スポンサーリンク

スポンサーリンク

ファミコン版ドラクエ1やってるんだが…

dq1fc_201907071207473ae.jpg

1: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:23:49.854 ID:GUEdYXyNr.net
階段でわざわざコマンド選択せんといけんのって容量的な問題なん?



2: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:25:23.698 ID:pUlsalK30.net
そっちの方が判定処理が楽そう



3: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:25:45.999 ID:b1VXnO0j0.net
Wizardry意識しすぎただけ



5: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:27:46.380 ID:zBvneF8p0.net
技術的な問題と言うより当時のUI開発の現状反映だと思う



6: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:28:57.407 ID:d2JwbUV4M.net
当時コマンドRPGに馴染みがなかった層への配慮



9: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:31:18.307 ID:b1VXnO0j0.net
>>6
なら逆に削るだろ



10: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:33:32.004 ID:d2JwbUV4M.net
>>9
コマンドはこういう風に使うんですよ、というチュートリアルを兼ねてるんだよ
話す方向の東西南北も同じ



8: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:30:33.263 ID:GUEdYXyNr.net
RPG初見への配慮かなるほど



61: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:38:52.454 ID:eQ6C3z0J0.net
>>8
DQ作る時に参考にしたのがウィザードリィのシステムと
ウルティマやハイドライドの2Dマップだから
配慮というよりウィザードリィは階段を上る下りるが自動じゃなく選択式だったんだよ
当時のコンピューターRPGはイチイチこういう部分が選択式で自動じゃないものが多かった

これって自動の方が楽じゃないか?って部分がどんどん改良されていったんだよ
地味な話だけど町の中で歩行速度は遅いけどワールドマップに出ると一回り早くなるのも
SFC版ドラクエ6からで6やった後にすぐ5やると物凄くワールドマップでの移動がタルい

DQって1作ごとにプレイストレス軽減のための改良や調整が凄く行われていて
目立たない部分で毎回かなり変化している



11: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:34:24.946 ID:1GXMwqAy0.net
話すは正面しか向けないからやろ



19: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:41:00.384 ID:tugr6XorM.net
あのグラじゃ階段にみえない奴らにも配慮しただけじゃね



スポンサーリンク
     



23: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:49:54.817 ID:+3uc7x/Wr.net
説明書に書いてあった上で
それを試す実験の場って認識じゃだめなの



25: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 11:56:19.831 ID:TwXK+vEmx.net
>>23
そんな容量の余裕はない
平仮名すら削るくらいカツカツなんだぞ



29: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:00:01.767 ID:Ke7SNS0xd.net
漫画ドラゴンクエストへの道でチュートリアル的なこと言ってたな
ファミコンで初めてRPGに触れる子供にもわかりやすくとか



32: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:01:57.600 ID:GUEdYXyNr.net
>>29
じゃあチュートリアルのためってことか



30: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:00:19.264 ID:jbDqnyDE0.net
城の中から始まり宝を取らせ鍵を使わせるのはチュートリアル



33: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:03:23.569 ID:+iCwK5t30.net
調べてみたら、ドラクエの前にRPGは半年くらい前にハイドライド・スペシャルが出てるだけで
言うまでもなくハイドは不親切の塊みたいな酷いRPGだから、事実上、DQはFC初の本格派RPGなんだな
町で人と会話をして情報収集というスタイル自体が初だから、それで会話の際の方向指示とか
階段昇降時の指定とかがシステムに組み込まれてたのかも知れない



35: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:05:41.326 ID:d2JwbUV4M.net
https://www.4gamer.net/games/072/G007233/20090903037/

ドラゴンクエストIなどでは,最初に王様の部屋という7×7の空間にプレイヤーを閉じ込めて
まずはそこから脱出するという作り方をした。
そこで「はなす」とか「かいだん」とかのコマンドを入れていけば,ゲームが動いていくんだってことを理解してもらいたかった」



38: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:07:20.037 ID:GUEdYXyNr.net
>>35
お、チュートリアルってことなのね
サンキュー!



