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マリオ64はゲーム業界に衝撃与えたって言うけどこれマジ???

mario64_20190517104107cf3.jpg

1: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:43:20.90 ID:XS64p+Yc0.net
教えてなん爺民



4: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:43:53.63 ID:uIRIrwT7d.net
マリオブラザーズからの64は衝撃的やったんや



6: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:44:11.74 ID:Z2cusThUa.net
記憶にない
ピカチュウ元気でちゅうのがスゲー話題になってたし



7: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:44:27.18 ID:I7Q4aRJt0.net
64のソフト一覧見てるけどRPG系はやっぱり貧弱だよな
ライバル機にはFFとかFFTとかサガフロンティアとかクロノクロスとかリンダキューブとかあるのに



8: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:44:47.81 ID:0GBC0xPo0.net
指先でスティックぐるぐる回すCM思い出したわ



9: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:44:54.89 ID:VQ1FvmDg0.net
ゲーム屋で展示品やったときはすご過ぎて常にガキが10人ぐらい群がってた



11: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:45:17.48 ID:JYUHzGy40.net
昔はドラクエ2でも満点にならなかったのにな
ドラクエ2はファミコンでは最先端で1からものすごく進化したゲームなのに



12: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:45:20.33 ID:oVY7tB7C0.net
あれだけのアクションを3Dでやったんやで



13: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:45:39.38 ID:0ULHIj0n0.net
PSが背景一枚絵にポリゴンキャラで3Dとドヤ顔してた時代に

本当に3D空間で遊べるゲーム出してきたからな



14: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:45:59.24 ID:tcZmzgCd0.net
64なんて持ってる奴おらんかったわw

みんなプレステかサターンあるいはその両方立った



23: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:48:18.12 ID:Y850BXnZa.net
>>14
みんなスマブラやってたで



15: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:46:23.71 ID:mtJxq7MZ0.net
3D性能、JRPG、格ゲー、ソフト価格
全てにおいて劣ってなかったか



16: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:46:58.55 ID:MPm/xi5Y0.net
リアタイでの感想はバイオ1のが衝撃
更にグランツーリスモだからな
64にはここまでのショック与えたゲームは正直なかった



17: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:46:58.60 ID:jMoDexa10.net
64のRPGってマリオストーリーしか思い浮かばんな



19: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:47:19.60 ID:ma/TolcF0.net
64ってPSとSSの後だった気がする
そのせいでどうしても買って貰えなかった奴多いだろ



20: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:47:37.82 ID:3XFJaPDw0.net
DSでやって面白かったわ



21: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:47:48.86 ID:lvyqHY4E0.net
むしろサターン持ってた奴見た事ないわ



22: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:47:53.83 ID:l89WZ6cI0.net
64が勝った世界線は存在しないよ
どの一瞬でも64がツートップに買った瞬間は一度もない



24: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:48:31.96 ID:khZjZpXLM.net
あれ単純にアクションとかステージ構成の出来がヤバかっただけやない?



25: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:48:34.88 ID:G/0kudKk0.net
周りはみんなFFみたいなムービーゲーに感動してたなぁ



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29: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:49:26.86 ID:TACDAoMo0.net
マリオやらずにドンキとバンカズばっかやってたわ



30: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:49:38.38 ID:f6jd1MJ00.net
64マリオと時オカが傑作すぎる



31: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:49:49.42 ID:VOuO9Rgk0.net
3D云々で言えばバーチャが一番影響与えたと思うよ



32: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:50:04.20 ID:VZRpDLL4d.net
時オカとスターウォーズ帝国の影ばっかやってたわ



35: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:50:51.72 ID:2lj9oVtT0.net
DSのやつは操作しにくい
やっぱスティックないと無理やわ



36: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:50:52.39 ID:PaxJ5zy40.net
水中に絶対取れないコインあったよな



38: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:51:19.88 ID:ltZwHa5w0.net
64自体遅れてた感あったからわからん



39: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:51:32.54 ID:8YYAM1Ek0.net
64の方がPSSSより性能高かったからね
パワプロ比べたら良く分かる



