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RPG「戦闘終了時死んでた奴は獲得経験値0です」←これwwwww

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1: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 21:55:56.70 ID:PvgVHAwrM.net
なんでなん?



4: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 21:59:04.89 ID:JFBUaAHM0.net
戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい



5: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:00:03.08 ID:OsabeJAL0.net
死ぬという経験の方がポイント高そうだよな



6: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:01:05.26 ID:FTROzXyOr.net
DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った



7: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:01:50.52 ID:uWzKVecU0.net
何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?



9: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:05:21.32 ID:xdm0GKf+0.net
経験値を特定のやつに集中させる便利システムだぞ



12: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:09:15.56 ID:MxTIo12E0.net
>>9
今どき経験値配分システムなのかよ



10: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:06:47.24 ID:2fv0GLbt0.net
だから俺は熟練度制が好き



11: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:06:50.43 ID:036+DqtC0.net
死んでるのにレベル上がるのもなw



14: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:10:29.19 ID:LJBAfut1a.net
アークザラッド2は戦闘中に行動するたびに経験値貰えるから
途中で死んでもレベル上がることがある



15: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:11:46.68 ID:Occql+FV0.net
死んでしまうとは情けないから



16: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:16:48.32 ID:lf6QML+r0.net
デスペナルティとしては妥当だろう
むしろ優しい位だぞ
某RPGは一度上がったLvは下がらないがそこまで貯めた経験値が消えるものだってある



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18: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:19:49.41 ID:C+8beesIa.net
どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから



21: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:30:42.93 ID:bGGigCK60.net
石化してようが死んでようが控えに居ようが経験値は全員100%入るセラフィックブルー



22: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:40:37.95 ID:JNj0+Upo0.net
「教会で生き返らせます」
「250Gです」

↑は?



23: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:41:01.94 ID:ysgylzXo0.net
補助魔法やら回復魔法使ったやつの方が貢献度高いとみなして多く経験値もらえることとするで



24: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:00:48.95 ID:C5mVq2dfr.net
ペルソナ無印のシステムはリアルだけどきつい



27: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:06:33.39 ID:ZKsYn/FR0.net
紙装甲やHP低い奴だけ低レベルになるやつ



29: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:14:35.76 ID:cyV2qbUA0.net
それより控えメンバーに経験値入らないRPGと戦った奴にしか経験値入らないSRPGのシステムをだな



30: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:28:44.45 ID:EpQ1mkON0.net
じゃあ氏んだりミスしたキャラからは経験値引いとこうか



32: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:52:55.52 ID:YnbM9COqa.net
瀕死になるような戦いを経験したのに0ってのはまぁ納得いかないの分かる
それまで敵のHP削った奴より最後に一回でトドメ差した奴に全部入るあの感じ



33: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 00:37:57.99 ID:YcfAsFbo0.net
パーティメンバーの全員に対して
「敵を倒した経験値の合計×そいつが生存していたターン数÷戦闘にかかったターン数」で計算するのって
割と違和感無さそうだと思うんだけどどうだろう



36: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 03:40:06.46 ID:qfNrN+/OM.net
死ぬという貴重な経験をしているんだから経験値たくさんもらっていいと思う



37: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 10:08:05.49 ID:CWELDHn0M.net
これがあると全員生きて勝たなきゃいけなくなるから嫌なんだよな



38: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 10:26:41.89 ID:imtExYkK0.net
死んだ方が経験値入るとなったらお前らシャーマンキング後半みたいに経験値稼ぎでわざと死にまくるやん



41: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 12:02:05.40 ID:V/gkRRXC0.net
死して経験値拾う者無し





引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1612097756
    
RPG
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 6

名無しさん

敵倒す直前で死んだらそれまでに得た経験値がゼロなるのはおかしいわな

  • 2021-02-21 (Sun) 13:43 [コメント番号339882 ]
名無しさん

経験値揃えたい病の大敵
特にメタルマックスは麻痺や眠りでも経験値が入らないからきつかった

  • 2021-02-21 (Sun) 14:19 [コメント番号339890 ]
名無しさん

まぁ死亡や戦闘不能で経験値が入らないのはゲームとしてのペナルティだから仕方無い
確かにリアルで考えたら戦闘中に怪我をして脱落しても、それまでに戦った経験は得られるが
これはテレビゲームだからな

  • 2021-02-21 (Sun) 14:35 [コメント番号339903 ]
名無しさん

死んだら直前の記憶が失われるんじゃないの
必ず戦った分の経験値が加算されるって考えの方がゲーム脳な気がするが

  • 2021-02-21 (Sun) 18:58 [コメント番号339972 ]
名無しさん

馬車で座ってるだけなのに経験値が貰えて熟練度が上がるのもおかしいぞ。

  • 2021-02-22 (Mon) 14:48 [コメント番号340317 ]
名無しさん

kの問題を解決するなら
「経験値とレベルがパーティーの共有パラメータ」(既製品で言うと「シンドバッド地底の大魔宮」)
「敵に特殊能力を使わせた分だけ倒した際の獲得経験値が上がる」
この二つの複合がベターじゃないかな

  • 2022-12-09 (Fri) 20:03 [コメント番号524235 ]


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