RPG「戦闘終了時死んでた奴は獲得経験値0です」←これwwwww
1: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 21:55:56.70 ID:PvgVHAwrM.net
なんでなん?
4: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 21:59:04.89 ID:JFBUaAHM0.net
戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい
戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい
5: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:00:03.08 ID:OsabeJAL0.net
死ぬという経験の方がポイント高そうだよな
死ぬという経験の方がポイント高そうだよな
6: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:01:05.26 ID:FTROzXyOr.net
DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った
DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った
7: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:01:50.52 ID:uWzKVecU0.net
何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?
何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?
9: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:05:21.32 ID:xdm0GKf+0.net
経験値を特定のやつに集中させる便利システムだぞ
経験値を特定のやつに集中させる便利システムだぞ
12: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:09:15.56 ID:MxTIo12E0.net
>>9
今どき経験値配分システムなのかよ
>>9
今どき経験値配分システムなのかよ
10: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:06:47.24 ID:2fv0GLbt0.net
だから俺は熟練度制が好き
だから俺は熟練度制が好き
11: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:06:50.43 ID:036+DqtC0.net
死んでるのにレベル上がるのもなw
死んでるのにレベル上がるのもなw
14: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:10:29.19 ID:LJBAfut1a.net
アークザラッド2は戦闘中に行動するたびに経験値貰えるから
途中で死んでもレベル上がることがある
アークザラッド2は戦闘中に行動するたびに経験値貰えるから
途中で死んでもレベル上がることがある
15: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:11:46.68 ID:Occql+FV0.net
死んでしまうとは情けないから
16: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:16:48.32 ID:lf6QML+r0.net
デスペナルティとしては妥当だろう
むしろ優しい位だぞ
某RPGは一度上がったLvは下がらないがそこまで貯めた経験値が消えるものだってある
デスペナルティとしては妥当だろう
むしろ優しい位だぞ
某RPGは一度上がったLvは下がらないがそこまで貯めた経験値が消えるものだってある
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18: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:19:49.41 ID:C+8beesIa.net
どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから
どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから
21: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:30:42.93 ID:bGGigCK60.net
石化してようが死んでようが控えに居ようが経験値は全員100%入るセラフィックブルー
石化してようが死んでようが控えに居ようが経験値は全員100%入るセラフィックブルー
22: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:40:37.95 ID:JNj0+Upo0.net
「教会で生き返らせます」
「250Gです」
↑は?
「教会で生き返らせます」
「250Gです」
↑は?
23: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 22:41:01.94 ID:ysgylzXo0.net
補助魔法やら回復魔法使ったやつの方が貢献度高いとみなして多く経験値もらえることとするで
補助魔法やら回復魔法使ったやつの方が貢献度高いとみなして多く経験値もらえることとするで
24: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:00:48.95 ID:C5mVq2dfr.net
ペルソナ無印のシステムはリアルだけどきつい
ペルソナ無印のシステムはリアルだけどきつい
27: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:06:33.39 ID:ZKsYn/FR0.net
紙装甲やHP低い奴だけ低レベルになるやつ
紙装甲やHP低い奴だけ低レベルになるやつ
29: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:14:35.76 ID:cyV2qbUA0.net
それより控えメンバーに経験値入らないRPGと戦った奴にしか経験値入らないSRPGのシステムをだな
それより控えメンバーに経験値入らないRPGと戦った奴にしか経験値入らないSRPGのシステムをだな
30: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:28:44.45 ID:EpQ1mkON0.net
じゃあ氏んだりミスしたキャラからは経験値引いとこうか
じゃあ氏んだりミスしたキャラからは経験値引いとこうか
32: 名無しさん必死だな :2021/01/31(日) 23:52:55.52 ID:YnbM9COqa.net
瀕死になるような戦いを経験したのに0ってのはまぁ納得いかないの分かる
それまで敵のHP削った奴より最後に一回でトドメ差した奴に全部入るあの感じ
瀕死になるような戦いを経験したのに0ってのはまぁ納得いかないの分かる
それまで敵のHP削った奴より最後に一回でトドメ差した奴に全部入るあの感じ
33: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 00:37:57.99 ID:YcfAsFbo0.net
パーティメンバーの全員に対して
「敵を倒した経験値の合計×そいつが生存していたターン数÷戦闘にかかったターン数」で計算するのって
割と違和感無さそうだと思うんだけどどうだろう
パーティメンバーの全員に対して
「敵を倒した経験値の合計×そいつが生存していたターン数÷戦闘にかかったターン数」で計算するのって
割と違和感無さそうだと思うんだけどどうだろう
36: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 03:40:06.46 ID:qfNrN+/OM.net
死ぬという貴重な経験をしているんだから経験値たくさんもらっていいと思う
死ぬという貴重な経験をしているんだから経験値たくさんもらっていいと思う
37: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 10:08:05.49 ID:CWELDHn0M.net
これがあると全員生きて勝たなきゃいけなくなるから嫌なんだよな
これがあると全員生きて勝たなきゃいけなくなるから嫌なんだよな
38: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 10:26:41.89 ID:imtExYkK0.net
死んだ方が経験値入るとなったらお前らシャーマンキング後半みたいに経験値稼ぎでわざと死にまくるやん
死んだ方が経験値入るとなったらお前らシャーマンキング後半みたいに経験値稼ぎでわざと死にまくるやん
41: 名無しさん必死だな :2021/02/01(月) 12:02:05.40 ID:V/gkRRXC0.net
死して経験値拾う者無し
死して経験値拾う者無し
引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1612097756
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引用元:https://2ch.sc/・おーぷん2ちゃんねる
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