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三大RPGをつまらなくする要素「時限消滅イベント」「武器防具の耐久度」「レベル未満は装備不可の装備品」

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1:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:44:00.42 ID:saW7X6500.net
選外:二周目は敵も強くなります


いらないわー



2:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/10(木) 23:56:14.32 ID:Gy5u5qTs0.net
耐久度はまじでいらんな



3:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:03:57.42 ID:FwMIm6560.net
アイテムの所有限度



4:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:06:56.01 ID:JOfw+ngP0.net
時限イベだけはガチ
しかもそこでしか手に入らないアイテムとかだったらボロクソに叩くレベル



5:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:10:45.38 ID:+ISos8o70.net
「ムービー」「小芝居」「オタク絵」だろ



6:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:04.03 ID:b4W58UU1a.net
ドロップアイテム性能ランダム付与



99:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:06:35.17 ID:7NkLXPiX0.net
>>6
コレ嫌い
テイルズVの武器使い込むと付属スキルが習得出来るみたいなのが好き



7:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:13:46.51 ID:08HmdWew0.net
装備とかクエストのレベル制限があると心底がっかりするな
作業感が強くなりすぎる



8:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:22.69 ID:Hqkq03PF0.net
移動するだけでHPが徐々に減る



117:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 15:26:38.88 ID:0lYYdUSo0.net
>>8
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険か



9:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:14:34.49 ID:19cTj5xj0.net
ムービー、ムービー、ムービー
全部表現せんで想像力で補完させてくれ



20:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:11.57 ID:mr54Fjpu0.net
>>5>>9
ゲーム製作者「さっさと引退しろ!」「金払わない化石に用は無い」



10:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:17:57.21 ID:JyocFBYFr.net
時限消滅イベントもうざいけど
時間制限ありの脱出イベントとかもクソうざい



11:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:19:16.38 ID:3p+sghTp0.net
なんかこういうのって全部ネトゲからの輸入じゃね



12:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:22:36.70 ID:lLAOYAwM0.net
武器耐久度はネトゲのできる遙か昔からあるシステムだろう
ヘラクレスの栄光とか思い出すけど一番最初はなんだろうな



13:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:24:39.48 ID:t3s/N0cma.net
レアアイテム消滅
取り忘れても後でコンプできるようにしとけや



14:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:21.70 ID:aVwpuLhF0.net
コマンド戦闘
プレイヤーを次のムービーに移動させる為だけに作られた一本道マップ
クオリティの低いBGM



15:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:26:23.80 ID:sJESnTgI0.net
「武器防具の耐久度」はゲームによっては面白くなる
「2つのアイテムのどちらかしか手に入らない」はどう?



16:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:27:38.58 ID:1lfXx+Ni0.net
ゼノブレも時限イベントだらけでなー
ドラクエ11はそのへんていねいに潰して頑張ったね



17:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:34:35.62 ID:vyaE1SwKa.net
BOWは武器耐久度があってよかった



19:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:36:01.53 ID:N5fHIBMCd.net
ウィッチャー3全部当てはまるがな



21:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:51.13 ID:vyaE1SwKa.net
FF10は最初のブリッツボールで詰んだ
最初がチャンピオン相手で勝ったら貴重なアイテムとかやめろよ



55:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:17:55.69 ID:hbqGC2my0.net
>>21
わかるほんとこれ。取り逃がしたの知ってめちゃくちゃやる気なくした。



22:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:37:56.89 ID:IcjqXm0m0.net
装備のレベル制限も入れておいて



23:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:38:58.35 ID:vyaE1SwKa.net
よくある謝礼もくっそショボいアイテム取ってくるだけのお使いクエストって誰得なの



114:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:45:16.15 ID:cz+1jA+R0.net
>>23
あるRPGのクエストでな、
婆ちゃんから、「息子の仇を取ってくれたら全財産やる」って頼まれて
倒して帰ってきたら婆ちゃんは既に亡くなってて、財産が入ってるという金庫を開けたら
雑魚と一回戦闘したら貰えるくらいの金しか入ってないんだよ。
でも、その世界の通貨価値とか色々考えたら物凄い悲しくなってさ
そういうクエストもあるんだよ



126:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 04:01:07.73 ID:lNkH5gFN0.net
>>114
メタルマックス4の復讐の向こう側クエストか
あれ金庫開ける番号も死んだ息子の産まれた体重とか色々悲しいイベントだったな

4はモブが今まで以上に存在感あったな、金輪際リゾートの連中とか
アミダラマ周辺のモブ達は特に濃かった気がする



26:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:47:44.29 ID:DjdXPQpX0.net
敵が自分のレベルに合わせて強くなる
これ一択