40: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:51:56.06 ID:YmVGJfhH0.net
そうやな、64やってた世代はもう爺なんやな…



43: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:52:10.50 ID:2A4frp1z0.net
WiiUVCマリオ64DSとかいう訳わからない名前



44: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:52:13.85 ID:3t0aVNjIa.net
横と上にしか動けなかったゲームからどこでも行けるようになるって衝撃かなりすごかったぞ



45: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:52:26.10 ID:VZRpDLL4d.net
あれ以前は3Dアクションのノウハウ皆無やったって意味では偉いな



46: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:52:57.94 ID:nsfPGv/e0.net
スーパーロボット大戦64



47: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:53:30.12 ID:/ykpWSVZa.net
64とゲームキューブが流行ってたことにしたい謎の勢力おるよな
そら売れてなかったわけではないけど



69: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 12:02:51.16 ID:wvs+77OZa.net
>>47
小学生の頃はウチも含めて周りみんなゲームキューブ持ってたから失敗ハードとか言われてるの見てカルチャーショックやったわ
まあ大勢で遊ぶのにプレステ2出してくるやついないからかもしれんけど



48: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:53:55.82 ID:5+FhOZoF0.net
ソニーが3Dスティックを大慌てでパクった事象で
どれだけすごかったかが解る
Wiiのリモコンパクったのかなり時間経ってからだったからな



49: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:54:26.35 ID:edifyDoOp.net
当時3Dとうたったゲームは糞ほどあったが、みんな2Dに毛が生えたポリゴンだらけだった
ホントの意味で3Dのゲームができたのはこれが初
しかもものすごい完成度だった



50: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:54:27.71 ID:YbL7dVpM0.net
や64神




51: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:54:35.20 ID:3XFJaPDw0.net
スーファミの頃から全然違うってほど差がついたのはPS2あたりからやろ



57: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:57:07.00 ID:06XCiYTAa.net
まぁ一番衝撃的だったのはリッジレーサー5ですけど



59: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:58:24.33 ID:AG/tv/0f0.net
神格化はされてるよな



60: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:58:42.69 ID:g1GOn+mkd.net
幼稚園の時に友達の家で見て衝撃を受けた記憶はあるけどその子の名前は覚えてないくらいの衝撃



62: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:58:50.25 ID:X+AO7soM0.net
Dの食卓とかが驚かれていた時代



63: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:59:08.26 ID:6eP0pLKFp.net
正直今でもマリオ64以上の3Dアクションないと思うわ
画質とカメラなんとかしたらそれだけで十分



64: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 11:59:48.69 ID:8kPdrt4d0.net
ゲーム業界は知らんけど世間に与えた衝撃度ではゼルダの方が上そう



67: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 12:01:02.16 ID:v6S1v6cz0.net
コントローラが振動するのは64が初めて



68: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 12:01:47.03 ID:pnnLOHnt0.net
このゲーム無かったら3Dスティック普及しなかった
psも十字キーで操作出来るポリゴンゲームばっかりだったし



70: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 12:03:14.34 ID:xvR2rkeXa.net
バンジョーの方がすごかった



71: 風吹けば名無し :2019/08/11(日) 12:04:33.35 ID:fw/6/Eji0.net
サンシャインすき



引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
    
マリオマリオ64
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コメント 14

名無しさん

64というハードが勝ったのと、マリオ64がスゴイってのは別問題だろう。
多分衝撃を与えたのもプレイヤーよりも制作側のが大きそう。

  • 2019-08-12 (Mon) 19:22 [コメント番号222802 ]
名無しさん

マリオカート64のCMのほうが衝撃だった

  • 2019-08-12 (Mon) 19:26 [コメント番号222803 ]
名無しさん

後の3Dアクションの原点ともいえる作品。これの前にも3D作品はあったけど、あれだけ自由にグリグリ動かせるのは64マリオが最初だったと思う

  • 2019-08-12 (Mon) 19:45 [コメント番号222807 ]
名無しさん@Pmagazine

PSのノーマルコントローラにはカメラを上下に動かすためのボタンが無かったから、例えフィールドをポリゴンにしてもカメラは左右に動くだけで、高さを十分に表現できなかった。ロックマンダッシュとかドラクエ7とか、64のゲームに比べるとフィールドが平べったくてビジュアル的につまらない。
セガサターンは知らね。

