ドラクエで1番ストーリー凝ってるのってどれ?
やはり11?
3とかは名作の声高いけどストーリー皆無って聞いた
ビルダーズ
10
ナンバリングで
ネトゲはよくわからん
>>43
今人クッソ増えたよな
>>44
そーなん?なんで?ドラマ?
ドラマやろなあ
それにかこつけてcmもようやっとったし
6
凝っているけど、風呂敷を畳みきれていない感はある
あんまり覚えてないけど石像が印象に残ってるな
記憶に残るのは5
7やぞ
途中で辞めたな
7
5とか7とか平気で話重い
7は短編集って聞いたけど
わいもやったことあるけど覚えてないわ
途中でやめたし
凝ってるのは6だけど優れてるとは言わない
6
9だぞ
ガキには難しすぎる6
ちな今6やって島の船手に入れたとこやけどムドー倒したら途端にストーリーなくなったぞ
>>24
自分の分身探しに行けや
探しに行って今ムドーの次の中ボスみたいなの倒したとこやけどお使いイベントばかりになってきたわ
>>24
現実世界と夢世界のリンクとかは凝っているやろ
それでも6は素材を活かしきれていないんよな
最初に王様に話されただけで短編イベントみたいなのもう3つぐらいこなしたけど本筋に絡んだのって幸せ王国みたいなボスだけやで
>>47
現実世界で死んでしまった人が夢世界で重要な役割を果たしたりするやん
町の人の話を聞いたりすると、どこがで夢世界に反映されてたりするのを発見するのも楽しいで
いや
そういうのもええけど、ほうやないねん
本題のストーリーやね
ムドー倒すまではよかったけどそこから短編集に突入した感あるわ
>>73
言うてる事は分かる
未だにムドーにラスボス感感じるもん
4は?
3はオチだけやぞ
11が凝ってるは無いわ
むしろ作り粗いやろかなり
ワイは7やと思う
素直にFFのがええんかな
6は容量の問題とかで削られた設定とかがなぜリメイクでしっかり作られなかったのか
あれ乱発してた時期やから手抜きやろ
今その時期のスマホで出てて今わいやってる途中
3は前日譚のオルテガの冒険の方が面白そう
6ってムドー倒した後は主人公の実体探しに行くって流れだったと思うけど
実際にはおつかいばかりで実体探してる実感全然ないよな
主人公喋らんからイマイチストーリーにのめり込めんのよなぁ
漠然と悪いやつ倒す旅してるって感じにしかならん
>>36
君が感じたこと喋ったことがまんま主人公のセリフなんやで
4
5か8
9以降やってないけど
ストーリーしかりサクサク感しかり
10のパグレ警部の事件簿っていうのええで
3の魅力は一人旅できることやな
ドラ11のエンジンで6をしっかりリメイクすれば売れると思うんだけどないだろうな
5が羨ましいわ
10はストーリー凝ってるのにこういうスレでハブられガチだよな
>>48メインストーリー以外がね···
>>48
Ver2まではストーリーよかったけどその後が酷いからね…
セレドの話とかは好きやで
そもそも何でプレイするのかもいくらで買えるのかもどこで買えるのかも謎やからな
7はショートショート
7いちばん好きやけどいちばんストーリー凝ってるかって言われると
8が1番しっかりしてるやろ
>>54
目的がブレずに進むのはええな
ドラクエ10はオンゲじゃん(じゃん)
>>55人と絡まなくてもそこそこ遊べるオンラインゲーム
天空シリーズの微妙な繋がり好き
凝り具合ならⅦで決まっている
色々やったけどストーリー凝ってるのは最新作の11だと思った
6は途中から放り投げてるし7は短編集だし8は賢者見●しツアーだし9はシンプルに薄いし10はやってない
5はストーリーとモンスター集めどっちかに集中させてほしかった
FFや初期のテイルズがストーリーしっかりしてるのはまず脚本ありきでゲーム作ってるからなんか?