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27:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:49:15.72 ID:yrBAGabp0.net
軌跡シリーズ大好きだけど時限クエストだけは無くして欲しいわ
これがあるせいでどうしても攻略サイト見ないと気になって楽しめなくなってしまった



29:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 00:57:33.72 ID:C4rQVJfF0.net
アイテム捨てられないタチだからアイテム数制限



30:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:00:10.52 ID:T+YBAi920.net
共感できない主人公
仲間の迷惑になる行動をするヒロイン
ポッと出のラスボス



42:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:48:10.40 ID:6AkTwwPua.net
>>30
ギスギスパーティーも追加で



35:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:07:13.13 ID:C4rQVJfF0.net
単にぬるいのとわずらわしいのとは別だから
時間稼ぎにレベル上げさせるようなのまじくそげーだわ



36:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:11:34.93 ID:tsmG85X50.net
歩くのが異常に遅い
序盤の雑魚敵が強すぎる
最初の村の場所がわからない



39:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:09.31 ID:VHZF8DWH0.net
全部あってもファイアーエムブレムは面白いのが凄いな



40:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:43:30.31 ID:z2s89wmq0.net
どこまでも追ってくるウザいシンボルエンカウント



41:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:46:41.70 ID:ZD/OGZzx0.net
ダクソに全部実装されてるな



43:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:53:46.08 ID:6KZ6se+3d.net
コンプ厨だからもう手に入らないアイテムに気付いた時に一気にやる気なくなる



44:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:57.55 ID:kQuOQN82d.net
耐久度は一つ間違えると
手間のかかるクソゲーになる

俺はあんまり好きじゃない



45:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 01:58:58.13 ID:N83N2AH70.net
確率物の採取系クエスト



50:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 02:26:59.47 ID:iKgtFbvD0.net
やたら多いムービー
長いロード時間
異様なエンカウント率



52:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 03:16:01.35 ID:lpy0eW54d.net
落とし穴



57:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:35:36.23 ID:OYFBSpp40.net
>レベル未満は装備不可の装備品

これバランスのために必要じゃね?



59:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:00:41.44 ID:soEHa2mX0.net
>>57
ネトゲならしゃあないかとはなるけども



58:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 05:45:49.96 ID:7juWBO7J0.net
耐久度はホントにいらん
武器壊れかけるそして打ち直す
面倒な作業を増やすだけ



73:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:01:15.16 ID:wz4ak11Y0.net
>>58
打ち直しを無くして唯一無二の装備にすりゃいいんじゃね
貴重な武器をここで使うか頭悩ませるのは結構面白い



61:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:11:12.02 ID:xgvrSEqd0.net
「盗む」が一番クソだは
低確率なアイテム盗めるまでボス倒しちゃダメとか最高にくだらない



64:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:21:46.67 ID:gEkHezJf0.net
>>61
盗むは面倒だな
やらなくてもクリア出来るけどレア武器とかは欲しいしな

FF12は盗むをオート化出来るから便利でよかったな



62:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:17:46.60 ID:URITN0bw0.net
仲間の永久離脱



65:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:26:01.74 ID:HcN/we+S0.net
時限消滅イベントは難易度が高いが初期に行けばリターンがでかい等
後から行っても意味が無い話が絡まないタイプなら有り
武器耐久度はそれがゲームバランスに組み込まれていて機能のしてるなら有り
レベル未満装備不可ゲーも同様にバランス取れてるなら有りだね
使いこなせないという設定でそういうの多いし



66:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:28:11.81 ID:HcN/we+S0.net
個人的には周回前提ゲーで
何周もしないと見れないイベントやエンディングが有るのに
その過程での変化が殆ど無いとかはつまらないわ



67:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:32:37.01 ID:B4VgpQE00.net
耐久度なんていらない

盗むってゲームを利用して泥棒でも育成しているのか?



69:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 06:49:41.00 ID:nG/bJ+SX0.net
「レベルが上がると敵も強くなります」



72:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:00:13.81 ID:Qx8Bh2t10.net
時限消滅イベントもゲームによってはちゃんと進む前に警告だしてくれたりするよな



74:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:20.21 ID:+04ftbY90.net
図鑑の存在
「盗む」だって図鑑をコンプするためにやってんだろ?
図鑑が標準化されてからマジでRPGつまらなくなったわ



77:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:12:49.30 ID:w3X02d/M0.net
>>74
図鑑を地道に埋めてくの好きだけどなぁ
だからこそ時限イベントなどで取り返しつかないアイテムあったりするのが大嫌いなんだが



84:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:36:17.75 ID:+04ftbY90.net
>>77
確かに図鑑を埋めるのは楽しいが、取り逃しがないよう事前に攻略サイトをチェックしたりするだろ?
そのせいで展開とか分かっちゃうし、最終的に埋めるだけの作業になる



85:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:53:40.44 ID:w3X02d/M0.net
>>84
気持ちはスゴイわかるよ
だから俺は時限アリの情報があったら買わないけど、逆に図鑑アリで取り返しつかない要素ナシの情報があったら取り敢えず買ってみる
今回のドラクエ11も、とりあえず取り返しつかない要素なさそうという情報を確認してから買った



75:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:10:56.90 ID:w3X02d/M0.net
俺も時限イベントは大嫌いだな
事前に時限イベントがあると分かって予約キャンセルしたことも何度かある



78:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:14:26.13 ID:XndQAExH0.net
一番糞だとおもうのは 装備+アイテムの重量制限



79:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 07:17:33.12 ID:w3X02d/M0.net
ハイドライド3でお金が重すぎて、大金持ちなんだけど全裸で歩き回る姿はシュールで結構好きだったわ



86:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:09:10.88 ID:X/XAYG3+0.net
ドラクエビルダーズの武器の耐久度も萎えた

フィリスのアトリエの365日以内に錬金術師に合格しろ も萎えた



89:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:45:39.18 ID:mu7/RHQyd.net
時限イベントとかあると攻略サイトでも見ないとダメだから嫌だな
二週目はよっぽどじゃないとしないし、とりのがすってのも嫌



91:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:52:12.91 ID:kSaYmKgV0.net
状態異常やデバフが効かない敵
そういうの使いたいボスに限って効かない傾向があって力押し推奨になってるの嫌い



92:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 08:58:12.15 ID:bcBv9n+w0.net
DQ6やFF6はキャラを成長させるとみんな同じになって嫌だ



93:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:09:20.69 ID:Hqkq03PF0.net
現実に近づけようとする要素は嫌がられるみたいだな



95:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:13:54.90 ID:W1hEXCiZ0.net
素材専用アイテム、味方全員回復魔法、熟練度



97:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 09:32:49.41 ID:+04ftbY90.net
昔のRPG

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、さいきょうのつるぎが入っていた!
俺「うおおおおおおおおおお」


今のRPG

さいきょうのつるぎを作るには○○の角、××の粉、△△の牙がそれぞれ100個必要です

敵は宝箱を持っていた
宝箱を開けた
なんと、○○の角が1個が入っていた!
俺「ああ、うん…」



105:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:16:16.44 ID:3ioxBuPm0.net
>>97
解る解る

なんで合成とかクソ面倒くさい要素入れちゃったんだろうな



98:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:04:43.86 ID:IKE70MVud.net
重量制限



103:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 10:56:18.13 ID:4Rlwn2XT0.net
歩くのが遅い



104:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:15:30.33 ID:VaUUS61j0.net
取り返しがつかない要素は面倒だね。
なので攻略を見てしまう。



106:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:19:09.53 ID:Qwn5LDPup.net
耐久度いいやん
減るの嫌なら敵から逃げてもいいし
新しい武器との出会いもあるし
そもそも耐久度がなくなる前に次の武器に更新できるよう
大抵のバランス設定されている



107:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:21:00.19 ID:3ioxBuPm0.net
武器が一々壊れる要素はストレスでしかないと思うな
ゲームを面白くする要素とは言い難い



109:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:26:01.52 ID:XL7pR4Rr0.net
難易度をいつでも変えられるやつ



110:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/11(金) 11:27:04.49 ID:VGqCLnoO0.net
クリア後に出てくる最高難易度で最初からやらないと隠し要素が出ない



123:名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/08/12(土) 02:53:42.61 ID:drvtumPd0.net
アクション要素



引用元
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1502376240/
おーぷん2ちゃんねる/ おーぷんVIP/ おんJ/ 2ch.sc
    
RPG
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コメント 18

名無しさん

RPGだと思ったら格ゲーが始まった

  • 2017-08-27 (Sun) 00:49 [コメント番号135623 ]
名無しさん

序盤から終盤までサブクエストあるいは特定アイテム集めをこなすことで最強装備が手に入る
しかもそのサブクエスト、あるいはアイテム入手に時限あり
サブクエストに義務感を感じさせるやつはあかん

