懐古ゲーマー「今のゲームは難易度低い!ゆとり化!つまらない!」
昔のアクションゲーム「やられたらタイトル画面からやり直し!一発攻撃食らったらアウト!初見●し!何度も同じステージやり直しとけ!w」
レベル上げや総当たり 何度も同じステージのやり直しをさせらされる作業ゲーとか何が面白いのか
スーパーメトロイドすこ
達成感…ですかねえ…
ドルアーガの塔とかええやん
筐体にみんなで編集する攻略ノートがあった話とか羨ましいくらい
>>8
そこらへんを履き違えてる奴たまにおるよな
高難易度とか言ってただ単に理不尽なだけのやつ
アクションゲームだとボスは行動パターンは複雑なの作れないからワンパターンだけど代わりにダメージ大きくしたりHP高くしたり負けたらステージの最初からやり直しさせるとかで難しくしてるイメージやわ
普通に難しいんやが
ファミコンゼルダだとノーヒントで何の変哲もない壁に爆弾使うとアイテムが出るとか、ダンジョンのボス撃破してアイテムが貰える部屋に隠し通路があって隠しアイテムがあるとかただただ理不尽やった
>>14
そういうのは別になくてもええアイテムやからなあ
コンプ勢みたいな概念はなかったしいたとしてもごく少数だった時代だし
初代メタルギアは理不尽なところもある
「暗闇の壁を押せ」
鉄則でしょw
キッズ「ダクソとか簡単w」
フロム「ほいSEKIRO」
キッズ「キィィィィ!」
キッズ(2週目)「あれ…?」
何でもかんでもオンラインでの共闘や対戦に持ち込むのやめて欲しいわ
大して望んでない
>>20
ゲームの寿命を大幅に伸ばせるからなぁ
初代メトロイドとかノーヒントがゲーム性そのものやからな
あの探検感いま無いとか可哀想ww
オンライン対戦自体は好きだけど
チーム戦の対人ゲーとかオン共闘は嫌い
顔も見えない相手とやるから一緒にやってる意識が希薄になりがちなんやと思うけど思想が先鋭化してるのきっついわ
お前のことやぞwot
ポケモンの金銀とかイベントほぼないけどマップ広くて寄り道要素ありまくりなのと、
同じくポケモンのサンムーンのガッツリストーリーイベントあるものの一本道で狭いマップ
どっちがええ?ワイは前者がすこやった
でも若い子がやると後者選ぶと思う
そういうもん
まあ昔のを今やっても面白くないよね
>>26
モンスターの色違いとかもそれよな
何でかこれは後々も受け継がれてしまったけど
>>29
マリオブラザーズの雲と草は色が違うだけだもんな
正直ギミックとか謎解きは今の方が全然難しい
攻略サイトとか攻略本が前提になってるから
対戦ゲーはお手軽で楽しいから開発が簡単とかあるんかね?
イベントやストーリーやオフラインのゲームを一本仕上げるよりかは楽なんかもなあ
ファミコンのゴルフみたいに1984年の時点で
ゴルフゲームのシステムを完成させてしまった作品もあるな
かまいたちとか神宮寺とかああいう系のゲームってゲーム性の発展がないせいか似たようなの出てこなくなったよな
野良のフリゲとかがたまにそういうの作っとるけどメーカーの出し物としては428くらいがラストちゃうか?
そんな中で似たような物なのにまだ辛うじて息してるギャルゲって何気にすごい
>>39
落ちゲーも発展性ないよね
落ちゲーは
FC版ドクターマリオ
GBテトリス
す~ぱ~ぷよぷよ通
パネルでポン
あたりで十分な気がする
スパロボと無双とパワプロはシステムが一切進化しないよな
>>43
無双はもう別ゲーのキャラの皮振り替えてるだけになってもうたな
>>43
進化させると別のゲームになっちゃうからなぁ
多少はユーザーフレンドリーになってると思うけどね
スパロボFとかのころと比べたら
フロム「ダクソ!ブラボ!これで満足か?」
難易度高いすぎると萎えるわ
ク リ ス タ ル タ ワ ー
ワイ、じいちゃんの家でやったアトランチスの謎を1面で放り投げる
たとえクソゲー掴まされてもなんとか遊ぶ精神がほしい
>>57
グルーヴ地獄Vとかいうクソゲーを自称する良ゲーもあるな
やっぱ世界樹ぐらいの難易度でええわ
ドンキーコングなんてWiiのが3倍ムズかった
引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
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