36: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:06:47.931 ID:IWp08vk70.net
キャラの向きを変えないのは正面向きだけ用意すればいいパターン節約の為でしょ



39: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:08:19.507 ID:i5+BR43M0.net
でも
最近のゲームみたいに
やたら長いチュートリアルやらされるのは嫌



40: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:09:12.182 ID:sqRjPrHk0.net
>>39
複雑化してるからね…
しょうがないかも



48: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:21:57.629 ID:jOR6vI1mr.net
かいだんってコマンドにしないとかいだん昇降出来るとかわからんからコマンド化しただけだろ
2からは常識化したから自動昇降になっただけ



49: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:23:18.542 ID:IWp08vk70.net
まぁわかりやすさならたいまつなんていらないわな
と思ったけど地下に潜ってることを感覚的にわからせる為だったのかな



53: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:25:51.270 ID:d2JwbUV4M.net
>>49
敵が出ないロトの洞窟でお試しを、という配慮もあったね



50: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:24:16.802 ID:nUswqNKua.net
使わないアイテムも使わない呪文もない
1が最も戦闘のバランス良い



54: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:26:00.898 ID:b1VXnO0j0.net
>>50
せんしのゆびわ



57: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:29:43.828 ID:nUswqNKua.net
>>54
指輪は戦士のたしなみだぜ



55: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:27:58.463 ID:uEVSBoie0.net
はなす→東西南北
かいだん
とびら
のコマンドは容量が原因のコマンドだったはず
ドラゴンクエスト開発秘話だったかの漫画で解説してた

容量の関係でキャラ絵が正面のみ

話しかける方向に向けない

話すコマンドで話す人がどっちに居るか選択させよう
とびらも同様の理由

かいだんは当たり判定作るよりコマンド式にした方が容量減らせたからだったはず



60: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2019/07/06(土) 12:37:57.783 ID:jOR6vI1mr.net
せんしのゆびわは意味も無いものもあるってことを学習させ
後ののろいの装備を安易に装備させないようにするって意味もあるんじゃないか?



引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
    
ドラクエ1
   スポンサーリンク



amazon

コメント 9

名無しさん

ドラクエは、主人公=自分なのに、コマンド(命令)を選択するのって違和感あるわ。

  • 2019-07-07 (Sun) 18:56 [コメント番号218406 ]
名無しさん

呪い装備もあったよね?
城に入れないとかいうジミに困るやつ

  • 2019-07-07 (Sun) 19:02 [コメント番号218407 ]
名無しさん

あまり知られていないみたいだけど、ドラクエIって無意味なポーズ機能合ったよな。
実行するとコマンド欄出なくなるし常にやってる足踏みも止まる。でもBGMはそのまま。

  • 2019-07-07 (Sun) 19:19 [コメント番号218410 ]
名無しさん

ここでいうコマンドはコンピュータのコマンドであってキャラクターへのコマンドではないと思う
はなす しらべる とかもコマンドウインドウだし

  • 2019-07-07 (Sun) 19:35 [コメント番号218416 ]
名無しさん

当時のパソコンのロープレやアドベンチャーゲームなんかの「コマンド入力式」の
感覚を引きずったままで「コマンド選択式」のUI設計をしたから。

パソコンではキーボードからコマンドを文字入力してたからね。
ファミコンだとコマンド選択式のポートピアもパソコン版は入力式だし。
オホーツクで選択式が導入された。

  • 2019-07-07 (Sun) 20:11 [コメント番号218421 ]
名無しさん

ここからコンシューマはUIが洗練されていく過程も面白い
PCゲーはキーボードあったけどファミコンはコントローラーだからね

  • 2019-07-07 (Sun) 20:14 [コメント番号218422 ]
名無しさん

※218422
ドラクエの記事で「前作に比べてコマンドが増えた/減った」だけで盛り上がれた時代だな。

  • 2019-07-07 (Sun) 20:25 [コメント番号218423 ]
名無しさん

FC版4では扉のコマンドが加わるまでになったな。
1の東西南北から比べたらスゴい進歩と言うべきか

  • 2019-07-08 (Mon) 15:00 [コメント番号218493 ]
名無しさん

SFCのXボタンがどれだけ便利か身に染みる。

  • 2019-07-08 (Mon) 17:40 [コメント番号218509 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。



スポンサーリンク