  • 2017-08-27 (Sun) 02:44 [コメント番号135628 ]
名無しさん

やたら専門用語が多い
やたら属性が多い
パロネタが寒い

  • 2017-08-27 (Sun) 03:49 [コメント番号135632 ]
名無しさん

ドラクエ11はその辺良かった

  • 2017-08-27 (Sun) 04:40 [コメント番号135633 ]
名無しさん

※135628
昔のテイルズのサブイベがまさにそんな感じだったな

  • 2017-08-27 (Sun) 04:48 [コメント番号135634 ]
名無しさん

えぇ・・・ウィッチャー3買おうかと思ってたのに
時限イベあんのか・・・

  • 2017-08-27 (Sun) 05:07 [コメント番号135635 ]
名無しさん

ウィッチャー3は時限だらけだぞ

  • 2017-08-27 (Sun) 05:19 [コメント番号135636 ]
名無しさん

個人の感想です定期

  • 2017-08-27 (Sun) 09:34 [コメント番号135651 ]
名無しさん

ドラクエ11でいうと過去に戻ると仲間達のステータスが戻ってしまってる
しばらくして戻ったステータスが本当に現在のモノなのか疑わしい
あとはパラレルイベント
これさえなければ最高なまま終われたんだがな

  • 2017-08-27 (Sun) 10:32 [コメント番号135661 ]
名無しさん

レベルによる装備制限はホント糞。
無理して上位の武器拾ってきてそれで無双する楽しさよ。

  • 2017-08-27 (Sun) 11:50 [コメント番号135671 ]
名無しさん

味方の平均レベルで敵の強さが決まるの嫌い
爽快感を味わいたいんじゃ、さくっと倒れとけや

  • 2017-08-27 (Sun) 14:35 [コメント番号135695 ]
名無しさん

なんかもう単純にゲーム楽しめてないだけだろ
大体コンプなんておまけ要素的なものだし
時限アイテムでクリア不可なら切れるレベルだけど

耐久も考えなしの脳死プレイが出来ないだけで
それでクリア不可なら切れてもいいけど
それをどう工夫するのかがゲームの醍醐味なのに

一体何を楽しみにゲームやっているのかが理解できない
もうゲーム辞めたらってレベルだわ

  • 2017-08-27 (Sun) 15:33 [コメント番号135700 ]
名無しさん

ファイア―エムブレムは全部当て嵌まってるけど面白いな

  • 2017-08-27 (Sun) 21:19 [コメント番号135750 ]
名無しさん

ドラクエ11でいうと過去に戻ると仲間達のステータスが戻ってしまってる
しばらくして戻ったステータスが本当に現在のモノなのか疑わしい

→それを疑ってんのはお前だけなw まぁご苦労さんw

  • 2017-08-27 (Sun) 21:55 [コメント番号135757 ]
名無しさん

※135700
プレイスタイルにコレクターというものがあって、シナリオにしろアイテムにしろマップにしろ知ることを目的としているものがある
集めるためにゲームをやっているのに、集められない=クリアできないのがストレス

耐久もそうで、工夫以前に消費を前提としていることがストレスであり、脳死プレイももっともリソースを減らさないスタイルが容易に手に入る量産品のみでレベルを上げて物理で殴るというだけ

クリアできるものをクリアすることを工夫とするのが理解できない
最適解選ぶだけなら、それが制作の意図なんだから、それを超えて初めて工夫じゃないのか?

  • 2017-08-28 (Mon) 02:21 [コメント番号135786 ]
名無しさん

アイテム全回収とか一種の縛りプレイだろ
自分で勝手に縛っておいて達成できない!クソゲー!って笑えるわ

  • 2017-08-28 (Mon) 06:28 [コメント番号135792 ]
名無しさん

ホントな。ゲーム内で完ぺき主義発揮してないで自分の底辺人生なんとかしろよw
これまったく共感できないんだよなぁ・・・逆にいつでも取れるアイテムとかなんか拍子抜けしない?
期間限定だからこそレアリティが高まるんだよ。ほんっとゆとりって文句ばっかり言うよなぁ

  • 2017-08-28 (Mon) 10:42 [コメント番号135810 ]
名無しさん

「やるかやらないかはお好みで」的な要素に対して
絶対やる前提の思考で萎える人の気持ちは難儀だとは思うけど解らんでも無い
自分は昔ほど集中力が無いのか念入りにゲームプレイできなくなったから
大筋だけふわっとプレーする感じになっちゃってるな

  • 2017-08-29 (Tue) 21:38 [コメント番号136042 ]


見る人が不快になるようなコメントはお控えください。




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