RPGのランダムエンカウントってなぜ長らく生き残ってしまったのか
制作サイドからして一番楽だから以外にないやろ
なんかモンスターが可視化されて触れたらエンカウント
ってシステムは割と好きだった
シンボルエンカウント好きじゃないわ
探索画面に敵の姿あるならバトル画面に切り替わらずにそのまま戦ってほしい
シームレスとランダムエンカウントの中間がシンボルやな
確かに中途半端なシステムではある
>>5
それローグライクとかアクションRPGでよくね
>>6
FF12以降みたいな
>>7
あー ガンビットシステムはRTSに近いんごねぇ
プレイ時間としてのボリュームが伸びるからちゃうかな
>>12
遠くに強敵のシンボル見えてビビりながら脇通るのすこ
>>12
メタルマックスすこ
全部シームレスにしたらええのに
ランダムでもシンボルでもレベル差によっては簡単に回避できるタイプがええわね
ランダムやとワイルドアームズみたいな
ペルソナ3は強くなるとシンボルが怯えて逃げてくのが斬新だった
時代遅れやってとっくに思ってたんやろな
VPやラジアンヒストリアみたいにシンボルに攻撃で先制できるのええよな
確率のランダムか歩数のランダムか分かれてるらしいな
開発者「せや!モンスターめっちゃ速くして逃げ切れなくしたろ!」
シンボル式はダンジョンだといいけどワールドマップ上だとね…
引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
引用元:https://2ch.sc/・おーぷん2ちゃんねる
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