたと思う
PS2辺りからストーリー主義のムービーゲーが流行ったんだけど
ボス戦で負けたりレベル上げたりするとストーリーのテンポが悪くなるもんだから
稼ぎ作業が必要なくボス戦も演出重視のヌルゲーにシフトした
ただやり甲斐が無いとやっぱつまんないらしく
最近はバランスの良い高難易度とかそういう方面も推してるね

  • 2020-03-04 (Wed) 10:32 [コメント番号252125 ]
名無しさん

特にファミコンはまだゲーム制作のノウハウがあまり無かった時代
理不尽というか、ノウハウが無いせいでほとんど洗練されていないと言った方が正しいかも
後は…どちらかと言えばプレイヤーに対して挑戦状的なゲームが多かった時代

  • 2020-03-04 (Wed) 11:56 [コメント番号252135 ]
名無しさん

考えさせて、ある程度納得できる難しいゲームは面白いけど
「ほれ!俺の作ったこのゲーム、クリア出来るならしてみろや!」みたいな自分の考えと難しさだけを押し付けてくるゲームは嫌い。

  • 2020-03-04 (Wed) 12:19 [コメント番号252143 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。



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