  • 2019-08-12 (Mon) 19:56 [コメント番号222812 ]
名無しさん

前後左右上下と動かせる、スティック型のキーを開発したのは結構大きいかと

  • 2019-08-12 (Mon) 20:50 [コメント番号222821 ]
名無しさん

マリオ64より先にジャンピングフラッシュは発売されてたし、
本格3Dアクションがマリオ64より前にはないってことはないぞ
ただスティックなしでの操作方法をどうするか苦労(と工夫)が見える作品でもある

  • 2019-08-12 (Mon) 21:43 [コメント番号222824 ]
名無しさん

一般受けしたかどうかは別にして、初の3Dマリオで、リアルタイムの3次元空間を自由に動かせ、さらに3Dアクションの方程式を完成させたという点では衝撃的だった。
マリオを動かすだけで面白いという完成度だったからな。
あと64本体については3D(さんでぃ)スティックに注目が集まりやすいが、Zトリガーボタンを始めて採用したのも凄かった。
Zトリガーが無いから、マリオ64DSを買う気になれなかったのは覚えてる。

  • 2019-08-12 (Mon) 21:51 [コメント番号222826 ]
名無しさん

※222821
アナログスティック自体は昔からPCゲー界隈とかにあったんや
ただ、キャラの向きに依存せず、スティックを倒した方に走るっていう
クッソシンプルな操作系を急に完成させたのが凄いんや・・・

それまでの3Dゲームは、自動車や機械の操縦みたいな操作系が普通だったからな

  • 2019-08-12 (Mon) 21:54 [コメント番号222829 ]
名無しさん

※222826
64のZトリガー以前に、スーファミにLRボタン付けたのが超有能なんだよな
その有能さに気付いてL2R2も付けたプレステ開発陣も有能

  • 2019-08-12 (Mon) 22:00 [コメント番号222830 ]
生か誉め早田、波田間はや

マリオ64がすごかったかどうか聞いてるのに「ニンテンドー64なんて誰も持ってなかったんだよなぁ(ニチャァ」だの「ニンテンドー64が勝った時なんてない、プレステの勝ちー(ニチャァ」とか言い出す奴はなんなん?
ゲハのゴミどもは日本語も理解できないのか?生きてる価値ねーから今すぐ消えろ

  • 2019-08-12 (Mon) 22:03 [コメント番号222831 ]
名無しさん

どんだけ64disしようと3Dマリオ、3Dゼルダ、スマブラを生んだ功績がある以上戯れ言でしかないわな

  • 2019-08-12 (Mon) 23:03 [コメント番号222838 ]
名無しさん

※222824
ジャンピングフラッシュは名作だけど、システム的にはFPSだったからね。
あとバイオは操作系はともかくとしても、背景が固定で自由で激しいアクションには不向きだった。
ポリゴンで作られた背景の中にプレイヤーキャラがいて、それを自由自在に操作して遊べるって言う、理想の3Dアクションゲームを完成させたのはマリオ64だった。

  • 2019-08-13 (Tue) 17:18 [コメント番号222915 ]
名無しさん

友達の殆どが3D酔いで挫折した思い出

  • 2019-08-13 (Tue) 20:17 [コメント番号222936 ]
名無しさん

今の感覚だと当たり前の「スティックを倒す角度や強さによって走る速度や動き方が違う」「3Dの建物や空間を自由にジャンプしたり登ったりして動ける」を高クオリティで出したんだからエポックメイキングになるのも当たり前なんだよなぁ
それまでの3Dってキャラは3Dポリゴンで描写しても動きは2Dと同じだったり、3D空間作っても上手く動かせないゲームだったしね

  • 2019-08-14 (Wed) 01:08 [コメント番号222962 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。




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