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RPGでは魔法使いが魔法をガンガン使えるようにすべきじゃないか?

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1:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:53:09.72 ID:dYkVOm9sM.net
ボス戦までMPをセーブする戦いに嫌気がさしてこないか?



2:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:54:11.68 ID:6ZlcElTJp.net
オクトパストラベラーはガンガン使えて良いよな



25:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:33:21.99 ID:gV8DCwlVd.net
>>2
回復アイテム普通に店売りしてるしな



3:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:54:31.73 ID:pws4SJBQa.net
敵倒したらステータス全回復するくらいでいいかな



4:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:54:38.82 ID:vFrDGuGm0.net
ひ弱なイメージあったけど、ロード・オブ・ザ・リング見てから見方が変わったな



52:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 23:14:06.13 ID:gEE66jj90.net
>>4
エルフもだけど原典が強すぎるからゲームとしてバランスを取ったからなあ

ゼノブレのメリアみたいに(リキャストタイムはあるが)無尽蔵に強力魔法を使えるけどヘイトの問題があるのもEvokerらしくて好き



5:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:57:15.33 ID:Pkn71YNLd.net
ガス欠気にして道中は杖で素振りとかあるようなのはスタメン落ちする事多いわ



6:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 16:59:34.44 ID:dYkVOm9sM.net
>>5
そぅ、そういうこと



7:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:01:00.88 ID:9V092T1Q0.net
限りある資源をどう使うかを考えるのも楽しみじゃないのか



8:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:01:28.77 ID:/vCL1vwf0.net
大昔から思ってるけど魔法使い系の通常攻撃って最序盤に使うかぐらいの無駄調整するぐらいなら
魔法よりちょっと弱いMP消費無し属性攻撃ぐらいのザコ戦では使えるぐらいの性能にしとけって思う



10:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:02:24.44 ID:UiYi6EPG0.net
敵の数少なくしたらいいよ



11:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:02:30.50 ID:/lqpDWEq0.net
今時は大体そんなバランスだろ
サポ三人でボスに挑むと終盤自キャラMP回復係になったりする
DQ10みたいなのはふざけんなだが



12:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:02:53.41 ID:rjCcmzWUd.net
魔法ガンガン使わないと雑魚にすら勝てないように調整すれば良い



14:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:06:56.75 ID:dYkVOm9sM.net
>>12
そうじゃなくて魔法使いのMP消費しない攻撃が弱すぎるのが問題ってことだよ
いらいらしないか?



13:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:04:16.69 ID:bsYyHYbFd.net
オクトパストラベラーは杖が属性攻撃だったりするからブンブン振り回すこともよくある



15:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:10:33.71 ID:jLD4nWD8D.net
英雄伝説2で解決された問題だろ。



16:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:12:31.25 ID:10txfkcg0.net
スカイリムはガンガン使えるぞ
スキルと附呪を極めれば消費ゼロもあり



17:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:15:05.05 ID:VZC0JQKq0.net
ガンガン使えるゲームも別に珍しくないだろ。
MPとかの概念がそもそも無くて通常攻撃に相当するのがそもそも魔法ってタイプとか。



18:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:19:15.91 ID:i5IbvYopM.net
むしろ制限しまくって威力は最強がいい
撃ちまくれると前衛と同じ威力に調整されちゃう



19:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:19:30.35 ID:W4wrSMcf0.net
FF13のルインとかそんなのじゃなかった?



20:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:21:20.52 ID:CiiORf0Ka.net
零式の魔法タイプが強かった気がする



21:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:22:03.88 ID:VZC0JQKq0.net
補助的な行動で魔力を回復してはぶっ放すタイプも多いな。



23:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:28:50.15 ID:t/UxSq3sd.net
魔法使いが攻撃にMP使うなら前衛職は攻撃するだけでもHP減らないと理不尽なのはわかる
とはいえ魔法使い放題なら火力にキャップついて魔法使い使う意味がなくなりそう



24:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:29:30.31 ID:VZC0JQKq0.net
逆に考えるんだ。
拠点に戻るまでのあいだに最強クラスの魔法を何十回も使わせるようなゲームバランスはおかしいのではないか?と。



26:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:36:26.25 ID:kNwwIJUM0.net
オクトパスは魔法使いクッソ強いな
雑魚戦もボス戦もガンガン撃ちまくり



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27:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:37:13.26 ID:dQTJoJfYd.net
通常攻撃に比べて威力高いけどMP消費するだったのに
通常攻撃の威力強くし過ぎなんだよ



28:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 17:43:08.97 ID:98qs6y350.net
ゲームデザインで大きく変わるよね

それほど強くない魔法は消費なしで矢を打つように使えていいと思う



30:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:05:12.22 ID:xtUdJjw+d.net
D&Dとかって1日二発くらいじゃなかったっけ?



33:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:17:20.26 ID:b105xF3M0.net
>>30
TRPGはキャンペーンの合間合間に作中時間がそれなり流れること前提の作りで
「一ヶ月に一回」とかの制約もわりとあるね



31:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:12:42.18 ID:b105xF3M0.net
きょうびMP回復が困難なRPGってあんのか



34:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:20:07.42 ID:Pys3wDwPa.net
ターン制でもリキャストタイムいれればいいだけ
MP制じゃなくていい



35:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:29:06.60 ID:fNGhcfEpd.net
魔法キャラは通常攻撃を力じゃなくて知力か魔力参照にすればいいと思う
あとアラアラみたいなのはあんまり魔法と物理変わらなかったけど



36:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:41:23.71 ID:ojJPwyQ40.net
魔法学園ルナ!なんかどうだ魔法使い放題だ
むしろ魔法しか使えないんだけどね



37:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:42:39.49 ID:gzkoZlfT0.net
確かにHPと比べてMPの回復手段が少ないゲームは多い気がする
多分エリクサーとか惜しまず使う前提の調整なのかもしれないけど



38:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:49:59.82 ID:3YeCWyc00.net
昔は物理職は単体攻撃しかできなかったから
魔法職の価値が高かったけど
壊れ性能の物理スキルが当たり前になってからは
魔法職を入れる価値がなくなった



40:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:56:17.84 ID:WZ9puOqi0.net
ドラグスレイブで街ひとつ消すくらいが面白いかも



41:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 18:58:15.21 ID:oQikTgPx0.net
剣士が属性攻撃とか全体攻撃とかの必殺技を使うようになってから耐久力の低い魔法使いの立場がなくなった



42:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 19:05:03.43 ID:e4GNzw7o0.net
魔法使い系のジョブが細分化されてないゲームなら
魔法使いは学者と薬師と魔剣士のスキルも併せ持つ感じでいいよな



44:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 19:41:48.33 ID:Up6Qd8BI0.net
mpやりくりしながら進むの好きだけどな



45:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 19:42:43.42 ID:m+socY/+0.net
通常攻撃を魔法にすればいいだけ
なぜ杖で殴ろうとするのか



46:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 19:44:12.92 ID:YO8hirye0.net
ダンジョンついたら魔法使いまくってレベル上げて
十分に強くなったら敵を回避しながらボス突撃でええやん



47:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 20:02:13.28 ID:0OJ+iOkNa.net
オクトラはガンガン使えるんだけど他ゲーの影響で使わない奴が雑魚敵固いって言ってるよな



48:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 20:11:20.26 ID:ceZ7CyJC0.net
タコの魔法は相性無視して強引に吹っ飛ばせる威力だもんな
主人公が先生選んでレベル高いからかもしれないけど



49:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 20:49:03.04 ID:wDBptWgsd.net
テイルズは戦闘後TP回復、
ワイルドアームズは何作かでMP無くそうとしてたし
ブレスオブファイアは防御でMP回復
ドラクエも近作は杖で殴ったりでMP回復出来る
ゼノブレは魔法も技もクールタイム式で毎戦ほぼ全力戦闘



50:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 21:33:23.55 ID:aRZYGTSm0.net
詠唱中は大ダメージ+コマンドキャンセルのリスクつけないとな
戦士は武器と防具に耐久と持ち物には重さの概念付けて、持てるアイテムと装備は筋力と体力に比例、歩く旅にステータスは下がり、止まると回復
一定値を越えた状態でリアル48時間休むと超回復で体力筋力ステータスアップな

PTメンバーを一人削って荷物持ちいれたて、ダンジョン潜ったり、勿論、腹も減るからな?料理や探索のスキルが低いと深部には潜れないぞ



51:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 21:36:06.88 ID:TIcSb7gb0.net
世界樹の物理メディック



53:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 23:20:15.04 ID:3YeCWyc00.net
攻撃食らうと詠唱が中断するゲームは更に酷い



54:名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 23:45:33.88 ID:GTdVPgsH0.net
何度も使って熟練度の上がった魔法は、消費MPを減らせるかMPはそのままで威力UPを選べるとか
FF2をもう少し工夫した感じ位で



56:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 01:33:55.07 ID:CwvuYShd0.net
戦犯DQ、FF



57:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 01:44:26.68 ID:uIobT+Pj0.net
>>1
今はこう言う奴が多いんだろうな
なろう系が流行るのも納得



58:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 01:56:44.67 ID:tptGuwiY0.net
魔法剣士だとFF11の青魔が魔法剣士としてバランスよかった
魔法と剣、どっちも必要だし

なかなかバランスの取れた魔法剣士ってないんだよな



59:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 02:13:01.28 ID:wotJQHz+0.net
今のRPGは勇者どもがエリクサーどっさり抱えてやってくるからボス可哀想だよw
1みたいなことにはならない。魔法使いにエリクサー飲ませて完全回復



61:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 02:22:22.77 ID:vjjYY2ce0.net
RPGツクールで
バトル開始時はMP10くらい
チャージのコマンドでMP溜めて初めて強力な魔法放てる
ってシステム考えたけど
実装する前に飽きた



62:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 02:48:48.06 ID:XpXZQS2P0.net
ドラクエ6とかの無消費技嫌い
消費は必要



63:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 03:05:51.20 ID:RLJAzxF60.net
戦闘毎に全回復するのは嫌い
リアリティがないからなんだろうな



67:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 03:19:16.65 ID:2aoPLuou0.net
FC版ドラクエ2の海底洞窟やろうぜ
祈りの指輪が壊れないことを祈るゲームだよ



68:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 03:20:28.30 ID:BUUymXQd0.net
スターオーシャン3のワザによってHP or MPどちらかを消費し、どちらが0になっても戦闘不能になるシステム好きだった



69:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 03:22:08.62 ID:c8d4UTW80.net
ガンガン戦ってMP尽きたら帰る



70:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 03:46:52.03 ID:NWtgHpVP0.net
道中で思考停止的省コストプレイすると回復コストがかさんで逆に効率悪くなるくらいが理想



72:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 06:58:55.90 ID:nBc4Vm8t0.net
魔導物語とかいう基本的に魔導師が一人旅するRPGすこ



75:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 08:11:06.06 ID:Hu1xvvPt0.net
MP消費がないとしても戦士系の攻撃と大差ない魔法攻撃って存在意義ないよね



76:名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 08:25:59.21 ID:R9CzgUsg0.net
アホみたいにアイテム持ち歩けるのは萎える



引用元
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
    
RPG
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引用元:https://2ch.sc/おーぷん2ちゃんねる