オルゴデミーラ=キーファ説好き
7は短編集やけど胸糞悪い話とか凝ってるぞ
>>70
レブレサックみたいな胸糞村より
何度も崩壊する街とか同じ1日を永遠に繰り返し続ける街とかの話すきや
メインストーリーが凝ってたのはドラクエ5やろ
7は一つ一つのストーリーは凝ってるけど大半が主人公と関係ない話やし
6でしょ
出来はともかく凝ってるのは間違いない
ストーリーのはなしで盛り上がるのはだいたい567の印象
完成度と凝ってるうんぬんは別やからなあ
凝ってる言うなら6かなあ
4
4なんだよなあ…
5やろ
10のカミルのシナリオは秀逸
>>84
やっぱ勇者と盟友っていう関係性最高にええわ
アンルシア全然ストーリー絡まへんの勿体無すぎるわ
凝ってるのは6
5は好きやけどまぁ王道よ
9のストーリーは配信クエでラテーナ関連やらないと完結しないだろとは思う
ドラクエのパーティって3人でいいよな
4人制だと一気にぬるくなる
凝ってるなら6やろな
4は時代考えたらかなり凝ってるやろ
6やろ
5は凝ってるというよりは本筋がしっかりしてる
中盤あんま記憶に残ってないけど
8は全く覚えてないわ
覚えてそうで覚えてないストーリーやね
7は短いし繋がってないけどどれも濃いぞ
凝ってるのは6
酷評されたver3もクライマックスは良かった
>>97
アンルシア の悲痛なザオリクと怪獣大戦争で全て許された
>>97
過程がね…
まああれ以上アプデ作られても困るからしゃーないけどもせめてもうちょい凝縮してから作ったらええのに
そりゃ10じゃね
6と7はストーリーに合わせてキャラ動かされてる感半端ないわ
こういうサブストーリー作ったからおつかいしてねっていうそういうのばっか
10のVer2やろな
魔王いるから倒しにいこう!でいいんだよ
そら凝ってるのは11やろ
7かなぁ
10メインストーリーver2までをスイッチで発売するべき
5は人生
10持ち上げは話として面白いけど実際はそうでもないやろ
ver1なんて側近や身内(に化けた奴)の裏切りパターン多すぎやし
ver2は大分良かったけど3は安全確認含めて酷すぎ
>>111
ネトゲのせいで折角いい題材やのに幅狭めてる感やべーわ
言うて10好きやけど
9は追加ストーリーの設定は割と良さそうやったようなうっすらした記憶が
7は凝ってると面倒くさいの微妙な狭間やな
8はどシンプルな分テンポはいい
11はリセットしてうやむやになるまでは良かったような
>>116
あのまま強くてニューゲームみたいにそれでいて各地のシナリオ変わってるとかになってればなぁ
丁寧風にしてくれれば満足出来たわ
11は凝ってるというよりど直球の王道
正直めちゃくちゃ好き
10はver3で辞めたけど4のストーリーはどうや?おもろいか?ネタバレしてええで
>>118
まあおもろいで
相変わらず後手後手で主人公がクソアホなところ除けば
ワイ4は流石に嫌気さして途中で辞めてしもたからわからんわ
クリスタ余ってるから全部終わったらストーリーだけさらいに行くかもしれんが
1~3もセットならまぁ良いけど単品やと王様に魔王倒せ言われて行くだけやからね
5か7
勇者を探す旅とか世界の破片を集める旅にワクワクした
格闘大会とかキングレオ負けイベントとかすこ
7はオルゴの世界征服ほぼ終わってから始まった分
ストーリーがドス黒いの分かる
7が一番凝ってる
「ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……。ナニモ シャベラナイ……。」
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
「ア…リ…ガト…ウ。 えりー ウレ…シイ……。」
ワイ11で初ドラクエなんやけどドラクエってもっと子供っぽいストーリーなんかと思ってたわ
>>132
崩壊直後はドラクエの中でも重たい方やで
なお、デルカダール以外
>>132
子供ウケしそうなガワで割とエグイことするのがドラクエやな
4の小説結構売れてたし結局4が1番やろ
7ってドラクエ感ないよな
始めてドラクエのストーリーで泣いたわ
10で今やってるプクリポの話おもろかったわ
5やり直したいんやがモンスター仲間にできるまで苦痛や
>>138
そうなるから青年期開始直後のデータ取っておくんやで
言われてみれば1~3ってストーリーらしいストーリーは無いな
7とか8今更リメイクやりたい気もするんやけど
なんか配信の無いと面倒だったりするのが躊躇ポイントやな
まあ無くてもなんとかなるのはなるんやろうけど
>>141
配信アイテムなんてなくても問題ないやで
>>145
8で配信限定の耐性アクセが~みたいのみたんやけど
まあホンマにやり込み中のやり込みみたいなとこまでやらなきゃ問題ないやろかね
11は凝ってるけど好きやないわ
タイムリープ系はどうしても納得いかない部分とか出るンゴねえ
11やってて移動速度の遅さが気になったんだけど他のもあんな感じ?
>>146
8はあんな感じかな
乗り物乗れるようになってからは気にならへんけど
10のストーリーはガチ
4は作中最大のキーアイテム黄金の腕輪とゴミアイテム盗賊の鍵を交換するって所はなんか良かったな
6はダレる
8リメイクは火力ゲーだったな
7は、裏ダンジョンでストーリーの補足みたいなのがあったらホントに神ゲーだった
7は良いぞ
8は4人揃ったあたりから船取ってキラパン取るまでは移動キツめやな
無抵抗のマチルダさん
9と10は今後リメイク的なものどうするんやろな
何もやらん事は無いと思うんやけど
特に9なんて今スマホ時代で最適やないか、ポケGO的立ち位置狙えそう
引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
引用元:2ch.sc・おーぷん2ちゃんねる
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