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コメント 17

名無しさん

MPケチりながら進むのがおもしろいのに
道中は薬草やら使わせて回復役にすればええやん

  • 2018-07-28 (Sat) 21:38 [コメント番号174482 ]
名無しさん

ロード・オブ・ザ・リングの魔法使いとか普通に杖や剣を振り回して
映画の半分以上は物理戦士だったな

  • 2018-07-28 (Sat) 21:38 [コメント番号174483 ]
名無しさん

その分いかずちの杖や破邪の剣のありがたみが大きくなるだろ
道具で使って効果ある武器とかドラクエとかじゃFC時代からあったし

  • 2018-07-28 (Sat) 21:42 [コメント番号174485 ]
名無しさん

リキャスト技があるゲームって滅茶苦茶パターン化しやすいから嫌い
せめてMPも同時に払えよ

  • 2018-07-28 (Sat) 21:50 [コメント番号174487 ]
名無しさん

そのMP温存要求による雑魚戦の爽快感減退に一つの回答を出したのがテイルズ リメDのCCシステムやな
最大CC15のゲージが尽きるまで覚えた技出し放題キャンセルで繋ぎ放題
使い切ると一瞬間を置いてから高速回復
CC0だと通常技すら出せないので防御行動に回らざるを得ず、一人でずっと攻め続けることは出来ない
でも回復は早いからテンポは決して悪くない

そこに至るまでのD2システムも評価を忘れちゃいけないが

  • 2018-07-28 (Sat) 21:53 [コメント番号174488 ]
名無しさん

雑魚とかほとんど逃げるからどっちでもええわ
でも回復のために宿に戻るのは好き

  • 2018-07-28 (Sat) 21:57 [コメント番号174489 ]
名無しさん

MP回復アイテムのレア度やお値段をもう少~し低めにしてくれるとありがたい気はする。
大体がエリクサー症候群に陥る。

  • 2018-07-28 (Sat) 23:14 [コメント番号174497 ]
名無しさん

物理攻撃>魔法攻撃
この時点でクソ

  • 2018-07-28 (Sat) 23:16 [コメント番号174498 ]
名無しさん

FF14の黒魔道師が
炎と氷の魔法を交互につかうことで
MPが回復して永久魔法機関になるのはなんか夢がある設定だと思った

  • 2018-07-28 (Sat) 23:35 [コメント番号174503 ]
名無しさん

MPを犠牲にしてるのに大して強くないゲームは萎える

  • 2018-07-28 (Sat) 23:55 [コメント番号174507 ]
名無しさん

MP消費0の弱魔法があれば解決しそう
そしてここ一番ではMP消費大の強魔法を使用すると

  • 2018-07-29 (Sun) 01:23 [コメント番号174518 ]
名無しさん

雑魚戦では初ターンのみ魔法、あとは道具使用くらいで十分MP持つ
ボス戦は補助メインだから思ったほど使わないってのがDQ3,5辺りの印象

  • 2018-07-29 (Sun) 07:08 [コメント番号174529 ]
名無しさん

魔法は消費する分かなり強くするべきなんだけど
最終的に物理で殴った方が強いのが問題だと思うわ

  • 2018-07-29 (Sun) 14:06 [コメント番号174556 ]
名無しさん

MP吸収魔法

  • 2018-07-29 (Sun) 14:06 [コメント番号174557 ]
名無しさん

魔法使い系は低級魔法は消費0とか通常攻撃がMPドレイン(もしくは単純にMP回復)とかでよかったと思うわ
MP回復アイテムバンバン手に入るならいいけどさ

  • 2018-07-29 (Sun) 20:45 [コメント番号174591 ]
名無しさん

結局、消費MPを0にしたらところで魔法攻撃が通常攻撃の代わりになっただけだから
根本的な魔法の在り方の解決にはなっていないんだよな

  • 2018-07-29 (Sun) 21:41 [コメント番号174598 ]
名無しさん

術者の打たれ弱いステータスとかゲームによっては詠唱時間も必要、MPを犠牲…それなのにそんなに強くない
ならせめて魔法だけでもガンガン撃たせろ…みたいにリスクの割にリターンが少ないからそうなるんだよな。
道中、限られたMPをやりくりしてここぞと言うときに大ダメージを狙うという役割でも良いと思う。
固有コマンドで1ターン使ってMP微量回復とかでも良いし。

  • 2018-07-29 (Sun) 22:01 [コメント番号174604 ]


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